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Ferumbras aparece em Magera

Hoje por volta das 18:00 iniciou-se a invasão de Ferumbras no mundo de Magera: The seals on Ferumbras' old citadel are glowing. Prepare for HIS return, mortals.


Se não estiver conseguindo ler,clique na imagem

As 18:11 o Ferumbras já estava morto deixando como loot:

18:11 Loot of Ferumbras: Ferumbras' hat, 68 gold coins, a great shield, a divine plate, a skullcrusher, a nightmare blade, magma legs, 75 white pearls, a spellbook of mind control

Parabéns aos guerreiros!

Download Tibia 8.70

Com as novidades do update de natal, que inclui uma grande mudança para os druids, o Tibia mudou para a versão 8.70 e é necessário fazer o download do novo Client para entrar no jogo. Nós recomendamos que você faça o download pelo próprio jogo, que será feito automaticamente assim que você entrar se conetar ao jogo, mais se preferir baixe manualmente agora a nova versão do Client do Tibia.

Nota: Pode haver demora no download devido a grande quantidade de pessoas fazendo o download.

Atualmente todos os servidores do jogo e o site oficial estão offline, a previsão para a volta está marcada para aproximadamente 16:00hrs (horário de Brasília).

Due to this year's winter update, all game worlds as well as the website will be offline from 13:00 CET up to approximately 19:00 CET. We would like to invite you to visit our supported and promoted fansites during this time.

Kind regards,
Your CipSoft Team

ATUALIZAÇÃO: O site oficial e jogo já estão online novamente.

Fique ligado no Mundo Tibia Br para mais novidades!

Recorde de experiência em um único dia é batido por brasileiro

O brasileiro Arthas Midnight, master sorcerer level 370 em Xantera, quebrou o recorde de pontos de experiência ganhos em um único dia. De acordo com o site tibia-stats.com, ele conseguiu 43.118.405 no dia primeiro.


Para vocês terem uma idéia do que isso significa, caso um personagem level 1 consiga essa quantidade de experiência ele estará no level 139!

Imagens do Test Server

Ontem ocorreu o Test Server liberado para premium accounts, ruim no começo que um bug estava impedindo os servidores ficarem online, mais depois de algum tempo o problema foi resolvido. Segue algumas screenshots.


Veja mais imagens no fórum, clique aqui.

10 milhões de GP para quem solucionar a Serpentine Tower

O jogador Lumiel, level 164 de Rubera, decidiu parar de jogar e está oferecendo toda a sua fortuna (10kk GP) para quem conseguir solucionar a quest da Serpentine Tower.

O dinheiro está em Rubera, para participar visite este tópico.

Até hoje ninguém sabe o que faz a alavanca na sala do Green Djiin, como terminar a quest e qual o prêmio dela. Você se habilita a resolver o mistério?

Noob war para todos os servidores em Julera

Em todos os domingos até 2011, às 21h no horário de Brasília, o servidor de Julera estará realizando uma Noob War. O level máximo para poder participar da guerra é 35 e jogadores de todos os servidores estão convidados.

Para participar da guerra o personagem tem de ser criado em Julera, não são aceitos personagens transferidos.

A inscrição pode ser feita neste tópico do fórum oficial.

Tomurka é o primeiro level 500

Ontem, em torno das 21 h (horário de Brasília), o polonês Tomurka, do mundo de Candia, se tornou o primeiro jogador a alcançar a incrível marca do level 500! Para isso ele precisou de mais de dois bilhões de pontos de experiência, 2.058.474.800 para ser exato.

Em março de 2009 ele havia sido o segundo jogador há alcançar a marca de 1 bilhão de experiência, sendo o primeiro o já deletado Lord'Paulistinha. Isso significa que em um pouco mais de um ano e meio ele conseguiu outro bilhão de experiência.

Midnight Shards serão liberados para troca depois do server save de hoje

12/11/10 - Depois do server save de hoje, Midnight Shards poderão ser trocados com Lucius pela quantia apropriada de pontos de experiência. Entretanto, note que ele só vai trocar shards por uma quantia maior de dinheiro se o seu mundo obter êxito no evento Lightbearer

Manutenção nos servidores Americanos

11/11/10 - No Sábado, 13 de Novembro, entre 7:00 e 12:00 CET (4:00 e 9:00 da manhã no horário de Brasília), nosso provedor de serviço Americano irá realizar trabalhos de manutenção. Durante este tempo, os jogadores de mundos Americanos poderão enfrentar pequenas interrupções de conexão.

CipSoft pede para não trocar Midnight Shards

11/11/10 - Atenção: Não troque suas Midnight Shards para a experiência ou o dinheiro ainda! Vamos informá-lo logo a quantidade adequada de pontos de experiência ou dinheiro que você receberá em troca.

Novos recursos no TibiaFriends

09/11/10 - Tibiafriends.com ganhou novas funcionalidades. Agora você pode conversar em tempo real com seus amigos e traduzir para o seu próprio idioma, por exemplo. Crie uma conta no Tibiafriends.com, faça o login e mantenha contato com seus amigos!

Novo concurso do TibiaML

08/11/10 - TibiaML.com iniciou sua segunda competição "Share-It". Eles usaram o seu feedback baseado no último concurso para melhorar o concurso. Quer saber como participar? Acesse TibiaML.com!

TibiaVenezuela em versão para celular

04/11/10 - TibiaVenezuela.com agora também está disponível em telefones celulares. Quer ler sobre Tibia quando você não estiver em casa? Para mais informações sobre como se conectar com seu celular, acesse TibiaVenezuela.com!

Novo visual do TibiaFans

04/11/10 - Nosso supported fansite TibiaFans.se recebeu um novo design. Confira o novo visual acessando TibiaFans.se!

Novo artigo no TibiaRP

04/11/10 - TibiaRP.com publica regularmente artigos de notícias e postagens no blog sobre temas interessantes relacionados com Tibia. Recentemente eles se focaram sobre as possibilidades de jogar Tibia em um Mac. Soa interessante? Confira mais sobre no TibiaRP.com!

Problemas com mass kicks resolvidos

03/11/10 - Ontem, por volta das 18:00 CET (15:00 horas no horário de Brasília), os jogadores em todos os mundos Americanos sofreram kicks devido a um problema técnico em nosso provedor de serviço. Eles investigaram o problema e a situação já voltou normal.

Novo sistema de códigos de redirecionamento no fórum oficial

02/11/10 - Nós adicionamos um novo código, que lhe permite linkar diretamente ao www.tibia.com e seus sub-sites em todos os fóruns públicos. Por favor, verifique a seção do fórum em nosso Manual para descobrir como ele funciona.

Making of com as fotos do Halloween Hare no Facebook

02/11/10 - Gostou da nossa foto com o Halloween Hare? Nós nos empolgamos bastante fazendo a sessão de fotos, então decidimos compartilhar o "making of" na nossa página oficial do Tibia no Facebook http://www.facebook.com/tibia. Aproveite!

Server save uma hora mais tarde no Domingo

30/10/10 - O horário de verão na Alemanha terminará no Domingo, 31 de outubro. Relógios serão atrasados em uma hora de modo que o server save poderá ocorrer uma hora mais tarde, dependendo do país onde vive

Tibia Flash Client - Feature Teaser [Estrutura do client]

A CipSoft lançou um teaser, mostrando um pouco mais sobre o futuro client em flash, que será lançado provavelmente no decorrer do ano que vem.

Foi publicada uma screenshot que nos dá uma melhor ideia de como deverá ser a nova cara do jogo. Ainda faltam botões gráficos e fundo, mas a estrutura está caminhando nesse sentido.

Segundo os alemães, o Tibia Flash client será altamente personalizável. O protótipo permite utilizar duas barras laterais ao mesmo tempo: à esquerda e à direita. A versão final promete até 4 barras, oferecendo espaço suficiente para você ajustar todos os elementos necessários. Jogadores com monitores widescreen deverão ser os mais beneficiados.

Os elementos serão chamados "widgets" e podem ter sua posição ajustada. Até mesmo o map e o inventory poderão ser colocados na esquerda, direita, organizados verticalmente, na ordem que você quiser.

O novo client também possibilitará ao jogador personalizar botões de ação, onde você poderá colocar poções, comida, equipamento, magias ou o que você quiser. Os comandos estarão acessíveis com um simples clique do mouse ou o pressionar de uma hotkey. A versão final também proporcionará até 4 barras, uma de cada lado da janela.

Além de tudo isso, com o novo client você poderá:

  • definir vários sets de hotkeys e barras de ação para diferentes vocações ou situações;
  • substituir rapidamente sua arma ou armadura com apenas um clique;
  • personalizar a barra de status do seu personagem, sua localização na tela e quais informações ela exibe;
  • atribuir hotkeys no seu teclado inteiro, não apenas nas teclas F;
  • se mover com WASD ou qualquer outra combinação que desejar;
  • dividir o chat console para ver dois canais de conversa simultaneamente;
  • ver a contagem de tempo até ser possível usar outra magia.

Resultado do Concurso

Semana passada, a CipSoft anunciou um concurso bem diferente, que premiaria as mais criativas e divertidas falas associadas a uma determinada cena tibiana, conforme pode ser visto aqui.

Finalmente temos os vencedores. A escolha não deve ter sido fácil e demandou muito trabalho, pois mais de 2500 ideias foram postadas.

E os vencedores são Sadonic, Lavis Darriabel e Ramilov, que foram agraciados com 180 dias premium time, um CM Token e... uma banana!(eu queria ter uma banana)

As cenas ganhadoras estão representadas a seguir:

mensagem por Sadonic:
Captain Oggy: Mirade, você tem certeza sobre essa coisa de fogos de artifício?
Mirade: Claro, já fizemos isso antes!
Rejana (murmurando): E agora, a área é conhecida como Pits of Inferno...

mensagem por Lavis Darriabel:
Rejana (tocando piano): Ei, estou me sentindo estranha...
Captain Oggy: É, como se estivéssemos sendo observados.
Mirade: PESSOAS ESTÃO NOS VENDO NO TIBIA.COM!!!


mensagem por Ramilov:
Mirade: Então, as moedas e os fogos representam a corrida do homem pela vida, na tentativa de conseguir riqueza e desperdiçá-la com bobagens, mas adquirindo gratificação instantânea.
Rejana: E, é claro, o urso e o cavaleiro simbolizam a batalha entre o selvagem e o domesticado, que é dominante em nossas vidas.
Captain Oggy: Olha, uma banana!

