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Orshabaal humilha Pythera

No dia 28 de Junho, Orshabaal apareceu em Pythera e, além de não ter sido morto, fez um verdadeiro massacre, matando 806 pessoas.





Alguns jogadores tentaram blockar a fera, inclusive Raverin Leath, Level 209 que acabou morrendo. O motivo alegado por ele foi a falta de shooters.

O brasileiro Raverin Leath tentou blockar a fera, porém acabou falhando. Não apenas ele, como outras tentativas também foram falhas, fazendo com que Orshabaal não fosse derrotado. No total, foram 806 mortes! Um recorde no Tibia. Os jogadores de Pythera dizem que a tentativa de derrotar o demonlord não obteve sucesso, devido a war que está ocorrendo no servidor. Com esse fato, inevitavelmente a situação proporciona com que um time neutro da war, ou seja, um time fraco, acabe indo enfrentar o boss. Sendo assim, sem grandes chances da ofensiva.

Faz tempo que não acontece uma invasão com um número de mortes tão alto assim. Será que alguma outra criatura é capaz de ultrapassar esse grande feito do Orshabaal? derrotar mais que 800 jogadores? Para os que pensam que morreram apenas jogadores de level baixo, se enganam. Na realidade, morreram vários jogadores de level superior a 100.

Neste ano, o mundo que Orshabaal fez mais vítimas foi, sem dúvida nenhuma, em Pythera. Vale lembrar que este servidor está em guerra, outro fator importante que pode justificar a vitória do boss.


Mais sorte na próxima, Pythera!

Angel of Distans é morto

O top level dos paladins, Angel of Distans, de Secura, morreu hoje para um demon. Ele perdeu dois léveis, totalizando 19,262,706 pontos de experiência.

Amera online novamente

26/06/08 - Tomamos contra medidas contra os ataques DDoS no mundo de Amera. O mundo está de volta online. Desculpe pela inconveniência.

Setzer Gambler morre

A war no servidor de Julera parece não ter fim. No dia 7 de Junho ocorreu mais uma open battle entre as guilds Holy Union e Brutality

Na open o jogador brasileiro Setzer Gambler morreu mais uma vez, e junto com ele morreram outras pessoas: Defuf (duas vezes, a segunda tentou correr do templo para o barco), Lord Bender e Bronca'Botinhu of Hell.









Character Deaths
- Setzer Gambler
Jun 07 2008, 20:08:28 CEST Killed at Level 248 by Sir Fredde and by Rycerz-Bartek

- Defuf
Jun 07 2008, 20:09:46 CEST Killed at Level 118 by Katies druid
Jun 07 2008, 20:08:43 CEST Killed at Level 119 by Barthory and by Wypalacz run

- Bronca'Botinhu of Hell
Jun 07 2008, 20:07:14 CEST Killed at Level 179 by Noodle Head and by Kilah Man

- Lord Bender
Jun 07 2008, 20:17:45 CEST Killed at Level 132 by Reyna Klawdya and by Sarcyn


Apesar disso, Peggy'Way criou um tópico no fórum oficial declarando o fim da guerra, dizendo que sua guild, Holy Union, foi a vencedora.

Plasmother Remain´s é roubado

Durante a última Pits of Inferno de Antica, realizada sexta-feira (27/06), o boss do terrível Defiler, conhecido como Plasmother apareceu. Mas esta não foi a única surpresa da ocasião.

O loot, Plasmother's Remains foi roubado!

Na realidade, no mesmo instante que a criatura foi derrotada e encontrava-se ao chão, já iniciou-se uma tremenda confusão. Isso principalmente, porque ninguém próximo ao corpo responsabilizava-se em ter pego o loot.

Após o final da quest, o jogador Tranquillity, que também foi o blocker da ofensiva contra o boss, criou um tópico pedindo a ajuda de toda comunidade tibiana.

Evento elaborado por jogadores vira desafio em Nova

Os jogadores Pedro Blackheart e Ewok Master estão organizando uma brincadeira que desafiará os jogadores de Nova. Na realidade, trata-se de um evento baseado em um jogo da vida real mesmo, chamado Scavenger hunt. Nesse jogo, os participantes realizam uma série de provas buscando completarem uma determinada lista de tarefas no menor tempo possível para saírem vitoriosos. Entretanto, os objetivos principais do jogo são a interação e diversão entre os participantes.


Como na vida real, o jogo terá semelhanças principalmente quanto ao esquema. Os participantes cidadãos de Nova, terão que realizar uma série de provas como resolução de enigmas, procura de itens e execução de determinadas tarefas, onde a única maneira de passar para a próxima etapa, é completando a anterior para receberem uma pista de como seguirem adiante na competição.


Não haverá nenhum requisito específico para os jogadores que quiserem participar. Os únicos detalhes que os interessados deverão saber, são que o conhecimento tibiano será muito importante para seus resultados na brincadeira e que seus personagens podem correr riscos. Isso porque criaturas podem cruzar no caminho dos participantes. A recomendação, é que os participantes tenham condições de matar dragões, por exemplo.

A taxa de inscrição será de 500 gold coins para cada jogador, sendo que todo dinheiro arrecadado será enviado aos vencedores, juntamente com um prêmio não revelado. O evento está previsto para ocorrer por volta das 10 horas deste domingo, 29/06. Estima-se uma duração entre 30 à 60 minutos para o evento.

Devido ao pouco tempo previsto, os jogadores com level mais alto serão beneficiados por serem capazes de andarem mais rápido no jogo. Portanto uma regra foi adicionada pelo organizador, como forma de equilíbrio para à competição. A regra determina que os jogadores de level 8 a 20 sairão 10 minutos mais cedo do que os demais e os jogadores de level 20 a 40, sairão 5 minutos mais cedo.

Esperamos que o evento seja um grande sucesso e que todos participantes e população em Nova, possam divertir-se. Para detalhes visitem este tópico no fórum oficial.

Bug de Experiência no Erig.net

Hoje o supported fansite Erig.net teve um bug nas experiências dos jogadores de Berylia. Algumas pessoas tiveram suas experiências duplicadas e até triplicadas.

Heavy Mace em Candia

Um grupo de amigos, do servidor de Candia, fizeram uma grande caçada no trono de Apocalypse: ficaram durante 9 horas caçando juggernauts, furys, demons, destroyers e outras criaturas.

Nisso, eles conseguiram obter a segunda Heavy Mace do servidor, uma arma muito rara e poderosa ao mesmo tempo.



Heavy Mace é da classe club, tendo 49 de ataque e 15 de defesa. Pelo fato de a defesa ser baixa, fica evidente que ela é duas mãos. Pesa 110 oz.