Desculpe so postar hoje eque meu hd queimo (perdi meus [s] porno [/s] programas tudo
entao estou voltando a ativa hj
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Traduzido por: Waldir A.

Bugs no TibiaME fazem com que todos os sevidores tenham de ser resetados

Há 2 dias foi lançado um update para o TibiaME, um jogo da CipSoft para telefones celulares. Uma das novas funcionalidades foi um depot global, ou seja, um depot que poderia ser acessado de todas as cidades.

Mas esse novo tipo de depot trouxe dois bugs graves:

  1. alguns jogadores tiveram todos os seus itens apagados
  2. era possível duplicar itens do depot se a pessoa jogasse em dois aparelhos ao mesmo tempo (de acordo com a Cip, poderiam ser duplicados 70 itens a cada 2 minutos)
O bug 1 até que poderia ser resolvido sem resetar os servidores, mas o bug 2 não. Houveram vários jogadores que duplicaram itens, inclusive vários itens raros, os quais poderiam ganhar milhões e arruinar a economia de todos os mundos de jogo.

Então a única solução possível foi fazer com que todos os servidores voltassem para o estado de 2 dias atrás, quando o update foi lançado. Dessa forma infelizmente tudo o que todos os jogadores fizeram e conseguiram nos últimos dois dias foi apagado (experiência, quests e itens).

Para compensar o inconveniente, a CipSoft deu 2 dias de premium account a todos os jogadores premium do TibiaME que jogaram nesses últimos 2 dias, e também experiência em dobro para todos os jogadores do TibiaME nos próximos 4 dias.

Sua equipe Mundo Tibia Br / Tudo sobre Tibia
Fonte: http://www.tibiame.com/forum/viewtopic.php?t=10203

Tibiopedia comemorando 2 anos

27/10/10 - A equipe do Tibiopedia.pl está comemorando seu segundo aniversário hoje. Eles começaram as festividades com três competições diferentes, e muita informação interessante. Definitivamente vale a pena conferir - acesse Tibiopedia.pl!

Novos jogadores convidados para o focus group sobre PvP e war

25/10/10 - Novos jogadores foram convidados para participar do focus group sobre os sistemas de PvP e de war. Você saberá que você faz parte deste grupo se você puder ver o discussion board privado na seção community boards. Para acessar, pode ser necessário que você saia e entre novamente da sua conta.

Aniversário do Portal Tibia

25/10/10 - Feliz Aniversário Portal Tibia! O nosso promoted fansite foi criado há 8 anos. Seu aniversário foi ontem, e para comemorar, eles começaram uma competição horripilante. Confira em PortalTibia.com!

Competição de cubix na reta final

25/10/10 - Apresse-se! Esta é sua última chance de participar da competição de cubix organizada pelo TibiaFriends.com e TibiaCubix.com! Escolha o seu cubix favorito, faça uma foto e compartilhar com seus amigos. Confira Tibiafriends.com para os detalhes!

Reset em Titania

24/10/10 - Tivemos que resetar o mundo de Titania para o estado de 23 de Outubro, 09:00 CET, devido a um problema técnico. Nós gostaríamos de oferecer nossas sinceras desculpas por qualquer inconveniente que isso causou.

Concurso de Halloween do TibiaFans

22/10/10 - Tibiafans.se deu início a um concurso de Halloween hoje. Você já está no clima para a temporada assustadora? Confira os detalhes do concurso em Tibiafans.se! Eles estão disponíveis em Inglês e Sueco.

TibiaFrends também se torna supported fansite

19/10/10 - Parabéns para a equipe do Tibiafriends.com! Outro fansite que se juntou ao time dos promoted fansites. No Tibiafriends.com você pode manter contato com seus velhos amigos e também fazer novos!

889 contas deletadas

Hoje, 889 contas de Tibia foram excluídas do jogo por usar software não oficial para jogar durante as últimas semanas. Estas contas foram identificadas pela nossa ferramenta automática. Por este motivo, as queixas sobre essas punições são em vão.

TibiaSpace agora é promoted fansite

18/10/10 - Gostaríamos de parabenizar o TibiaSpace.com pela sua promoção! Toda a equipe trabalha duro para oferecer um local de encontro interessante para a comunidade. Obrigado pelo seu trabalho, e continuem sempre assim!

The Weirdiary no TibiaRP

18/10/10 - TibiaRP.com publicou uma enciclopédia muito legal sobre monstros Tibianos, chamada de "The Weirdiary". Interessado em ler textos engraçados sobre os monstros? Vá dar uma olhada no TibiaRP.com!

TibiaVenezuela entrevistará CM Ogrey

15/10/10 - TibiaVenezuela.com está precisando ajuda! Eles vão entrevistar o CM Ogrey e gostariam de sugestões de perguntas. Existe alguma coisa que está martelando na sua cabeça que queira perguntar ao capitão Oggy? Se sim, não desperdice essa chance e acesse TibiaVenezuela.com!

Concurso de Halloween do TibiaSpace

15/10/10 - O Halloween está chegando e o TibiaSpace.com iniciou um novo concurso para comemorá-lo. Você gosta de decorar? Faça a sua decoração de Halloween, tire uma screenshot e participe. Confira todos os detalhes sobre no TibiaSpace.com!

Concurso Oficial: Olha só quem está falando!

Para participar, o jogador deve usar a imagem abaixo e pensar em algo divertido para os personagens dizerem. Rejana, Mirade e Ogrey podem dizer até uma frase cada. A partir disso, basta você criar uma cena, dando voz a pelo menos um dos personagens. As frases devem ter até 300 caracteres e você pode postar quantos diálogos quiser.

Deve ser postada em inglês no seguinte tópico: http://forum.tibia.com/forum/?action=thread&threadid=3193897

Tradução:



Tibianos, o outono já chegou na Alemanha. Embora o sol ainda brilha forte, o ar está ficando mais fria e mais nítidas, e as folhas caem das árvores. Suas belas cores vibrantes de vermelho e dourado são tão inspirador - não há melhor momento para ser criativo, você não acha? Então, vamos saltar para uma pilha de folhas e jogue-os em torno, celebrando nossa "Olha quem está falando!" competição que começa ... agora!
Montamos uma cena Tibia para você e agora é sua vez de pensar em algo engraçado para os personagens a dizer. Há 540 dias de premium time para ganhar!

Rejana, Mirade e Capitão Oggy alias Ogrey pode dizer-se a uma frase cada um. Então, quebrar a cabeça e criar uma cena alegre, dando voz de nós. Pelo menos um personagem do quadro tem que dizer alguma coisa, o resto é com você. Envie sua idéia até a publicação da sua conversa fez-se no segmento de comentários até segunda-feira, 18 de outubro 14:00 CEST. As regras do concurso estão resumidas no post inicial.

gerentes da comunidade Nós, então, escolher os nossos três apresentações favoritas e apresentá-los em uma reportagem especial. Claro, isso não é tudo! Cada um dos três vencedores serão premiados com 180 dias de premium time e um token CM. E uma banana. Assim, há tempo a perder, dá-nos uma voz!

Traduzido por Waldir Aquino

Discussion board agora se chama Auditorium

14/10/10 - A transição de uma estação para a outra vem acompanhada de mudanças: as cores da paisagem, o clima ... Desta vez, outra mudança ocorreu. O discussion board recebeu um novo nome: Auditorium.

TibiaML completa 3 anos hoje

13/10/10 - TibiaML.com está completando três anos hoje. Feliz aniversário, e boa sorte para toda a equipe!

Novo concurso do Tibiafriends

12/10/10 - TibiaFriends.com uniu forças com TibiaCubix.com no seu último evento criativo. Confira todos os detalhes sobre acessando TibiaFriends.com! Todos tem chance de ganhar um prêmio - mas seja rápido, o tempo já está acabando ...

Concurso do TibiaRP

08/10/10 - Você é um arquiteto? TibiaRP.com começou uma competição nova e surpreendente. Construa um castelo ingame usando parcels, tire uma screenshot e participe. Confira todos os detalhes sobre no TibiaRP.com!

Eurtibia fechado

07/10/10 - Eurtibia decidiu encerrar suas operações e não é mais um revendedor oficial.

Aniversário do TibiaVenezuela

07/10/10 - Parabéns a toda a equipe do TibiaVenezuela.com! Hoje eles estão comemorando seu terceiro aniversário. Sucesso a toda equipe!

TibiaML World Map terminado

06/10/10 - TibiaML.com terminou o seu projeto de criação de uma mapa visual para o Tibia. Ele inclui muitos detalhes, como por exemplo, spawns de monstros e NPCs. Realmente vale a pena dar uma olhada, acesse TibiaML.com!

Uma Visita a Carlin

Artigo Oficial: A Visit to Carlin (Uma Visita a Carlin)

Traduzido por: GrYllO - TibiaBR

Carlin, localizada na região noroeste do continente de Tibia, é uma cidade bem antiga com uma história surpreendente.

História

Originalmente, Carlin foi planejada para ser uma colônia de Thais. O ex-rei Xenom, queria que a cidade se tornasse um exemplo da grandeza de Thais, um novo lugar distinto para famílias nobres e o centro da colonização do Norte. No entanto, seus planos não funcionaram muito bem. Mudar-se para esta área foi mais difícil do que o esperado, em função dos constantes ataques de Orcs. Ninguém achava seguro se mudar para lá, para ajudar a cidade à prosperar.
Uma vez que a família real de Thais não estava disposta a aceitar um fracasso, Carlin tornou-se então, um exílio de pessoas. O rei não queria ter em torno de Thais, por exemplo, livres pensadores e famílias nobres que discordavam da decisão do rei, naqueles tempos. Estes novos cidadãos de Carlin se juntaram voluntariamente aos druidas, que desconfiavam do poder e a influência dos Sorcerers em Thais e sua proximidade com a família real. Para manter os habitantes de Carlin em xeque, o governador foi postado em Carlin, bem como a Red Legion, a mais poderosa ferramenta militar da realeza de Thais.