Além da forte clava, os jogadores ainda conseguiram duas Assassin Dagger, uma espada que hoje é rara, mas após o update vai ser possível obte-la em uma quest, perdendo assim sua raridade.

Parabéns para o pessoal de Candia!

Comente no Fórum, clique aqui.

Novas Criaturas

Teaser #6: New Creatures

O Update de Verão irá não só trazer novas áreas de caça, novas funcionalidades e tutoriais, mas também vários novos monstros. Alguns deles nós gostaríamos de mostrar pra você neste teaser.

Começando do mais fraquinho: a novidade já aparece em Rookgaard, pra aquele jogador que ainda está engatinhando no Tibia. Afinal, pra que ir apanhar pra rato se você pode antes dar uma passadinha num porão infestado de Cockroaches (Baratas)? Elas são inofensivas, nem dão exp, mas pelo menos servem pro newbie entender o funcionamento das quests no jogo.

Depois de matar as baratas, ir pra clássica Rookgaard e se degladiar com ratos, aranhas, bugs, trolls, orcs e mais, o jogador finalmente pega level 8 e pode deixar a ilha, falando com o Oraculo. Assim ele chega na Isle of Destiny, onde poderá escolher uma nova vocação. Se o player escolhe knight oooou sorcerer, vai dar de cara com mais duas criaturas novas: os magos vão dar um pau nos skeleton warriors, enquanto os guerreiros pegam dwarf miners em sua dungeon particular.

Já em Mainland, muitas vezes as primeira raça de criatura (ou uma das primeiras) que o novo char enfrenta é o goblin. Os normais foram remodelados (na verdade, só o narigão parece ter sido remodelado), mas também temos duas novas modalidades. Os goblins assassins e os goblins scavengers.

Os wyrms - que você vê ali embaixo - são muito ágeis e relativamente fortes, provavelmente para um jogador mediano. Já as sea serpents com certeza vão colocar muito marmanjo pra correr. Diz-se que elas têm força suficiente para destruir um navio inteiro, agora imagine só o que ela pode fazer com um único mergulhador... então é bom preparar uma bela equipe.

Novos elementais são outra atração. A natureza se revoltou, e além dos já conhecidos fire e water elemental (este último redesenhado), poderemos lutar contra earth elementals e também energy elementals, todos eles com suas respectivas versões "turbo".

No game serão inseridos alguns novos monstros sobrenaturais. Nos pântanos e florestas, bog raiders são mortos-vivos cobertos por resíduos de vegetação e lodo, enquanto wisps surgem dos espíritos daqueles que morrem no pântano. Estes não são maldosos por natureza, mas ficam vagando pela região em busca de energia vital. Nem tão "bonzinhos" assim são os grim reapers, praticamente a morte encarnada. Eles também são espíritos, mas controlam corpos com o objetivo de causar dor e terror. Segundo o texto oficial do teaser, eles não podem ser mortos: se o corpo é destruído, o espírito escapa ileso.

Como você pode ver, o update vai trazer novas variedades de criaturas para praticamente todas as vocações e levels, desde o mais baixo até aqueles que querem maiores desafios. Vale lembrar que são apenas alguns monstros, a versão final pode trazer mais novidades. A data do update ainda não foi oficialmente confirmada, mas tem gente jurando de pé junto que logo logo estaremos oficialmente na versão 8.2.

Se você quiser ver mais imagens das novas criaturas não deixe de vistar os nossos supported fansites.

Prepare-se para grandes lutas!
Your CipSoft Team / Mundo Tibia Br

Mais Algumas Imagens




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Manutenção no Website Oficial

26/06/08 - Devido à futura manutenção, é possível que o Website Oficial esteja temporariamente não estejam disponíveis, amanhã, 27 de junho de entre 10:00-10:30 CEST. Desculpem qualquer inconveniente.

Por que no Tibia há várias brigas entre jogadores?

Em uma conversa no fórum do TibiaNews, Craban (da CipSoft, empresa que faz o jogo) tocou nesse assunto quando uma pessoa apontou o problema de muitas brigas entre jogadores dentro do jogo. Aí vai uma tradução do que ele disse:


Os seus pontos sobre a comunidade são de fato bem interessantes e eu concordo com identificar isso como um grande problema mesmo. Você mencionou que outros jogos cuidam desse problema melhor. Só que há dois aspectos adicionais que diferenciam o Tibia da maior parte dos outros jogos:

1) Tibia é em essência um jogo bastante competitivo. Isso é principalmente por causa do fato que o Tibia foi originalmente elaborado em uma época na qual a Internet por si só era apenas usada por muito muito poucos usuários bem intensos, e desde que Tibia foi um dos primeiríssimos jogos online multiplayer (MMOG), nem os criadores do nosso jogo e nem ninguém mais ativo nesse negócio poderia saber naquele tempo o quanto os MMOGs mereceriam o termo "massivo" (Massive Multiplayer Online Game). De fato, quando Tibia começou, a abreviação MMOG sequer existia. Esse é o porque de o Tibia, em comparação com jogos que vieram bem depois, é bem duro com os jogadores. Ele tem uma penalidade alta quando você morre no jogo (ainda uma das maiores no mercado), o jogo em sim geralmente habilita e, até certo porto , mesmo encoraja o PvP. Os jogos mais recentes foram elaborados para apelar às massas e isso siginifica ser mais fácil como um todo, ter mais limitações (como uma capacidade máxima de ganhar level) e evidar o máximo de cenários de conflito possíveis. Isso é também o porque de a nossa comunidade em geral consiste de pessoas que gostam ou mais ou menos dessa dureza, o que também acaba incentivando a agressão contra jogadores dentro do jogo. Agora, nós regularmente pensamos e conversamos o quanto do espírito original do Tibia nós estamos prontos para desistir a fim de reduzir a agressividade no jogo em geral. Essa é uma discussão em andamento e é sempre uma caminhada na fina linha entre abandonar os aspectos únicos do Tibia e ter certeza que tudo fique na "paz e amor" entre os jogadores.

2) A segunda grande diferença para com muitos outros jogo é que conflitos entre nacionalidades surgem mais no Tibia porque ele é na verdade um jogo internacional. Muitos outros jogos possuem localizações, o que siginifica que americanos jogam em servidores americados, alemães jogam em servidores alemães, chineses jogam em servidores chineses, etc.; e todos esses estão na respectiva língua do país. Isso possui o efeito de que em tais jogos as pessoas de diferentes nacionalidades geralmente se encontram muito menos . Isso também é uma coisa que pensamos que faz do Tibia especial de uma certa forma. Aqui, você realmente pode topar com pessoas de qualquer lugar do mundo, e geralmente, isso enriquece a comunidade com diferentes mentes, com diferentes contextos e isso de fato geralmente aumenta a vontade de nossas pessoas de mostrar algum interesse por outras nações e contextos. Se fôssemos introduzir localizações, nós reduziríamos os choques entre culturas bem diferentes porque nós as separaríamos mais claramente, mas novamente, pensamos que Tibia perderia um toque especial.