Devido o fato de governar muito mal e tomar decisões insensatas, que incluiam tirar todos os trabalhadores da cidade pra construir um castelo gigante, por exemplo, os homens não eram capazes de sustentar suas famílias com as necessidades básicas. Então os druidas começaram abastecer a cidade com alimentos, devido à sua capacidade de sobreviver na natureza sozinho. Dessa forma, eles estabeleceram sua poderosa influência sobre Carlin e seus habitantes. Eles compartilharam alguns de seus conhecimentos com as mulheres de Carlin, que aprenderam muitas habilidades úteis dos mestres da natureza. A dependência das mulheres para executar a vida cotidiana na cidade cresceu imensamente.
A ligação estreita entre os druidas e os outros habitantes de Carlin tinha efeitos colaterais positivos para ambos os lados. Através das necessidades e demandas que a cidade tinha de prosperar, a pesquisa druídica ajudou de forma significativa. Assim, não só a cidade, mas também a arte dos druidas começaram à florescer.

A irmã exilada do rei de Thais estava entre os primeiros habitantes do sexo feminino da cidade. Ela logo começou a minar as instituições governamentais de seu irmão para enfraquecer sua influência sobre Carlin. Quando a Red Legion sofreu pesadas perdas em uma enorme batalha com os orcs, o rei decidiu trazer o resto do seu exército de volta à Thais, para garantir a segurança da capital e de outras explorações em vez dessa colônia tão distante. Assim, com o tempo, Carlin ganhou sua liberdade e independência de Thais e um reinado feminino foi criado com o coroamento da primeira rainha de Carlin, a rainha Elorana. Até hoje, Thais ainda não superou emocionalmente a perda de sua antiga colônia, embora o tempo de hostilidades seja parte do passado.

Uma vez que o exército de Thais havia recuado de Carlin, os cidadãos restantes, agora principalmente as mulheres e druidas, começaram imediatamente a construir fortificações. Com a ajuda de druidas e elfos de Ab'Dendriel, algumas das mulheres foram treinadas como exploradoras que percorriam as matas circundantes da cidade para avisar em caso de invasão de algum exército, ou um novo ataque dos orcs. A partir destas escoteiras, uma organização radical que não estava em conformidade com a decisão mais liberal da rainha, surgiu. Os vestígios desta organização dissidente são conhecidos hoje como Amazons. O nome deriva da sua ex-líder Amaza.

Carlin Atualmente

Hoje, a influência dos Druidas em Carlin ainda pode ser notada pelo visitante atento. O desenvolvimento de Carlin foi dominado pelos meios harmoniosos e naturais pelos quais os Druidas são bem conhecidos. Em um passeio pela cidade você poderá notar os jardins nos telhados, por exemplo, as áreas de recreação no centro da cidade e também um lago de água fresca.

O domínimo feminino ainda é óbvio em Carlin atualmente, e não só através da atual rainha Eloise, que reside no castelo. Todas as guardas da cidade são mulheres assim como os empregados reais. Se você tiver a chance de conversar com as mulheres aqui, você talvez tenha idéia da opinião delas sobre os homens em geral. Também, o serviço secreto de Carlin é chamado de C.G.B., ou Carlin's Girls Brigade (Brigada das Garotas de Carlin). Para o seu conhecimento, não há relato público de sua eficiência, contudo, elas se veem como a primeira e a última linha de defesa de Carlin e, claro, favorecem agentes mulheres.

Sob a cidade, nos esgotos, você pode achar não só bugs e slimes, mas também o esconderijo da resistência masculina. É dito que eles se encontram em um bar secreto, planjando uma rebelião contra a dominância feminina. Contudo, rumores dizem que eles são os melhores em organizar contrabando de bebidas e esquecer sobre a resistência assim que provam o que contrabandearam. Álcool em geral é escasso em Carlin já que as autoridades femininas são contrárias ao seu consumo e elas comandam uma política de tolerância zero com relação a isso.

No geral, você pode dizer que as mulheres de Carlin reinam com uma mão firme e os homens não tem muito do que rir a respeito. São poucas as mulheres em altas posições na hierarquia que pensam neles como iguais. Ainda assim, você não precisa temer uma visita à Carlin. Mesmo sendo homem, se você for feminino o suficiente, você pode se inscrever para um emprego no C.G.B. Se você não estiver interessado em fazer carreira em Carlin e não acha que sobreviver é um dos seus objetivos, você pode ousar dizer palavrões às nossas guardas. Elas rapidamente irão demonstrar a você o quanto apreciam esse tipo de comportamento. Se você não liga muito para sua vida, pode até tentar xingar na frente da rainha...

Se possuir tempo, fale você mesmo com alguns dos habitantes de Carlin. Eles são muito abertos para dividir informações sobre sua tão amada cidade se perguntados as questões certas e talvez você até tenha permissão de ver a rainha pessoalmente.

Atrações

Quando você entra na cidade pelo portão norte, pode ver à sua direita (1) o castelo da rainha com sua torre alta e bela. À sua esquerda, você passará por uma (2) pequena arena na qual duelos podem ser assistidos às vezes. Essa arena pertence a Guilda dos Glorious Knights (Cavaleiros Gloriosos). Há um rumor sobre as mulheres de Carlin terem aproveitado duelos entre cavaleiros nos primeiros dias da cidade, contudo, desistiram do hábito com o tempo e não mais investiram nele.
Quando seguir pelo caminho sugerido no nosso mapa, você encontrará a seguir uma (3) área de recreação logo ao sul do castelo, um parque no qual os residentes de Carlin aproveitam seu tempo de lazer nos tabuleiros de xadrez ou trilha. Sempre foi de grande interesse do governo da cidade promover um bom balanço entre trabalho e diversão.
Outro lugar que você deve visitar em um dia chuvoso é (4) a biblioteca, por exemplo. A seção de leitura é o porão do prédio. A biblioteca é controlada por uma freira e os Carlinienses não vão lá somente para ler livros, mas também quando estão precisando de ajuda espiritual.
No caso de você querer mandar notícias para seus entes queridos em casa, ou simplesmente guardar sua bagagem ou ir ao banco, basta passar no (5) Depósito de Carlin. Próximo ao centro da cidade você irá encontrar todos os tipos de objetos à venda em um (6) centro de compras. Sempre foi importante para as mulheres de Carlin que todas as lojas ficassem em uma área da cidade para que tarefas de entrega ou compra não consumissem muito tempo.
À Sudeste você pode achar o (7) porto de Carlin. De lá, os barcos dirigem-se à Thais, Ab'Dendriel, Venore, Svargrond, Yalahar e Edron. Um pouco a nordeste do porto há uma segunda área de recreação, um (8) lago de água fresca, que é o orgulho de alguns Carlinienses e uma indicação da influência dos Druidas.
Seguindo o caminho sugerido, você irá encontrar o (9) Templo de Carlin. No caso de você se apaixonar pela cidade e quiser tornar-se cidadão, você pode fazê-lo no Templo. Bem ao lado do Templo há um (10) pequeno teatro com um palco amador. De vez em quando você pode assistir à pequenas peças lá. Também é possível encontrar Percybald por perto, um ator conhecido de Carlin.
Foras-da-lei tentarão evitar o próximo prédio em nosso passeio por Carlin. (11) Esse é a delegacia da sherife, com o quartel general do C.G.B. bem em cima. Nessa área você deve evitar ser pego levando consigo bebida ilegal. A atenção das autoridades é grande nessa parte da cidade.
Carlin também é uma das poucas cidades que realmente se importa com a educação de suas crianças, outro sinal da influência feminina e druídica. Então, enquanto você estiver aqui, talvez queira visitar a (12) Royal Schoolhouse (Centro de Ensino Real).

No caso de planejar uma visita longa à Carlin, talvez você esteja interessado em explorar os arredores da cidade. Mas nós só iríamos sugerir isso se você estivesse armado. Devido à ameaça ainda constante de monstros, você não deve deixar os limites da cidade estando despreparado.

Fatos sobre Carlin de hoje em dia
  • Cerca de 2,6% de todos os tibianos residem em Carlin hoje em dia.
  • Cerca de 2,5% de todos os personagens do sexo feminino e cerca de 2,6% de todos os personagens do sexo masculino escolheram Carlin como sua terra natal. Parece que a dominação feminina não é um grande atrativo para os personagens femininos.
  • Cerca de 15,4% de todos os habitantes de Carlin são casados.
  • O level médio de personagens que residem em Carlin é 20,71, em comparação: o level médio de Thais é de 25,8; de Edron 30,7; de Yalahar 76,63.
  • Apesar de sua grande relação com Carlin, apenas cerca de 18,1% dos personagens que residem em Carlin, são druids.
  • A principal vocação encontrada em Carlin é a de knight, que representa cerca de 37,2% da população de lá.
  • 23,3% dos habitantes de Carlin são sorcerers.
  • 21,4% dos habitantes de Carlin são paladins.
Ao Norte de Carlin você deve temer encontrar algumas Amazons de repente mas também pode vir a descobrir um círculo druida o qual vale realmente a pena visitar. À Oeste de Carlin você irá encontrar uma área chamada de Ghostlands. Qualquer aventureiro que passou por esse lugar retornou se sentindo mal. A doença que dizem vir dessa área começa com pesadelos e então alucinações e é seguida por agressividade. Os heróis mais corajosos enlouqueceram nesse lugar. Por essa razão, os Druidas selaram esse lugar nos tempos antigos, então entrar pode não ser muito fácil. Se você não estiver muito interessado em se afastar tanto da cidade, poderá encontrar um cemitério misterioso à leste de Carlin. Moradores da cidade raramente visitam esse cemitério e as guardas acreditam que ele é mal-assombrado e dizem ouvir barulhos vindos das covas.