Não estou dizendo que não é a nossa culpa ou responsabilidade que a comunidade tibiana é bem agressiva de um modo geral, mas eu quis mensionar esses dois pontos para te mostrar que a) nós estamos cientes do que você disse e b) que nós estivermos pensando sobre exatamente isso de muitos pontos de vistas por um bom tempo já.

Nós faremos o nosso melhor para melhorar isso em muitos níveis, sendo um o suporte ao cliente e gerenciamento de comunidade, outra é apoiar estilos de jogar menos ou não competitivos, e muitas outras possibilidades; mas também precisamos de pessoas como você de dentro comunidade que também vejam isso como um problema e também ajuder com sua pequena contribuição, falando com as pessoas, criando a consciência e compreensão entre os seus colegas jogadores. Nós esperamos que juntos com tais jogadores, seremos capazes de aos poucos melhorar a situação.


Fonte:
http://www.tibianews.net/forum/viewtopic.php?f=7&t=21439&p=374198#p374198


Sua equipe Mundo Tibia Br / Tudo sobre Tibia

Server Save de Fortera demorado

25/06/08 - O server save de Fortera levará mais tempo do que é habitual, amanhã, 26 de junho. O mundo vai ser transferido para outro data center. Obrigado por sua compreensão.

Servidores Alemães off-line novamente

25/06/08 - Devido a algumas manutenções, todos os servidores alemães do jogo com o server save entre 9h00 CEST (4 horas, Brasília) estarão off-line entre 9:00-10:00 CEST (4:00 e 5:00 da manhã, Brasília) amanhã, 26 de junho. Todos os outros alemães do jogo podem enfrentar problemas conexão durante este tempo.

Manutenção no Website Oficial amanhã

Ama25/06/08 - Amanhã, 26 de junho de entre 13:00-15:00 CEST (08:00 e 10:00, Brasília), vamos realizar algumas manutenções no servidor do Website. Por este motivo, o site, a página de login e o fórum ficarão temporariamente indisponíveis durante este tempo. Desculpem qualquer inconveniente.

Fortera resetada novamente

25/06/08 - Tivemos que resetar o mundo de Fortera para o estado de junho 24 2008, 9:00 CEST (04:00, Brasília) devido a um problema técnico. Desculpem o transtorno.

Guilda tradicional em Antica não protegerá mais Ab'Dendriel!

Antica é um servidor antigo no jogo. Muito conhecido por ser um dos que possuem os jogadores mais experientes e mais antigos de todo o Tibia.

Nesse servidor, existem guildas que protegem as cidades do continente. Uma dessas guildas chama-se Satori e protege a cidade de Ab'Dendriel. Ou melhor, protegia.



Recentemente a Satori, após muitos anos exercendo sua função, resolveu não proteger mais a cidade dos elfos. Essa decisão foi tomada diante de vários acontecimentos. Segundo a guilda, em pronunciamento oficial por intermédio de Trancemage, a justificativa seria o fato dos jogadores hoje em dia no Tibia, se preocuparem muito mais com pontos de experiência e corrida para ganhar level. Fazendo assim, por exemplo, com que não haja mas respeito a leis de sociedades ou guildas tradicionais como a Satori.

Com isso, eles anunciam que não irão mais punir assassinos dentro de Ab'dendriel. Ao invés de proteger a cidade, eles irão priorizar e focar a realização de outros tipos de manifestações, como eventos. Inclusive é recomendado que se você tiver alguma dúvida ou pergunta a fazer em relação ao assunto, pode falar com os líderes da guilda no jogo. Vale lembrar que a guilda era aliada da IRT (The Imperial Response Troops) que protegia a cidade de Kazordoon e em seu anúncio, agradecem o apoio e suporte que eles cederam ao longo desse tempo.

Para se ter uma idéia do respeito que sempre existiu, Antica é um dos servidores que tem como Ab'dendriel uma das cidades mais povoadas se comparada aos outros servidores. Muito se deve por causa da proteção da Satori aos jogadores.

Caso você queira ler o tópico no fórum oficial com o pronunciamento do vice líder Trancemage, clique aqui.

Asha thrazi Satori!

Craban novamente esclarece questões sobre balanceamento

Numa notícia aí da semana passada, eu disse que o ilustríssimo Craban, gerente de conteúdo da CipSoft, responderia mais algumas questões levantadas pela comunidade tibiana a respeito do controverso balanceamento de vocações feito há milênios atrás (tá, seis meses é tempo, vá).

A nossa equipe ia enviar as perguntas traduzidas pro inglês pra que ele pudesse responder, mas o membro da CipSoft resolveu se arriscar na leitura em português e adiantou as respostas.

Abaixo segue o texto traduzido por Anderslash do TibiaBR.

Craban, thanks for your reply. Sorry I didn't send you the questions in english before, I'm currently a lot busy with other TibiaBR stuff. Since you answered here, I'm translating your words to portuguese.

Thank you and sorry for my delay.

Abaixo a tradução do post original:


Citar:
Mensagem original de Craban Ver Post
Olá querida comunidade do TibiaBR. Desde a entrevista eu venho lendo os seus comentários com grande interesse. Apos alguns dias, eu recebi uma boa coletânea das críticas mais comuns e gostaria de respondê-las agora. Por favor me desculpem se estou postando em inglês, meu português não é bom o suficiente para escrever. Também me perdoem se eu não entendi direito alguns dos posts e dei alguma resposta que talvez não condizem corretamente com a pergunta. Darei o melhor de mim.

Certo, lá vamos nós:

Antigamente na versão 7.0 por exemplo, tibia era feito de uma maneira, sem se importar com o qual vocação ou tal publico achava do jogo, ele era feito e aquele que era mais esperto se saia melhor, conseguia fazer as melhores hunts e as melhores guerras, independente de vocação, raça, ou cor. Existiam paladinos fortes, sorcerer power games, e knight's top server, e isso era o espirito do jogo. Você ser o melhor por ser mais inteligente, por ser mais agil, por ser mais estratégico e não apenas pela vocação. Você acha que após a CIP SOFT ter criado uma empresa por tras dela o que passou a ser mais importante para ela é o seus "clientes"? Como você mesmo falo, 1 level 150 consegue lhe roubar 20 clientes mais você esqueceu de pensar que os 20 level 50 conseguem roubar seu cliente mais dedicado que está level 150 e que se ele consegue roubar 20 clientes ou não isso não importa, ele conseguiu essa força com seu esforço e merece ser reconhecido. O que você tem a falar a respeito?

Bem, na verdade, embora eu entenda a maioria dos posts argumentando sobre esta questão de "cliente", eu acho que há um pequeno mal entendido aqui. Nós somos uma empresa com um produto. Agora, sim, eu usei o termo "clientes", mas na verdade nós temos a opinião que todo jogador em Tibia é um cliente da nossa empresa, seja ele premium ou free account. Todos consomem nosso produto, então todos têm uma relação de cliente conosco. Eu admito que a minha escolha de palavras talvez não tenha sido a melhor, eu realmente deveria ter dito "jogadores". Mas acredite, é o que eu quis dizer. Nós damos valor a cada player pela sua contribuição à comunidade tibiana, e cada jogador free account é tão importante para a comunidade assim como qualquer jogador premium.

Agora, o segundo elemento do post citado também engloba outra citação:

Você acha certo, um level 350 ter as mesma abilidades (Vida, Hits, Magias) do que um level 125? Apenas porque você estão preucupados com seus "clientes?". Quem joga em server PVP não qué igualar a força, ele quer ser cada veiz mais forte, seja pra lutar pela justiça ou pela injustiça.

Geralmente sim, as pessoas se sentem orgulhosas de ter alcançado uma meta e eles merecem. É claro que os high levels têm como motivação única ganhar mais poder. Nós não temos nada contra isso. Entretanto, tentamos evitar que tal poder seja usado contra outros jogadores que podem querer simplesmente atingir suas metas pessoais. Conseguir algo em um game que você joga sozinho é uma coisa, mas impedir outras pessoas de atingir seus objetivos é outra, e nós queremos trabalhar neste segundo problema.


Para quer ser level alto então? Apenas para ter mais CAP? Craban ninguem vai te respeitar por você ter itens na casa ou ter feito quest raras. Então isso não importa, se alguem for te matar você pode ter 100 itens na casa e ter feito 100 quest que vai morrer do mesmo jeito. O que eu quero dizer é que não adianta a CIP SOFT investir em item's raros, quest, se está tirando o poder dos jogadores. Se você for level alto tiver força, consequentemente vai ter respeito, você ter item's raros e quest dificeis é consequencia do seu level alto e não o contrario.

Por que vocês dimuniram o power dos hight level em vez de deixar como estava e da mais poder e facilidades aos low leveis?


Esta é uma pergunta sobre a motivação de ser um high level. Atualmente, parece que a principal motivação é mesmo o poder que você tem. Agora, se nós imaginarmos que para personagens acima do level 200 com a antiga curva de poder, praticamente não haveria nenhuma criatura em Tibia que poderia ser realmente um grande desafio para eles, nós somos da opinião que o desenvolvimento extremo do poder que havia antes do balanceamento era, na verdade, também contra-produtivo para a sua motivação. Se não há nada mais para desafiá-lo, se não há mais monstros perigosos, então é quando um jogador se pergunta: "Por que eu deveria continuar?" É aí que algumas pessoas simplesmente param de jogar, e outras encontram outra coisa pra fazer, como guerras pelo poder de um servidor.

Agora, nós tentamos simplesmente seguir adiante com o conteúdo, em um momento a coisa toda saiu do controle. A curva do poder estava crescendo rápido demais nos levels mais altos, um crescimento exponencial. Isto quer dizer que era impossível criar qualquer forma de balanço de poder razoável com este desenvolvimento.


1% Desses clientes que vocês prejudicam são os mais empenhados que vocês tem pois se estão nesse level é porque jogam muito eles, você acham certo prejudicar essas pessoas apenas para agradar os outros clientes?

Os 99% que você cita no seu texto sonham em ser level alto, para que eles vão ser se quando chegar la não vão ser nada? Ou seja, se esse '1%' for beneficiado, esses '99%' também serão futuramente.

Muitos players level baixo param de jogar por verem os level alto parando de jogar, você não acha que pode ser uma facada no próprio pé?


Sim, eu concordo que 99% sonham em um dia ser parte do 1%. O problema que nós vemos entretanto é que 98% dessas pessoas não têm a chance de tentar porque elas são power abusadas e mortas antes de sequer chegar perto disso. Muitos dos nossos jogadores também não têm tempo de jogar o dia todo, e isso significa que quando eles são mortos, eles perdem muito mais do que apenas um dia. Isso é extremamente desmotivante para eles. No momento a maior motivação a longo prazo é de fato ter o poder de um high level, mas esta motivação a longo prazo não pode prejudicar outras pessoas, cujas motivações a curto prazo foram destruídas por serem mortas 3 vezes em seguida. O número de pessoas que param porque são "hunted" ou mortas, ou porque seus amigos foram "hunted" ou mortos, é muito maior do que aqueles que param por que eles vêem um high level parando.


Para você é normal ver um Knight level 345 como Seromontis ou 335 como Lord'Paulistinha morrer para apenas só porque eles são em maior numero? 10 level 50 conseguem matar Seromontis, você acha que é isso que alguem espera quando tiver no level dele? Podem estar criando um grande publico de tibia, mais estão acabando com o publico de longo prazo.

Bem, nós achamos que sim, mesmo o level mais alto deve ser "matável" se o seu oponente claramente está em número superior. Isto ao nosso ver não é apenas justo, como também mais realista e no final das contas é melhor para a comunidade. Se fosse como antes quando o level mais alto de um servidor era imortal, isso apenas reforçaria a sua posição. Basicamente possibilitaria que ele matasse quem quisesse, abusasse de quem ele quisesse e fizesse o que quisesse sem nem ao menos ter que pensar nas consequências. Seria o selo final para a tirania perfeita. Nós na verdade QUEREMOS que a comunidade de um servidor possa se agrupar contra alguém assim, e com alguma chance de obter sucesso. Nós achamos que é necessário.

Hoje em dia as guerras nos mundos está diferente, players que tem char level 100+ deixam seus char parados e criam 4 ou 5 mages level 45+ para war, você acha que esse é o objetivo do jogo?