Caso você queira passar a noite, nós sugerimos que visite Dane no Lonely Sea Side Hostel (Albergue Solitário a Beira-Mar), na praia à sudoeste de carlin. Dane é dona da taverna local (13) e do albergue e ela talvez tenha um quarto disponível para você. Se você assim escolher, não perca a oportunidade de dar uma olhada no belo jardim no telhado.

Aproveite sua estadia em Carlin!
Yours Community Managers

Novo feedback form

04/10/10 - Iniciamos um novo feedback form sobre as áreas de caça atualmente! Ajude-nos a melhorar o Tibia e diga-nos o melhor e o pior das áreas de caça e do monstro para o seu level e vocação.

Chill and Grill com o balanceador das vocações

02/10/10 - Nesta rodada do Chill and Grill, o novo profissional responsável pelo balanceamento está fazendo a sua estreia na comunidade. Boas vindas ao Count Tofifti!

Concurso de itens do FotoTibia

01/10/10 - FotoTibia.com iniciou o seu fansite item contest hoje! Está se sentindo criativo e tem uma ideia para um item que poderia representá-los no jogo? Então não hesite e confira todos os detalhes sobre no FotoTibia.com!

CipSoft já está trabalhando contra os ataques de DDoS

30/09/10 - Queremos ressaltar que estamos trabalhando em medidas defensivas para os recentes ataques de DDoS, juntamente com o nosso provedor de serviços.

Ataques de DDoS ontem a noite

28/09/10 - Durante a noite passada, os jogadores de todos os mundos Alemães e alguns de mundos Americanos sofriam com mas kicks e problemas de login, devido a ataques de DDoS. Nós oferecemos nossas mais sinceras desculpas pelos inconvenientes. Obrigado pela sua paciência conosco.

Aniversário do TibiaHispano

27/09/10 - Hoje, é o 5º Aniversário do nosso promoted fansite Tibiahispano.com. Parabéns a toda equipe e Feliz Aniversário!

Tibia payment system indisponível amanhã

27/09/10 - Amanhã, 28 de Setembro, o Tibia payment system vai ser desativado temporariamente entre 12:00 e 13:00 CEST devido a trabalhos de manutenção. Por favor, desculpe o inconveniente.

Chill and Grill começa na sexta

27/09/10 - Chill and Grill começou! Muito obrigado a todos os participantes. As primeiras respostas da equipe de conteúdo serão publicadas nesta sexta-feira no artigo oficial. Portanto, fique atento!

692 contas deletadas

24/09/10 - Hoje, 692 contas de Tibia foram excluídas do jogo por usar software não oficial para jogar durante as últimas semanas. Estas contas foram identificadas pela nossa ferramenta automática. Por este motivo, as queixas sobre essas punições são em vão.

Concurso do TibiaML

24/09/10 - Você tem um talento especial? Você pode cantar, dançar ou ficar de ponta cabeça? TibiaML.com está precisando de você, para seu último concurso, o Talent Hunt. Além disso, ainda há tempo para participar de seu outro concurso sobre temas para o website. Visite TibiaML.com!

TibiaTr entrevista CM Mirade

23/09/10 - TibiaTr.net publicou uma entrevista com a CM Mirade, que está disponível em Turquês, Português, Inglês e Alemão. Você está interessado em saber o que Mirade revelou nesta entrevista? Acesse agora mesmo TibiaTr.net!

Encontro do TibiaBR em Maringá

23/09/10 - No dia 25 de setembro, haverá uma outra convenção na vida real, organizado pelo nosso promoted fansite TibiaBR.com. Desta vez, o encontro será realizado em Maringá, Brasil. Todos os detalhes podem ser encontrados tanto na nossa seção de convenções, ou no TibiaBR.com!

Aniversário do TibiaBr

22/09/10 - Parabéns TibiaBr.com! O nosso promoted fansite está comemorando o seu 7º aniversário. Eles começaram suas festividades dois dias atrás, fazendo uma brincadeira. Agora, o segredo foi revelado, e há muitas coisas interessantes para ver!

Nova rodada do Chill and Grill

22/09/10 - Na sexta-feira, 24 de setembro, a próxima rodada do Chill and Grill vai começar. Desta vez, a equipe de conteúdo está pronta para responder as suas perguntas. Fique ligado para mais informações!

Download Tibia 8.62

Com as novidades no sistema de PvP, jutamente com o patch de outono (autumn patch), o Tibia mudou para a versão 8.62 e é necessário fazer o download do novo Client para entrar no jogo. Nós recomendamos que você faça o download pelo próprio jogo, que será feito automaticamente assim que você entrar com sua conta. Mais se preferir baixe manualmente agora a nova versão do Client do Tibia.


Atualmente todos os servidores do jogo e o site oficial estão offline, a previsão para a volta está marcada para aproximadamente 13:00hrs (horário de Brasília).


Downtime due to Autumn Patch

Due to this year's autumn patch, all game worlds as well as the website will be offline from 13:00 CEST up to approximately 18:00 CEST. We would like to invite you to visit our supported and promoted fansites during this time.

Kind regards,
Your CipSoft Team


Para saber mais sobre as novidades deste update recomendamos que você leia os seguintes links:


Atualização

O site oficial e o jogo já estão online novamente.

Fique ligado no Mundo Tibia Br para mais novidades!

Patch de outono será lançado amanhã

21/09/10 - Amanhã, 22 de Setembro, o patch de outono (autumn patch) deste ano será lançado. Portanto, todos os mundos do jogo, bem como o site oficial ficarão offline a partir das 13:00 até aproximadamente às 18:00 CEST (9:00 até aproximadamente 13:00 no horário de Brasília).

Fim do test server

20/09/10 - O test server foi encerrado hoje. Gostaríamos de agradecer a todos que ajudaram com os testes dos novos recursos PvP e deram seu feedback construtivo. Agora, prepare-se para o patch de outono!

PvP test server aberto a free accounts

17/09/10 - O PvP test server agora também está aberta a todos os jogadores free account. Então, entre e divirta-se! Mais informações sobre os novos recursos PvP podem ser encontradas no teaser mais recente ou no test board.

Upar um cha do lvl 1 ao 130

Vamo lah galera!
Tutorial tah grande mais tá basico

Nível 1 ao 8
(Rookgard)


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A Partir desse momento você já deve fazer a escolha por qual tipo de arma usar (axe, sword, club).
Cace do nível 1 ao 5 nos Rats e Cave Rats do bueiro da cidade, uma forma rapida de conseguir dinheiro rápido é pegar alguns rats e vende-los no NPC Tom bem à esquerda do bueiro.
Após conseguir uma arma e um escudo melhor você ja pode caçar à noroeste de Rook, nas Snakes, Trolls, Bugs e Wolfs. Chegando Rapidamente ao nível 8 vá direta mente à Main Land (recomendo Venore).

Loots: Golds e Rats (vender no NPC Tom).

Nível 8 ao 25
(Venore, Fibula e Kazordoon):


Em Venore temos Rotworms e Trolls pra caçar.
Upando até o nível 15 você já pode treinar um pouco até skills 50/50 à 60/60, em dwarf.
A partir daí vá à Kazordoon, cace Rotworms, Dwarfs e Dwarf Soldiers até o nível 25.

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Já em Thais (Fibula mais precisamente) temos a enorme cave de Rotworms e Carrion Worms*, porém pra conseguir entrar em Fibula é nescessário uma chave cuja custa 3k, se você puder comprar, compre-a.

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Loots: Golds e Food.

Nível 25 ao 40
(Venore, Thais e Kazordoon):

A partir do nível 25 prefira ter skills 65/65.
Elf Frotress cace apenas Elfs e Elfs Scouts, comece a caçar Elfs Arcanists à partir do nível 35 apenas. 25~35k/h

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Mt. Sternum Não fique na parte dos Cyclops pois lá existem muitos noobs de plantão lurando grande quantidades de Cyclop Smith, então desça mais alguns andares e cace nos Ghouls, Skeletons, Mummies e Crypt Shamblers. 25~35k/h

Cace Dwarf Soldiers nos andares superiores aos dos Guards, dão exp razoável e bom loot. 25~30k/h
PS: Nas caves de Kazordoon por enquanto evite respawns muito cheios de Dwarf Guards.
Carregue sempre: 1 BP de Mana Potion e 1 BP de Health Potion.

Loots: Golds, Heaven Blossom, Holy Orchid, Halberds (400gp Venore/Thais), Iron Ores, Dwarven Shields (100gp em Kazz) e Crossbows (160gp em Fibula).

Nível 40 ao 60
(Venore, Carlin, Thais, Kazordoon):

Tenha certeza de possuir Skills 70/70.

Na Dark Cathedral (DC) cace no andar -2 (Assassins, Dark Monks, Witches e Mummys), prefira apenas os respawns da esquerda e direita, cace com calma lurando os monstros de pouco em pouco. 40k/h

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Plains of Havoc cace apenas na parte dos Cycs, Minos, Rotworms e Slimes, não desça e também não chegue perto do templo pois sempre existem Giant Spiders Luradas. 40k/h

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Isle Of Knigs, é nescessário uma quest pra obter acesso à Ilha. Cace nos últimos andares. PS: não faça como eu e mate os Monks do monasterio e traga hmm/lmm para Stalkers. 40k/h

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Mintwallin é excelente pra quem quer dinheiro, geralmente faz-se 5k por hora sem contar os demais loots, a unica coisa chata são os Mino Mages mesmo. 25~30k/h

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Dwarf Guards batem muito e tem uma defesa boa, cace-os se tiver equipamentos e skills bons, se forem razoáveis esqueça-os por enquanto. 40k/h

Mt. Sternun já é aconselhavel caçar apenas Cycs, Drones e Smiths. 35~40k/h

Carregue sempre: 1 ou 2 BPs de Mana Potion e 1 BP de Health Potion a partir do nível 50 ande com 1 BP de Strong Health Potion.