Na verdade não, não achamos que este deveria ser o objetivo do jogo, mas da mesma forma nós também não achamos que a guerra deveria ser o principal objetivo do jogo. É, sempre foi e sempre será uma parte importante do jogo, mas não deve ser a única coisa que as pessoas devem fazer. Este é na verdade um dos motivos pelos quais muitos disseram que as pessoas querem ser high level. Nós não mudamos nada da curva de level e nem o efeito lendário que um level ou skil alto têm. Tudo o que fizemos foi mudar a quantidade de dano que estes caracteres podem fazer. As reações entretanto claramente mostram que é isso que as pessoas querem. Então, se o high level não é motivação, mas sim o poder de matar daquele high level, deve haver alguma razão para isso. Obviamente, se o high level não é suficiente, mas o poder de matar é, então o que a maioria dos jogadores de Tibia realmente querem é na verdade sair por aí matando os outros. Agora, o que queremos é substituir isso com aspirações mais amigáveis. Queremos dar às pessoas mais motivos não-violentos para se tornar um high level. Novamente, não queremos tirar as guerras do jogo, elas são todas um fator muito importante para a formação da comunidade ativa, mas nós queremos ter maior controle sobre isso.


Existem pessoas que jogam a 6 anos (EU) e tudo que fiz pela comunidade tibiana e a meu beneficio para ser level alto, foi jogado fora pela CIP SOFT, o que ela tem a me dizer?

Novamente, nós não tiramos nenhum level, skill, velocidade, equipamento, dinheiro. Tudo o que fizemos foi corrigir a saída de poder. Sim, isso mudou a força, mas dizer que as pessoas perderam todo o trabalho é a interpretação para aqueles que dizem isso, de que o que era importante era a habilidade de matar instantaneamente com poder extremo. Você ainda é relativamente mais forte que os levels mais baixos, você ainda é tão forte quanto outros do mesmo level, só que a diferença é menor. Isto entretanto faz com o que o PvP seja mais desafiador para você do que simplesmente andar e - BOOOM - a batalha está vencida. Por um lado, muitos jogadores reclamam que Tibia estava ficando muito fácil, por outro lado eles reclamam quando não podem matar tudo e a todos, sorrindo com 30 low levels os atacando. Achamos que agora é mais desafiador e justo para todos. As pessoas devem pensar mais em suas ações e consequências.


Você joga tibia? Você sabe o que acontece no dia dia do tibia? Você já jogou em um mage/ek/druid/pally level 200 em uma guerra?

Eu acho interesante pessoas da CIP SOFT jogarem tibia e sofrerem o quanto agente sofre para depois pensar em mudar algo em alguma profissão.


Sim, eu mesmo e muitos colegas de trabalho jogam Tibia no tempo livre. Não muitos são envolvidos com guerra, mas alguns são. Nós temos muitos personagens com level maior que 100 e inclusive um level 200 na empresa.

Eu pessoalmente participei de algumas guerras. Eu vi o efeito que os high levels tinham e agora têm nos low levels. Eu vi batalhas onde high levels saíram de situações praticamente impossíveis que eram realmente injustas, e eu vi lutas onde os low levels eram arrancados como folhas de uma árvore pelo vento, e também não é mesmo nem um pouco justo. As batalhas hoje em dia duram mais e na minha opinião pessoal são mais interessantes, divertidas e justas. Agora, não é um único personagem que vai decidir a batalha, mas a equipe como um todo. Na minha opinião, isso que é o bom para a comunidade.


Espero que as minhas respostas tenham sido satisfatórias para responder alguns pontos adicionais. É claro que eu estou ciente que nem todos vão gostar dos nossos pontos de vista e metas, mas novamente, se todos tiverem a mesma opinião, não haveria muito o que discutir, então no fim das contas opiniões diferentes são saudáveis para a comunidade. Nós não culpamos ninguém por discordar com nossa estratégia, e nem estou tentando convencer cada um de vocês. O que eu quero é esclarecer a nossa justificativa. Eu entretanto entendo e respeito que muitos jogadores não vão concordar com nosso ponto de vista.

Saudações para todos os leitores do TibiaBR
Craban

Servidores Alemães continuam off-line

24/06/08 - Devido às circunstâncias inesperadas ao instalar um novo componente de hardware, a paralisação dos servidores dos mundos Alemães irão durar até cerca de 18:00 CEST. Desculpem qualquer inconveniente.

Projeto de sociedade Tibiana

O nome do projeto é "Tibianos por um Tibia melhor". O membro da equipe do fansite TibiaNews, Taftor, está organizando uma proposta diferente no jogo. Segundo sua proposta, ele pretende organizar uma comunidade solidária, de apoio mútuo e que vise os interesses comuns dos tibianos no jogo.

Com base nesses objetivos, destacam-se à procura por pessoas interessadas em planejamento e organização de eventos em associação com guildas no seu mundo, planejamento e organização de eventos em um âmbito geral, ser embaixador da guilda no mundo em que se joga, escrever tutoriais, escrever histórias, ajudar as pessoas e compartilhar suas jornadas.


A organização dessa sociedade, ainda oferece posições especiais para membros da CipSoft, por exemplo, gamemasters, senators, dentre outros. Algumas outras posições que criaram para abrigar os interessados no projeto são: "New Tibian", "Young Tibian", "Full Fledged Tibian", "Masters of Tutorials", dentre outos.

É muito importante ressaltar que a premissa básica para fazer parte desse projeto, é o inglês. Portanto fica vedada a participação de pessoas que pelo menos não tenham o fundamento ou entendimento da língua.

Para conhecer melhor o projeto de sociedade tibiana, os detalhes, ou até mesmo participar, acessem o tópico original no TibiaNews.

Crisne é o novo top level em Rookgaard!

O jogador Wesoly Rookstayer permaneceu no top level em rook por bastante tempo. Mas à partir de agora, tudo mudou. Ele viu sua hegemonia finalmente chegar ao fim na ilha newbie e acabou sendo ultrapassado por Crisne, jogador de Celesta. Este por sua vez, atingiu hoje o level 113, com isso ultrapassando Wesoly Rookstayer, sendo assim o mais novo top no ranking de pontos de experiência em Rookgaard.




Vale lembrar que Wesoly Rookstayer, jogador de Rubera, está sem logar no jogo desde o dia 12 de junho. E pelo que parece até o momento, ele não aparenta motivação ou disposição para brigar pelo top level novamente.

Crisne é conhecido por ficar muitas horas por dia no jogo. Para se ter uma idéia, no dia 18 de abril desse ano, ficou 23 horas online. E no dia seguinte, 19 de abril, ficou novamente 23 horas no jogo. Realmente ele dedica bastante tempo para jogar Tibia e não é atoa que agora ele é o mais novo top level de Rookgaard. Parabéns Crisne!

Além disso, surgiu mais uma novidade em Rookgaard. Já são 10 jogadores que ultrapassaram a marca do level 100 na famosa ilha!

Lembrando que desses 10 jogadores, 4 são brasileiros!

Ghazbaran em Elera

Hoje Ghazbaran visitou o mundo do atual top level brasileiro, Lord´Paulistinha, e saiu ileso. Nenhum time foi feito para tentar conter a fúria dessa criatura.

Ela apareceu no servidor aproximadamente às 7:30 da manhã (horário de Brasília).

Dracola em Celesta

Após ter uma experiência não muito agradável em Premia, o boss dos undead dragons, Dracola, foi encontrado novamente, mas agora em Celesta.

Apesar do time não ser muito grande, eles não tiveram qualquer dificuldade para combater a fera e conseqüentemente matá-la. Com uma ótima estratégia planejada, bem realizada e liderados pelo blocker Kwapek, o grupo precisou de pouco menos do que 3 minutos para levá-la ao chão.



Além de deixar como loot o tradicional Dracolas' eye, Dracola deixou uma arma raríssima e nova nas terras tibianas: reaper's axe. Como o nome já sugere, é um axe, com ataque 46 e defesa 25 + 2. Pode ser usado por jogadores com level 70 ou mais.



Reaper's Axe (Atk:46 Def:25 +2). It can only be wielded properly by players of level 70 or higher.







De acordo com o jogador Yoozek, a razão pela batalha de modo fácil com a criatura, é que seu time possui uma estratégia que costumam utilizar para todos os bosses que podem aparecer durante a quest e também fora dela, em outra circunstância. Portanto eles já haviam uma estratégia, antes mesmo de descobrirem que a criatura estava no servidor. Com isso, facilitando muito o trabalho deles.


Faça o Download do Vídeo:
http://uploads.tibiabr.com/?page=download&id=35212

Parabéns pela novíssima conquista, Celesta!

Morgaroth ataca três servidores diferentes!

O boss Morgaroth não conteve sua fúria e sedento por vítimas, invadiu três servidores diferentes nos últimos 2 dias.

Seu primeiro ataque foi no dia 19. Ele invadiu o servidor de Grimera após 10 dias, onde fora derrotado no mesmo servidor. Seu plano de revanche não deu certo e ele foi vencido novamente. Porém dessa vez, sem causar nenhuma morte.

A guilda Most Wanteds foi a responsável por formar um grupo para combatê-lo. Com uma organização exemplar liderados pelo blocker Sauro Knight, o time derrotou facilmente a fera em um curto tempo.


Mas para azar do grupo o loot mais considerável foi apenas um fire axe.

O vídeo em formato .cam vocês podem baixá-lo entrando no seguinte endereço: http://uploads.tibiabr.com/?page=download&id=34999

No mesmo dia (19), Morgaroth atacou também o servidor de Samera causando estrago.

Um time grande foi formado para combatê-lo, mas devido a uma organização ruim e ao fato do mundo estar em guerra (o que impossibilitou a ida de vários jogadores) o resultado não foi positivo.


A fera já estava lurada quando o time chegou ao seu local, dificultando muito o trabalho dos jogadores. E para piorar, quando o blocker Rhyu conseguiu começar sua estratégia, ele foi surpreendido e acabou morrendo em menos de 1 minuto. Além dele, outras duas pessoas morreram no ataque.


Após esse fato, nada mais foi feito e o boss acabou saindo do servidor sem ter sido derrotado e morto. Quem sabe em uma próxima oportunidade. O vídeo, em formato .rec, da invasão vocês podem pegar clicando neste endereço.

Já no dia 20 (ontem), foi a vez de Aldora receber sua visita. E assim como em Grimera, o resultado foi o inverso de Samera.

Um time organizado pelas guildas Anima e Pride foi feito rapidamente e devido a uma ótima organização, a fera pouco fez, não durando muito tempo. Foram necessário pouco menos de 4 minutos para que o blocker Datler e seus amigos pudessem festejar sem que ninguém fosse morto.


Ninguém tentou roubar o loot, que à propósito, não foi dos melhores. De valioso apenas um demon shield e um ring of the sky.


Para visualizarem o vídeo em formato .cam, cliquem no endereço abaixo:
http://uploads.tibiabr.com/?page=download&id=35252

Parabéns a todos os vencedores nos diferentes servidores nesses ataques noticiados e os que não conseguiram, melhor sorte na próxima!

Ferumbras surge em Guardia pela terceira vez e não é morto

No dia 18, por volta das 19:00 horas (horário de Brasília), o boss Ferumbas apareceu pela terceira vez no servidor de Guardia. E assim como em todas as outras aparições, ele conseguiu sair ileso, sem que fosse exterminado.

Ao contrário da última invasão em que foram feitos 3 times diferentes para derrotar a fera, dessa vez 1 único time foi feito inicialmente com aproximadamente 20 pessoas. Liderados por Rycerz Sir Pokikon, o time não se deu muito bem e apenas em pouco mais de 1 minuto, mais da metade das 16 pessoas que entraram na câmara, morreram. Inclusive o blocker Krul Ciapex.

(Clique para Ampliar)

De acordo com Rycerz Sir Pokikon, a maioria dos jogadores que ele convidou para seu time optaram por não ir, alegando que acreditam que será impossível que o boss seja derrotado no servidor. Entretanto ele disse que o que faltou para o sucesso de seu time foi o elemento sorte.

Desejamos uma boa sorte ao servidor em uma próxima oportunidade.

Saiba tudo o que está rolando no Test Server

Áreas reformadas e novas dungeons

Grandes mudanças foram feitas em algumas áreas, tanto estéticas quanto estruturais. Outras localidades são totalmente novas. Cidades, dungeons, montanhas, etc. Confira a lista de modificações para a próxima versão:

Áreas reformadas
- Cidade de Darashia
- Cidade de Kazordoon
- Femor Hills
- Okolnir
- Orcland
- Amazon camp
- Caverna de cyclops ao sul de Thais
- Caverna de wasps ao sul de Thais