Loots: Golds, Halberds, Battle Shields, Crossbows, Chain Armos, Steel Helmets (290gp Kazz, 190gp Venore), Iron Ores.

Nível 60 ao 80
(Venore, Thais, Kazordoon):

Entre o nível 50 e 60 já é aconselhavel treinar até 80/80.

PoH já é possivel caçar Minos e Cycs tranquilamente, pode descer até uns Orcs e Undeads à Sul do Templo, mas ainda tome cuidado com as GS. 40~45k/h

Dark Cathedral pode caçar praticamente em toda parte do andar -2 só a parte dos Ghosts que não é aconselhavel, mas ainda sim cace com cuidado lurando de pouco em pouco. 40~50k/h

Dwarf Guards já são "encaráveis", são ótimos com loot e dão boa exp. 40~55k/h

Orc Fortress, aconselho lado de fora por enquanto, pois o lado de dentro pra um nível médio é um pouco de waste, ja na parte de fora priorize sempre os Orcs Berserkers como alvo pois ele batem, e muito! 50k/h

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Carregue sempre: 2 ou 3 BPs de Mana Potion e 2 BPs de Strong Health Potion. Aconselho a começar a andar com Rings (Axe/Sword/Club Rings, Dwarven Rings e Stealth Rings para precauçoes.

Loots: Golds, Halberds, Battle Shields, Battle Hammers, Steel Helmets, Plate Armors, Wands of Decay, Crossbows e Iron Ores.

Nível 80 ao 100
(Venore, Fibula e Kazordoon):

Consiga Skills 85/85 que já são suficientes, mas se for corajoso arrisque 90/90.
A partir daqui o jogo fica mais interessante.

Orc Fortress inteira, evite apenas andar no andar -1 (subsolo), pois Orcs Warlords são máquininhas de waste, fora isso, como ja disse, priorize Berserkers primeiro, Shamans e só depois Leaders. 60~80k/h

Venore Dargon Lair, prefira caçar apenas Dragons. Dragon Lords são bem fortinhos, evite-os por enquanto. Aqui (se estiver vazio) é o melhor lugar pra se caçar, da uma ótima grana e uma xp melhor ainda. 60~90k/h

Dwarf Hell (quest), se você gosta de grandes emoções, arrisque. Demora pra aprender a caçar aqui, é difícil limpra os primeiros respawns mas depois fica bom, da uma xp muito boa. Dica: Use as paredes para lurar os Dwarfs Geomancer e faça sempre bag loots. 60~70k/h

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Fibula Dragon Lair (quest), é muito bom, porém tem muitos contras e poucos prós. Contras: é uma quest, ou seja, muita gente indo la toda hora atrapalhar e também é um lugar que Botters gostam de usar pra upar, sem contar que existem três respawns de DLs, se não lurar de pouco em pouco fica paulera a hunt.
Prós: Boa exp, bom loot, a cave é escondida. 70~80k/h

PoH se quiser arriscar caçar umas GSs e Dragons é por sua conta. Normalmente se não droparem nada, é waste na certa. Se estiver full respawn lure GS por GS com a maior calma possivel. 60~70k/h

Carregue sempre: 10 BP de Mana Potion e 2 ou 3 BP de Great Health Potion (habilitada à partir do nível 80). Caso tenha Soft Boots ande com 5 BPs de Mana Potion que já é o suficiente. Mais que isso é exageiro.*

Loots: Golds, Halberds, Wands of Decay, Broad Swords, Wands of Inferno, Dragon Hammers, Dragon Shields, Crossbows, Dragonbone Staff, Battle Hammers/Shields, Steel Helmets, Giant Spider Silks, Knight Armor/Legs.

Nível 100 ao 130
(Venore, Fibula e Kazordoon):

Venore Dragon Lair por completa, mate tudo que ver pela frente, Dragons, DLs, Hatchlings. 70~100k/h

Orc Fortress, encare tudo sem medo pois tudo aqui já é inferior mas não deixa de ser um local excelente para loot e exp. 60~80k/h

Fibula Dragon Lair, apartir do nível 100 já fica mais fácil caçar por aqui, porém evite caçar de madrugada aqui, pois quando o server está vazio os respawns demoram muito, e aqui particularmente fica ruim de caçar. 70k/h

Dwarf Hell, deixe aqui como ultima opçao mesmo. 70k/h

Dark Cathedral (depois do teleport), é excelete caçar aqui, sempre vazio, sempre da uma boa exp e boa grana. Chato é acionar a alavancas pra poder entrar no teleport. PS: não se esqueça de trazer Stealth Ring para lurar os Ghosts. 65k/h

PoH, desça nas GSs e arranque perninha por perninha delas, qualquer coisa que dropar aqui ja da um lucro, pegue respawns de Dragons, GSs, DLs e Wyverns. Dica: NUNCA enfrete duas ou mais GSs ao mesmo tempo, sempre de um jeito de correr e enfrentar de uma em uma. 60~75k/h

Carregue sempre: TENHA SOFT BOOTS, Mais ou menos 12 BPs de Mana Potion e 3 BPs de Great Health Potion. Caso tenha Soft Boots ande com 7 BPs de Mana Potion, Axe/Sword/Club/Stealth/Time/Dwarven Rings, 1 BP com runas diversas (Destroy Field, HMM, Desintegrate, GFB). Mais que isso é exageiro.*

Loots: Golds, Halberds, Wands of Decay, Broad Swords, Wands of Inferno, Dragon Hammers, Dragon Shields, Crossbows, Dragonbone Staff, Battle Hammers/Shields, Steel Helmets, Giant Spider Silks, Knight Armor/Legs, Dragon Scale Mails, Fire Swords, Dragon Slayers, Royal Helmets.

Treinando Skill:

Para ter um treino efetivo tenha certeza que vai ser de 2h pra mais treinando. Leve sempre o máximo de comida que voce aguentar. Nunca deixe mana full.
Para que seu Shielding suba corretamente é nescessário ter dois monstros te batendo e a cada 30 hits que voce der neles pelo menos um hit deve tirar vida dele.
Treinando com Slimes, Rotworms, Minos, Cyclopses e Stone Golens: proucure um lugar cujo apenas dois monstros possam te atacar, fazendo isso está tudo certo.
Treinando com Monks: prefira sempre ter um mosntro fraco te batendo por exemplo: Dwarf+Monk, Troll+Monk ou Orc Warrior+Monk. Lembre-se de Trocar de Monk a cada 2 ou 3 horas pois a partir daí ele passa a hitar mais do que ele já hita.

15/15 ao 40/40: Rotworms. (Arma mais fraca possível, atk:7 no máximo)
40/40 ao 55/55: Minotaurs. (Arma mais fraca possível, atk:7 no máximo)
55/55 ao 75/75: Slimes. (Arma mais fraca possível, atk:7 no máximo)
75/75 ao 85/85: Cyclopses, Stone Golens. (Arma mais fraca possível, atk:7 no máximo)
85/85 ao 100/100: Monks. (Arma com atk:15 mais ou menos)

Local dos Monstros:

Rotworms:
Caves à Leste de Venore, Acient Temple, Fibula Dungeon, Folda.
Minotaurs: Mintwallin, Acient Temple, Folda.
Slimes: Desert Quest Dungeon, Caves à Leste de Venore, Folda, Ghostlands, PoH, Dark Cathedral.
Cyclops: Mt. Sternun, Acient Temple, Sul de Thais.
Stone Golens: MOLS.
Monk: MOLS.


Espero que gostem

Novos Recursos PvP

O patch de outono deste ano está proximo e irá dar um novo ar no sistema de PvP. Com o auxílio de um grupo de jogadores, representando diferentes opiniões sobre o PvP, nós desenvolvemos algumas novidades para combater os problemas mais urgentes que os jogadores sofrem com o sistema de PvP atual.

As funções que nós apresentamos no featured article PvP on Trial serão introduzidas no próximo patch. Durante as últimas semanas, nós colocamos todas elas em teste em um Test Server PvP especial. Depois de alguns minuciosos ajustes, as novas mudanças estão agora prontas para serem implementadas. Aqui está um resumo do que está por vir:

  • Assisted Kill: Se você ajudou em uma trap onde alguém morreu, ou paralisou um personagem, será considerado autor de uma morte assistida. Seu nome aparecerá na lista de mortes da vítima, mas a morte não vai contar dentro do limite para skull.
  • Fair Fight Rules: Se você morreu e pelo menos 40% do dano nos últimos 60 segundos foi causado por combate PvP, a penalidade de morte (para level e skills) será reduzida, sendo reajustada de acordo com uma fórmula.
  • PvP-Blessing: É uma blessing adicional que poderá ser comprada em qualquer NPC de tempo e custará o mesmo que uma blessing normal. Se você morreu e pelo menos 40% do dano nos últimos 60 segundos foi causado por combate PvP, você não vai perder nada das suas blessings normais e AOL.
  • Revenge Skull: Durante 7 dias após uma morte injusta, a vítima vê uma skull laranja em seu(s) assassino(s), podendo atacá-lo(s) para conseguir uma vingança. Ainda assim, haverá restrições de PZ block e você receberá uma yellow skull ao atacar o orange skull.
  • Swapping Position If Trapped: Se você recebeu dano PvP e não conseguir se mover para um quadrado ao seu redor, você vai ganhar a habilidade de trocar posições com um dos inimigos da trap em algumas circunstâncias.
  • PvP Stairhopping Delay: Passando de um andar para outro, subindo ou descendo escadas, você conseguirá atacar outros jogadores sem o bloqueio de 2 segundos. Entretanto, o ataque só poderá ser feito se for direcionado a um único jogador.
  • PZ On Demand Fix: Se há um quadrado com vários jogadores nele, todos os personagens serão exibidos na battle list, independente de sua posição dentro da pilha. Em mundos Open e Hardcore PvP, todos os personagens podem efetuar qualquer ação.
Informação detalhada dessas mudanças podem ser encontradas no PvP test board. Se você tem algum feedback com relação as modificações no PvP, você pode postá-la nos tópicos respectivos por lá. Se você mal pode esperar para ver como as novas modificações funcionam, lembre-se que o test server PvP ainda está online. Dê uma olhada!