Novas dungeons
Dungeons de quests
- Fire Sphere
- Ice Sphere
- Energy Sphere
- Earth Sphere
- Hellforge dungeon rooms em Edron
- Esconderijo de bruxas próximo a Kazordoon
- Vampire hunter cave
Dungeons para hunt
- Dungeon de Wyrm no subsolo de Drefia
- Dungeon de Grim Reaper no subsolo de Drefia
- Dungeon de Dwarf no subsolo de Cormaya
- Dungeon de Behemoth no subsolo de Tiquanda
- Dungeon de Giant Spider no subsolo de Tiquanda
- Dungeon de Hydra no subsolo de Tiquanda
- Dungeon de Smuggler a noroeste de Port Hope
- Dungeon de Dwarf perto do dwarf camp em Tiquanda (próximo à montanha Kha'zeel)
- Dungeon escondida ao sul de Thais
- Dungeon de Bat ao sul de Thais
- Dungeon de Wolf ao sul de Thais
- Dungeon da Sea Serpent (só depois de completar a quest)
- Dungeon-tutorial para cada uma das 4 vocações na Island of Destiny (Knight Mines, Paladin Hideout, Druid Caves e Sorcerer Crypts)
Novas criaturas

Algumas criaturas novas só poderão ser vistas em quests ou tutoriais.
Criaturas para tutorial
- Cockroach: 1 hp, 0 exp
- Dwarf Miner (Island of Destiny)
- Skeleton Warrior (Island of Destiny)
Criaturas só vistas durante quests
- Muddy Earth Elemental
- Jagged Earth Elemental
- Slick Water Elemental
- Roaring Water Elemental
- Blazing Fire Elemental
- Blistering Fire Elemental
- Charge Energy Elemental
- Overcharged Energy Elemental
- Sea serpent
- Young sea serpent
Outras novas criaturas
- Earth Elemental (subsolo de Edron)
- Massive Earth Elemental (subsolo de Edron, Forbidden Lands)
- Energy Elemental (montanha Kha'zeel)
- Massive Energy Elemental (montanha Kha'zeel)
- Bog Raider (subsolo de Edron)
- Grim Reaper (subsolo de Drefia)
- Goblin Scavenger (Femor Hills e Edron): 35 exp, 60 hp
- Goblin Assassin (Femor Hills e Edron): 52 exp, 75 hp
- Wisp (pântanos e florestas): 65 exp, 115 hp
- Wyrm (subsolo de Drefia)
- Massive Fire Elemental
- Eye Of The Seven (não confirmado)
- Rotworm Mother (nome não confirmado)
- The Count
Demon Bosses
- Annihilon
- Golgordan
- Hellgorak
- Latrivan
- Mardareth
- Ushuriel
- Zugurosh
Além disso, o water elemental está com novos gráficos.

Lista de novas quests
  • The Elemental Spheres - Arkulius está na Academia de Edron fazendo pesquisas que podem levar a excitantes novas descobertas.
  • Tibia Tales: Machinery of War - Os orcs estão se preparando para a guerra! Baxter em Thais pode precisar da sua ajuda!
  • Tibia Tales: The hunt for the sea serpent - O capitão Haba em Svargrond está quase realizando seu sonho de finalmente perseguir a serpente marinha. Junte-se a ele na caçada!
  • Tibia Tales: Troll sabotage - A casa de Jerom, próxima a Edron, foi destruída. Mas por quê?
  • The Thieves Guild - Formou-se uma nova guilda clandestina no subsolo de Thais. Junte-se a eles falando com Dorian e aprenda alguns truques.
  • The Inquisition - Caçar lordes vampiros, fazer exorcismos e perseguir demônios é o seu passatempo? Junte-se à inquisição, no subsolo de Thais, falando com Henricus e consiga o seu demon hunter outfit. Cuidado: a última missão é bem difícil. Convide a sua turma!
  • Quest secreta - Há ainda uma quest escondida que pode ser vista em um dos teasers, mas é mais difícil de encontrar do que você imagina. Boa sorte!
Tutoriais, Rookgaard, Island of Destiny e guias

Tutorial para novatos
Ao entrar em Tibia com um char recém criado, você se depara antes de tudo com uma das várias janelas "Tutorial Hint", lhe ensinando a usar as setas do teclado ou o botão esquerdo do mouse para andar. Esse tutorial ficou muito bem explicado e qualquer um que domine um pouco o idioma bretão terá facilidade em aprender as bases do jogo.


Você vai aprender coisas como andar, ler placas, subir e descer escadas, interagir com NPC's, abrir baús e todos os movimentos básicos que servem para qualquer vocação. Claro que esse tutorial pode ser pulado por qualquer um, basta pedir para o primeiro NPC que você encontra, Santiago. Seguindo o roteiro você pode ganhar facilmente 150 pontos de experiência, um coat, uma bag, um club, uma pá, uma corda, algum dinheiro e um pouco de comida. Mas se você optar por pular o tutorial, vai aparecer em Rook com os itens básicos de sempre.

Algumas informações como mana, o uso de hotkeys e estados de batalha não são mencionados, pois nesta primeira etapa o jogador deverá receber apenas informações úteis somente para aquele momento. Entretanto, os NPCs de Rookgaard acabam citando esses detalhes técnicos quando perguntados por "hints".

Na saída, ainda dá pra comprar uma lembrança de Rookgaard e levar pra Mainland:
You see an oracle figurine. It weighs 8.00 oz.


Tutorial de vocações
Agora você não escolhe mais a sua vocação/cidade no Oráculo de Rookgaard, ao invés disso ele te manda para a "Island of Destiny" (Ilha do Destino). Nessa pequena ilha você pode conversar com um representante de cada vocação, que pode lhe dar informações detalhadas ou um resumão para que você escolha seu caminho. Cada um desses NPC's fica na entrada de uma dungeon, exclusiva para sua vocação. Nessa caverna você pega os primeiros equipamentos apropriados para sua vocação e enfrenta alguns bichinhos para treinar suas habilidades. Mas cuidado, se na superfície da ilha o seu char ainda está a salvo em uma protection zone, nos subterrâneos o bicho pega: o PVP está habilitado.


Você pode ficar nessa dungeon até atingir o level 9, depois de 5 minutos será gentilmente convidado a sair, após 10 minutos será gentilmente expulso com um teleporte automático...

Bem ao norte da ilha fica o Capitão Kurt, que vai estar a sua disposição para explicar sobre qualquer cidade e lhe transportará até a que você escolher. Quase todas cidades esão disponíveis, apenas Kazordoon e Svargrond estão de fora, a primeira por não ter um porto de verdade e a segunda por regras impostas pelos bárbaros.

No fim das contas, esse tutorial se mostra bem útil para quem não conhece os detalhes de cada vocação. E se você já é experiente em Tibia, pode simplesmente pulá-lo, sem maiores prejuízos.

NPC Channel e sistema de trade

Quase todos os NPCs tiveram alteração nas linhas de diálogo para se adequar ao novo sistema. No Test Server podemos notar como ficou muito mais fácil para o jogador identificar o que cada NPC faz, pois logo de cara na saudação eles dão maiores informações com palavras-chave em destaque. Palavras quest-chave de quests, entretanto, não são dadas de bandeja. Agora é muito mais claro e intuitivo para o jogador novato se localizar numa conversa com NPCs.