Além das modificações no PvP, o patch de outono também trará alguns novos achievements, por exemplo, para outfits completados. Além disso, o reporting system será atualizado novamente. A partir do patch de outono, os jogadores poderão reportar informações de guild ilegais, tais como nomes, ranks e descrições, diretamente para o customer support pela página da guild. Para nos dar seu feedback sobre os achievements e guild reports, por favor use o tópico de feedback no discussion board.

Fique ligado!
Your Community Managers

Concurso de item do TibiaNation

15/09/10 - Um novo fansite item contest começou hoje. Desta vez, TibiaNation.net está à procura de ajuda. Você é criativo e tem uma ideia de item para representá-los no jogo? Então confira todos os detalhes no TibiaNation.net!

TibiaCity completa 5 anos

13/09/10 - Parabéns, TibiaCity.org! Outro fansite que comemora seu 5º aniversário este mês. Os melhores cumprimentos a toda a equipa!

Feedback sobre o PvP test server

13/09/10 - Se você quiser dar seu feedback sobre os atuais recursos que estão sendo testados no PvP test server, nós convidamos você a usar o PvP test board. Agora, qualquer pessoa pode postar comentários nos respectivos tópicos neste fórum.

Recentes ataques de DDoS

13/09/10 - Durante os últimos dias, os ataques DDoS causaram lag e mass kicks em servidores Alemães e Americanos. Nós lamentamos profundamente qualquer inconveniente que isso possa ter causado. Tenha certeza de que vamos continuar nossos esforços para proteger nossos servidores contra ataques.

Test server PvP online novamente

10/09/10 - Os test servers PvP estão de volta! Nós finalmente identificamos e corrigmos o bug que fazia com que o test server desse falhas aleatórias na semana passada. Divirta-se e obrigado por sua paciência.

6961 contas deletadas

08/09/10 - Hoje, 6.961 contas de Tibia foram excluídas do jogo por usar software não oficial para jogar durante as últimas semanas. Estas contas foram identificadas pela nossa ferramenta automática. Por este motivo, as queixas sobre essas punições são em vão.

71 mundos completam Devovorga

08/09/10 - 71 servidores derrotaram a poderosa Devovorga e mandaram-na de volta para o abismo. Parabéns a todos os mundos que completaram com sucesso! Esperamos que vocês aprecie a regeneração mais rápida da health e da manda até 30 de Setembro.

Aniversário do TibiaMx

08/09/10 - TibiaMx.com.mx está comemorando o seu 5º aniversário hoje. Gostaríamos de desejar a toda equipe do TibiaMx um feliz aniversário!

Novos métodos de pagamentos para world transfer

07/09/10 - Nós adicionamos um novo método de pagamento para o character world transfer. Agora também é possível pagá-los através de transferência bancária via Tibia payment system se este método de pagamento esteja disponível no seu país.

Problemas de conexão nos servidores americanos

03/09/10 - Desde a noite passada, os jogadores de mundos americanos estão sofrendo problemas de conexão ocasionais. Nós já estamos tratando desta questão e dando o nosso melhor para melhorar a situação o mais rapidamente possível. Nós lamentamos profundamente qualquer inconveniente.

Novo concurso do Tibiopedia

03/09/10 - Você gosta de decorar sua house? Você gostaria de ganhar itens raros? Se a resposta for sim, participe do novo concurso do Tibiopedia.pl! Você nem precisa ter sua própria casa, pois você terá que usar seu recurso de decoração de houses. Acesse TibioPedia.pl para mais detalhes!

Vamos Testar os Recursos PvP!

Nós gostaríamos de convidar os jogadores premium para se juntar ao test server para testar os novo recursos de PvP que foram apresentados no artigo oficial, PvP a Prova. Se você era um jogador premium em 23 de Agosto, em torno de 13:00 CEST, você poderá entrar no test server.

Antes de se conectar, por favor dê uma olhada no PvP test board e leia atentamente o tópico de boas-vindas. Nesta seção, você também pode encontrar os links para download dos clients do test server e o link para o site.

Atualizado em 8 de Setembro, 9:00 CEST: Para uma análise mais aprofundada sobre as correções de bugs os test servers atualmente estão desligados. Nós atualizaremos esta notícia assim que os test servers estiverem online novamente.

Divirta-se!
Your Community Managers

Tópico no fórum oficial dedicado a Devovorga

01/09/10 - Começamos uma discussão no event board para mantê-lo atualizado sobre os mundos nos quais os jogadores conseguiram derrubar a Devovorga e aqueles mundos nos quais os jogadores ainda estão tentando achar uma maneira para derrotá-la. Confira!

Problemas no servidores Alemães

01/09/10 - Todos os servidores Alemães tiveram que ser desligados para aplicar uma importante correção de bugs para a World Quest Devovorga. Além disso, resetamos todos eles para o estado do server save de hoje.

Concurso de wallpapers do TibiaFans

31/08/10 - TibiaFans.se começou hoje um concurso de wallpapers. Você está se sentindo criativo? Confira os detalhes sobre no TibiaFans.se, eles estão disponíveis em Inglês e Sueco. Boa sorte a todos que estão participando!

Concurso do TibiaWikia

31/08/10 - O nosso promoted fansite Tibia.Wikia.com iniciou um novo concurso. Durante o mês de setembro você vai poder apresentar uma sugestão criatura. Sente-se criativo? Então participe, mais lembre-se de ler todas as informações sobre este evento em Tibia.Wikia.com!

CM Mirade responde perguntas sobre World Quests

Como anunciado recentemente, as World Quests (Quests Globais) estão chegando. Por ser a primeira de todo o Tibia (Devovorga) ainda é um mistério. Devido a isso, a CM Mirade respondeu algumas perguntas feitas no tópico oficial sobre o assunto:

O que temos que fazer afinal?
Mirade - Vocês têm de descobrir um meio de derrotar a poderosa criatura junto com os outros jogadores e então... derrotá-la!

Algum item é necessário para realizar a quest?
Mirade - Não, nada em particular. Apenas os seus equipamentos usuais de luta e suprimentos.

Como saberemos o level requerido para acessar o teleport? Algum sinal ou marca?
Mirade - Se seu personagem não possuir o level requerido ele simplesmente será repelido pelo teleport.

Os low levels podem participar de todos os estágios ou só em alguns?
Mirade - Seu personagem precisa estar acima do level 20 para participar do evento.
Existe um portal para level 20 até o 40, um do level 40 até o 60, um do level 40 até o 80 e dois para jogadores acima do level 70. No entanto, um level 20 sozinho, provavelmente, não conseguirá obter sucesso no portal 1, por isso a formação de pequenos times é uma ótima tática.

As recompensas dos portais para levels mais baixos serão as mesmas do portal de Vengoth?
Mirade - As recompensas serão relativamente melhores se seu level for maior, isso falando de uma forma geral. Não importa se você participou em Vengoth ou apenas lutou em um dos outros portais.

A regeneração bônus também se aplica às potions?
Mirade - Não.

A regeneração bônus se aplica apenas à regeneração básica do personagem ou promotion e equipamentos (Soft Boots, anéis) também serão afetados?
Mirade - Apenas à regeneração básica.

E se falharmos? Perderemos uma parte da regeneração ou algo?
Mirade - Não haverão consequências negativas caso seu mundo falhe.

Algumas pessoas participam outras não. As pessoas que não participam também recebem os benefícios?
Mirade - Você precisa participar para obter os prêmios e os achievements. No entanto, todos os jogadores do mundo se beneficiarão da regeneração bônus em caso de vitória.

Se, por exemplo, meu mundo falhar na quest mas eu decidir me transferir para um mundo que tenha obtido sucesso, eu também receberei os benefícios?
Mirade - Sim!

Traduzido por: Anderslash - TibiaBR

TibiaTR muda completamente

30/08/10 - TibiaTR.net recebeu um completo make-over. Além de um novo visual, agora você pode também fazer upload imagens lá, e navegar através do fansite em muitos idiomas diferentes. Realmente vale a pena dar uma olhada. Confira o novo TibiaTR.net!

Test server privado online

27/08/10 - Um test server privado para os recursos apresentados recentemente sobre PvP foi iniciado. Atualmente, membros dos grupos em foco, senators e ex-gamemasters foram convidados e já podem acessar a seção privada do PvP test board para mais informações sobre.

Prazo para a inscrição do concurso do TibiaML vai até domingo

27/08/10 - A inscrição para o concurso de programação do TibiaML.com termina neste domingo. Então, se você estiver interessado em participar, inscreva-se agora mesmo, você pode saber de todos os detalhes acessando TibiaML.com!

Apresentando as World Quests

Imagine, suas escolhas e ações causando um impacto em todo seu mundo. O que você faz ou não em um determinado período de tempo pode ter grandes consequências para a sua comunidade. Você forma uma aliança com outros jogadores para atingir um objetivo em comum, e o resultado do seu esforço pode ser bom ou ruim.

Chegou a hora de assumir a responsabilidade – para você mesmo, para seus amigos e para todos os Tibianos que você convive. Atenda a chamada do destino, um destino que não é só seu, mas um que é compartilhado por todos os jogadores no seu mundo também. É hora de nos unirmos! World quests serão quests que envolvem todo um servidor, e irão revelar os pontos fortes e fracos dos laços sociais em cada um deles. Começando no dia 1º de setembro, você e seu personagem serão importantes como nunca.

O que são world quests?

O conceito de world quests baseia-se em nossas experiências com o Lightbearer event no ano passado. O Lightbearer de 2009 foi um projeto piloto, um acontecimento que fez todos os servidores competirem entre si pela primeira vez. Nós amamos ver jogadores trabalhando juntos, tentando alcançar um objetivo em comum, lutando pela vitória e encarando as consequências da derrota ou sucesso. “Mas essas consequências não devem ser limitadas a personagens individuais. Elas devem ter um impacto no servidor inteiro,” muitos jogadores desejaram isso quando o evento terminou. Então, com o imenso feedback da comunidade após o evento, a idéia de world quests evoluiu.

World quests são uma grande e nova oportunidade para Tibia e a comunidade. Elas são um tipo especial de quest que caracteriza-se em três aspectos principais:

  • World quests começam em todos os servidores ao mesmo tempo.
  • Jogadores devem se unir e trabalhar juntos para resolvê-las.
  • Seus resultados têm um impacto em todos os jogadores de um servidor.
Ao falar sobre world quests, temos uma enorme gama de eventos em mente que diferem muito na duração, foco e estilo. Alguns deles, os grandes, só podem ser feitos uma vez por ano, enquanto os médios ou pequenos estão disponíveis mensalmente, semanalmente ou diariamente. Haverá world quests bastante difíceis, onde jogadores de todo um servidor deverão se aliar para derrotar uma criatura maligna juntos. Outra serão do tipo ‘mantê-la funcionando durante alguns dias’ ou ‘faça um time e encontre uma solução para isso’. World quests envolvem trabalho em equipe e espírito de comunidade. Você não pode resolver sozinho, mas deve contar com a ajuda de outros, assim como outros devem confiar em você.

Da mesma forma, as recompensas serão principalmente grupo de recompensas que afetam temporariamente todo o servidor incluindo a equipe que completou a quest. Recompensas podem variar em mudanças no efeito de potions até a taxa de regeneração para personagens ou até mesmo outfits especiais. Com as world quests, totalmente novos tipos de recompensas são imagináveis!

E há mais para vir. Em breve, vamos introduzir uma nova página no site oficial que irá fornecer as mais recentes informações relacionadas a world quests: Qual mundo está atualmente fazendo uma world quest? Qual deles já alcançou a vitória e qual falhou? Qual é o mundo com maior sucesso até agora? Tudo isso e muito mais, será uma das próximas atrações do universo Tibiano.

Você já está animado sobre as world quests, sim? Ótimo! Porque você não vai ter que esperar tanto tempo. A primeira world quest irá começar em breve! Na primeira semana de setembro, os laços sociais em cada servidor irão crescer para a prova mais difícil da história de Tibia. Prepare-se para a Chegada de Devovorga!



Chegada de Devovorga – A primeira world quest

Em tempos passados, quando a guerra dos deuses acontecia, uma poderosa arma foi forjada pelas mais talentosas tropas de demônios. Quando veio à existência, o seu grito de nascimento quebrou as camadas mais inferiores do inferno por toda a eternidade, e com ela seus próprios criadores pereceram-se. Aqui está ela, uma criatura abominável, ainda pouco consciente e de modo algum, no auge do seu poder – uma poderosa arma viva que ficava mais forte a cada dia. Somente alguns demônios estavam cientes de sua existência. Eles temiam que seu poder poderia se voltar contra eles. Então eles decidiram que a arma não poderia mais existir. Com todo o seu poder, os demônios caíram sobre a criatura. Não houve batalha, nem glória, apenas uma esbocada em uma jovem confusa e com medo. Com rituais macabros eles rasgaram a criatura em partes e esconderam-as nas entranhas da terra, por todas as terras Tibianas. Aquilo que poderia ser descrito como o coração e cérebro foi enterrado nas profundezas da área que mais tarde ficou conhecida como Vengoth. E aqui, por eras, a criatura adormeceu no fundo, envenenando toda a terra acima com seus sonhos escuros. Essa criatura poderia ter permanecido assim até o fim dos tempos. Mas isso não aconteceu. A criatura está acordada. Ela começou a pensar. Tornou-se consciente do que tinha acontecido com ela. Entendeu o que era e que ainda não estava completo. E ela experimentou a dor, a sede por vingança e o calor escaldante da raiva.

A primeira world quest é uma épica batalha contra a criatura mais poderosa que Tibia já viu. Sua missão é aniquilar a poderosa Devovorga. No dia 1º de setembro, logo após o server save, um estranho portal irá aparecer na ilha de Vengoth. Dependendo da ação de jogadores lá, cinco outros portais devem abrir em algum lugar sobre a superfície de Ghostlands, Plains of Havoc, Ice Islands, Edron e Darama. Os portais têm restrimento de level, então times de diferentes níveis irão encontrar adversários a altura. Todos são portadores de batalhas desafiadoras que devem ser atendidas em ordem para eventualmente derrotar a poderosa arma.

O centro de todo o mal é Vengoth. Aqui, o destino irá tomar seu curso. Você deverá se aliar com jogadores de todo o Tibia se você quiser completar essa quest. Os portais serão acessíveis por 7 dias, até o server no dia 8 de setembro. Se você não encontrar alguma maneira de derrotar Devovorga até lá, você falhou.

Em caso de vitória, você será recompensado com:
  • +50% de regeneração de mana e vida até 30 de setembro para todos os jogadores do servidor
  • achievements especiais para os participantes
  • uma estátua exclusiva
  • suprimentos, experiência, dinheiro
Organize-se com seu servidor e leve-o ao sucesso! A hora dos heróis chegou.

Boa sorte à todos!
Your Community Managers

Tibiafans entrevista programador do client em flash

26/08/10 - Tibiafans.se fez várias perguntas a Ihsua Beris sobre o client em flash. Ihsua Beris é o nosso programador principal que está envolvido neste projeto. Se você estiver interessado, confira Tibiafans.se! A entrevista está disponível em Inglês e Sueco.

Novos artigos no Tibiopedia

25/08/10 - Tibiopedia.pl publicou dois interessantes novos artigos. Ambos estão disponíveis em Inglês e Polonês. Um deles trata dos problemas atuais no Tibia e convida você para uma discussão sobre eles. Interessado na leitura? Acesse Tibiopedia.pl!

Concurso de design do TibiaML

25/08/10 - Você é bom em trabalhar com programas gráficos? O TibiaML.com acaba de começar uma competição que pode te interessar. Eles estão procurando participantes para um concurso se baseia no design de temas para o site. Confira todos os detalhes sobre no TibiaML.com!

Concurso do Tibiacity

24/08/10 - Tibiacity.org acaba de começar uma nova competição. Você gosta de tirar screenshots? Se a resposta for sim, o concurso pode ser a coisa certa para você. Para participar, confira todos os detalhes sobre acessando Tibiacity.org ou no event board!

Aniversário do TibiaPic

23/08/10 - Parabéns TibiaPic.com! Nosso supported fansite comemora hoje seu terceiro aniversário. Boa sorte para toda equipe!

Correções de Conteúdo e Mudanças

Primeiro de tudo, nós gostaríamos de oferecer nossas sinceras desculpas pelo grande atraso de hoje. O patch do client demorou mais do que o esperado, devido a algumas dificuldades técnicas. Mas, finalmente, nós estamos novamente online.

Além das mudanças no rule enforcement que foi anunciado na sexta-feira passada, várias correções de conteúdo e as alterações foram implementadas com o patch de hoje no client. Por exemplo:

  • O problema com o NPC Jean Pierre entregando um número menor de demonic candy balls foi corrigido. Foi adicionada uma opção para entregar candy balls a personagens que fizeram a receita antes do patch e foram afetados pelo bug. Dependendo da quantidade de vezes que a receita foi feita, personagens poderão receber 4 ou 8 doces adicionais.
  • O número de pontos para o achievement “Turncoat” foi aumentado de 3 para 4 para não dar desvantagem aos personagens que completaram a quest antes do summer update.
  • Agora é possível conseguir o achievement “His True Face” mesmo após completar a Blood Brothers quest. Entretanto, não será revelado como, pois continua sendo um achievement secreto.
  • O Sweet Mangonaise Elixir agora funciona usando um Death Ring.
  • O item “coolie hat” foi renomeado para “sedge hat”.
  • O Helmet of the Deep agora funciona corretamente em chãos de madeira debaixo d’água sob o efeito do Coconut Shrimp Bake.
  • Braindeaths agora atravessam todos os tipos de magic fields. Além disso, várias criaturas fortes também foram ajustados para atravessar magic fields dos elementos dos quais eles são altamente resistentes. Vários bosses agora se movimentam sobre a maioria dos magic fields, tal como previsto originalmente.
E por último mas não menos importante, um fato estranho aconteceu recentemente. Alguns feiticeiros da costa de um remoto reino cheio de cavernas e dragões apareceram repentinamente nas terras Tibianas. Durante várias horas, eles estavam fazendo orações enigmáticas que se assemelham a língua misteriosa dos beholders e, em seguida, eles partiram tão rapidamente como haviam chegado. E agora as criaturas que já foram chamadas de beholders percorrem as terras do Tibia com um nome diferente ... bonelords. Mas não se preocupe, apesar de seu nome ter sido, eles ainda as mesmas são feras terríveis queridas por todos nós. Então, vamos caçar, Tibianos, para um encontro com alguns terríveis bonelords.

Se você quiser discutir sobre as últimas mundanças com outro jogadores, você pode deixar seus comentários no tópico Player Discussions: Content Fixes.

Divirtam-se!
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Download do Tibia 8.61

Com remoção dos Gamemasters do jogo, o client do Tibia mudou para a versão 8.61 e é necessário fazer o download do novo Client para entrar no jogo. Nós recomendamos que você faça o download pelo próprio jogo, que será feito automaticamente assim que você entrar com sua conta. Mais se preferir baixe manualmente agora a Nova Versão do Client do Tibia.

Nota: Pode haver demora no download devido a grande quantidade de pessoas fazendo o download.

Atualmente todos os servidores do jogo e o site oficial do Tibia estão offline e eles devem voltar às 12:30hrs.

Website Not Available

All game worlds and the website are offline from 13:00 up to 17:30 CEST due to a patch and some changes at the website.
Please excuse the inconvenience.