A janela private funciona muito bem, depois que o jogador se acostuma a ela. Eu demorei algumas tentativas para esquecer o instinto de dizer "bye" fora do canal pvt, mas como a maioria dos jogadores nem se despede dos NPCs, não devem notar muita diferença.

Quando você diz "trade", uma nova janela é aberta para fazer comércio. É muito interessante porque várias pessoas podem interagir com o NPC ao mesmo tempo, eliminando as intermináveis filas das versões anteriores de Tibia. A janela é bem intuitiva e dinâmica, ficou muito fácil comprar e vender itens. Em alguns casos, o nome da mercadoria é longo demais para aparecer inteiro, mas não chega a ser um incômodo, pois basta apontar o mouse que o nome completo é exibido.

Novos itens

Spellbooks agora podem ser usados como escudos para magos, e dão bônus na proteção contra magia; as novas wands e rods não são mais poderosas do que as já existentes, apenas disponibilizam elementos alternativos para a sua hunt.

Já as armaduras podem dar efeitos especiais nos skills do personagem, como o blue robe que agora dá um bônus de +1 em magic level. É interessante como há muito mais opções de robes leves para os magos, enquanto as armaduras convencionais (mais pesadas) devem acabar ficando mesmo para os knight e, quem sabe, paladins.

Spellbooks
Spellbook of Enlightenment (Def 18, magic level +1), level 30+, 45 oz
Spellbook of Warding (Def 22, magic level +1), level 40+, 45.00 oz
Spellbook of Mind Control (Def 16, magic level +2), level 50+, 45.00 oz
Spellbook of Lost Souls (Def 20, magic level +2), level 60+, 46.50 oz
Spellbook of Dark Mysteries (Def 16, magic level +3), level 80+, 28.50 oz

Wands
Wand of Draconia: level 22+, dano fire (30~), gasta 5 de mana
Wand of Starstorm: level 37+, dano energy (65~), gasta 13 de mana
Wand of Voodoo: level 42+, dano death (65~), gasta 13 de mana

Rods
Northwind Rod: level 22+, dano ice (30~), gasta 5 de mana
Springsprout Rod: level 37+, dano earth (65~), gasta 13 de mana
Underworld Rod: level 42+, dano death (65~), gasta 13 de mana

Armaduras e outros equipamentos
Patched Boots (Arm:2), 10.00 oz
Mage Hat (Arm:3), 9.00 oz - mages
Magician's Robe (Arm:6), 25 oz - mages
Ethno Coat (Arm:7, magic level +1), 25.50 oz - mages
Spirit Cloak (Arm:8, magic level +1), 26.50 oz - mages
Ranger Legs (Arm:4), 35.00 oz - paladins
Ranger's Cloak (Arm:7), 48.00 oz - paladins
Lavos Armor (Arm:13), 85.00 oz - knights e paladins
Paladin Armor (Arm:12, distance skill +2), 65.00 oz - paladins
Master Archer's Armor (Arm:15, distance skill +5), 69.00 oz - paladins
Robe of the Underworld (Arm:12, death +12%, holy -12%), lvl 100+, 31 oz - sorcerers
Fireborn Giant Armor (Arm:15, fire +5%, ice -5%), level 90+, ? oz - knights
Belted Cape (Arm:10), 35 oz - paladins
Crystalline Armor (Arm:13, ice +3%, energy -3%), level 60+, 84.5 oz - knights e paladins
Voltage Armor (Arm:13, energy +3%, earth -3%), level 60+, 84.5 oz - knights e paladins
Skullcracker Armor (Arm:14, death +5%, holy -5%), lvl 85+, 110 oz - knights
Earthborn Titan Armor (Arm:15, earth +5%, fire -5%), level 90+, 120 oz - knights
Oceanborn Leviathan Armor (Arm:15, ice +5%, energy -5%), level 90+, 100 oz - knights
Windborn Colossus Armor (Arm:15, energy +5%, earth -5%), level 90+, 120 oz - knights
Dark Lord's Cape (Arm:11, death +8%, holy -8%), lvl 65+, 29 oz - mages
Witchhunter's Coat (Arm:11, death +2%, holy -2%), lvl 50+, 25 oz - mages
Focus Cape (Arm:9, magic level +1), 21 oz - mages

Bows e crossbows
Silkweaver Bow (range 6, hit +3), level 40+, 22 oz
Composite Hornbow (range 6, atk +3, hit +2), level 50+, 52 oz
Yol's Bow (range 7, hit +7), level 60+, 32 oz
Elethriel's Elemental Bow (range 4, atk +7), level 70+, 44 oz
Warsinger Bow (range 7, atk +3, hit +5), level 80+, 45 oz
Modified Crossbow (range 5, hit +1), level 45+, 35 oz
Chain Bolter (range 3, atk +8), level 60+, 55 oz
Ironworker (range 5, atk +4), level 80+, 150 oz
The Devileye (range 6, atk +20, hit -20), level 100+, 55 oz
Royal Crossbow (range 6, atk +5, hit +3), level 130+, 120 oz

Outras armas
Jagged Sword (Atk 21, Def 12+1), ? oz, 1 mão.
Steel Axe (Atk 21, Def 10), 41 oz, 1 mão.
Nightmare Blade (Atk 46, Def 23-3), level 70+, 46 oz, 1 mão.
Emerald Sword (Atk 49, Def 33+2), level 100+, 42 oz, 1 mão.
Obsidian Truncheon (Atk 50, Def 30+2), level 100+, ? oz, 1 mão.
The Calamity (Atk 51, Def 35), level 100+, 68 oz, 2 mãos.
Hellforged Axe (Atk 51, Def 28+2), level 110+, ? oz, 1 mão.
Dark Trinity Mace (Atk 51, Def 32-1), level 120+, 99 oz, 1 mão.
Solar Axe (Atk 52, Def 29+3), level 130+, 110 oz, 1 mão.

Food
Chocolate Cake
Beetroot
Cucumber
Jalapeño Pepper
Lemon
Onion
Plum
Potato
Raspberry

Considerações finais

A julgar pelo Test Server, teremos um update muito bom. Jogadores novatos não vão mais ficar tão perdidos, comércio será mais ágil com NPCs, haverá melhor caracterização das vocações sem precisar mexer drasticamente em questões polêmicas e quests com conteúdo excelente serão inseridas. Frase mais do que batida, mas que reflete o desejo dos jogadores: que venha o update!

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