Kind regards,
Your CipSoft Team

Além da remoção dos GMs nesta atualização, alguns bugs serão corrigidos.

ATUALIZAÇÃO

O update, como sempre, sofreu atrasos e deve demorar um pouco mais que o prazo esperado.

ATUALIZAÇÃO

O site oficial e o jogo já estão online novamente. Divirtam-se!

Fique ligado no Mundo Tibia Br para mais novidades!

Mass kicks ontem em mundos Alemães

20/08/10 - Ontem, aproximadamente entre 21:30 e 22:30 CEST (16:30 e 17:30 no horário de Brasília), vários jogadores dos nossos mundos Alemães sofreram com problemas de conexões. Nós ainda estamos investigando as causas no nosso data center. Atualmente, a conexão parece estável novamente.

TibiaVenezuela entrevista outros gamemasters

20/08/10 - TibiaVenezuela.com entrevistou outros gamemasters. Você está interessado em que Alevina, Exilya e Elucidatus disseram? Confira as entrevistas em Inglês no TibiaVenezuela.com!

Bate-papo oficial com gamemasters amanhã

18/08/10 - Amanhã, 19 de Agosto, vários gamemasters estarão disponíveis para um bate-papo com você no nosso Real Life board. Eles vão começr o bate-papo ao vivo às 15:00 CEST (10:00 da manhã no horário de Brasília) em um tópico designado. Então, se você estiver interessado, não se esqueça de dar uma olhada!

Novidades no Tibiopedia

16/08/10 - Tibiopedia.pl tem novidades para oferecer. Eles introduziram o "artistic corner" para os artistas Tibianos, e notícias da categoria Tibiopedia Video News. Além disso, eles publicaram uma entrevista em Inglês e Polonês com o GM Myst, um gamemaster polonês.

Novo concurso no TibiaRP

16/08/10 - TibiaRP.com começou um novo concurso. É chamado "Um dia na vida de um role player" (A day in the life of a role player). Você está curioso? Confira todos os detalhes sobre no TibiaRP.com ou no event board!

Aniversário do Tibia-Wiki

15/08/10 - Nós gostaríamos de parabenizar o nosso promoted fansite Tibia-Wiki.net pelo seu 4º aniversário. Parabéns a toda a equipe, e boa sorte para no futuro!

Festa de despedida para os gamemasters

13/08/10 - Tibiopedia.pl e TibiaVenezuela.com uniram forças e prepararam uma grande festa para os gamemasters voluntários. Eles cordialmente convidama todos para participar deste evento que acontecerá no dia 21 de Agosto, em Harmonia. Todos os detalhes podem ser encontrados nos fansites e no nosso event board!

TibiaTR está procurando tradutores

12/08/10 - Você sempre quis participar de um projeto de fansite? Se você fala Turquês e Inglês, aqui está sua chance. TibiaTR.net está à procura de tradutores. Se você está interessado, você pode encontrar todas as informações em TibiaTR.net!

6656 contas deletadas

11/08/10 - Hoje, 6.656 contas de Tibia foram excluídas do jogo por usar software não oficial para jogar durante as últimas semanas. Estas contas foram identificadas pela nossa ferramenta automática. Por este motivo, as queixas sobre essas punições são em vão.

TibiaVenezuela entrevista gamemasters

11/08/10 - TibiaVenezuela.com entrevistou vários gamemasters. Interessado em que Aestyn, Dragonas, Xane Doombringer, Incangel, Araluxie e Roland Deshaine pensam sobre a situação atual? Confira as entrevistas em Inglês no TibiaVenezuela.com!

Problema com confirmation key

06/08/10 - Jogadores que tentaram usar a chave de confirmação (confirmation key) recentemente receberam uma mensagem de erro. O problema foi corrigido e você já pode usar a chave de confirmação. Se você precisava de uma nova senha e a chave de confirmação expirou, solicite uma nova.

PvP a Prova

Artigo Oficial: PvP on Trial

Conflitos entre jogadores sempre foram o centro da experiência de jogo em Tibia. Tibia tem várias características que o tornam diferente de muitos outros jogos. As mais proeminentes são que a presença de seu personagem faz uma diferença, que seu personagem não tem limite de level, que a penalidade de morte é dura e que onde é possível atacar outros jogadores, não há quase nenhum limite quanto aos detalhes do ataque. Com todas essas características, muitos jogadores devem lidar com outros mesmo tentando evitar qualquer contato. Essa é a base para os conflitos no jogo, mas também é a base para uma comunidade muito forte, especialmente porque recursos dão a comunidade poder para controlar a si mesma. O principal método para lidar com esses conflitos é lutar contra eles usando mecânicas de combate em jogo.

1. Definição

"Player versus Player", como abreviação "PvP", é um termo usado para descrever todas as formas de competição entre jogadores através do uso de mecânicas de combate. O termo é usado para distingui-lo do uso de mecânicas de combate contra criaturas controladas por computador, que é chamado "Player versus Environment", abreviação "PvE". "PvP" inclui lutas consensuais – no caso de Tibia através do modo de guerra – assim como todas as guerras sem acordo mútuo. "PvP" é um termo muito conhecido, portanto, essa abreviatura será usada em todo o resto do artigo.

Tibia atualmente tem três tipos diferentes de mundos, definidos pela permissão do PvP. Mundos Optional PvP não permitem qualquer PvP não-consensual e Hardcore PvP permite tudo sem limitação. Somente Open PvP tenta oferecer uma certa liberdade enquanto possui algumas limitações.

Esse artigo pretende apresentar as nossas últimas deliberações e ações planejadas sobre áreas problemáticas no PvP. Uma vez que problemas surgem principalmente quando o PvP acontece sem o consentimento e onde a regulamentação é esperada, esse artigo é quase exclusivamente direcionado ao Open PvP.

2. Analises

A comunidade Tibiana é composta por diversos tipos de jogadores, e cada um deles tem suas preferências pessoais sobre a forma como ele ou ela quer jogar. Alguns gostam de sair com amigos, outros preferem caçar e desenvolver seu personagem, alguns querem lutar o tempo todo, outros não. É mais correto dizer que qualquer jogador de Tibia tem pelo menos uma daquelas motivações. A maioria tem várias preferências, como por exemplo, PvP de vez em quando e roleplaying em outras.

Afim de avaliar os problemas e possíveis soluções relativas a PvP em Tibia, o que nós fizemos foi descobrir como a maioria dos jogadores gostam de jogar quando trata-se especificamente de PvP. Nós usamos várias fontes diferentes para isso, incluindo todo o feedback através dos fóruns, emails, enquetes e discussões. De todo esse feedback, nós formulamos uma descrição de motivações para PvP que provavelmente aplicam-se a maioria dos jogadores.

2.1 Motivação do PvP

Nós juntamos vários gostos pessoais em PvP em algumas definições possíveis. Como resultado, nós nomeamos três diferentes tipos de motivação para PvP. Claro, muitos jogadores não pertencem a apenas uma dessas categoria. No entanto, os três tipos parecem ser bastante representativos para a maioria dos jogadores:

    "Quase todos podemos suportar a adversidade, mas se quereis provar o caráter de um homem, dai-lhe poder."

    Abraham Lincoln
  • "Domínio através do PvP"
    O principal interesse de jogadores que buscam por dominação é conseguir poder e usá-lo. Em Tibia, este tipo de jogador usa o PvP como meios de atingir poder e dominação, mas eles não tem interesse especial no PvP propriamente dito. Eles querem lutar em guerras para governar o mundo e, para eles, qualquer método de conseguir isso está bom. Então, esses jogadores provavelmente vão usar as mecânicas do jogo em seu benefício, mesmo que essas mecânicas não tenham sido feitas para serem usadas dessa maneira. Esse grupo também abriga a maioria dos que incomodam no jogo. São responsáveis pela maioria dos casos onde outros jogadores ficam "hunted" em um mundo, e também geralmente fazem o que os tibianos chamam de "power abuse". Naturalmente, para abusar do poder, você primeiramente deve consegui-lo. Entretanto, já que o poder só é interessante se poucos tiverem acesso a ele, este grupo tem ligação direta à minoria. Se houver muitos jogadores dominantes em um mundo, eles são forçados a se voltar uns contra os outros para reduzir o número de pessoas que tem poder. Já que este tipo de jogadores precisa do grupo maior para servir como pessoas que podem ser dominadas, eles tendem a escolher mundos Open PvP como seu lar.

  • "A habilidade de aprender mais rápido que seus concorrentes pode ser a única vantagem competitiva sustentável."

    Arie de Geus
  • "Desafio no PvP"
    Jogadores que buscam um desafio no PvP estão realmente procurando inimigos ao invés de vítimas. Eles gostam do PvP em si, dificilmente levando em conta outra coisa. Eles gostam de provocar competição direta com outros jogadores. Eles se esforçam para melhorar e aprender com suas experiências, procurando lutar quando sentem que tem chance de vencer. Para eles, atacar alguém visivelmente muito mais fraco não é divertido, pois não oferece um desafio. Muitos jogadores desse tipo vivem em Hardcore PvP, mas mais ainda escolhem o Open PvP por que a chance de encontrarem uma luta justa é mais alta, então eles esperam por um sistema regulado que seja melhor para eles no Open PvP.

  • "Somente o homem que possui bondade suficiente em si para sentir a pena da justiça pode ser punido."

    William Ernest Hocking
  • "Justiça através do PvP"
    A maioria dos jogadores que buscam por justiça na verdade não querem entrar no PvP propriamente dito. Entretanto, é muito forte a sua necessidade de atingir a equidade e a justiça. Eles usam o PvP de maneira exclusivamente defensiva, seja para defender a si mesmos ou outra pessoa que parece merecer ajuda contra alguém que ou ataca sem motivos ou sem igualdade. Esses jogadores são a espinha dorsal de qualquer comunidade PvP, pois são eles que definem a opinião geral sobre o que é certo e errado através do seu senso de justiça e equidade. Sem esses jogadores, todos os mundos seriam uma anarquia. Apesar desses players não terem interesse direto em matar outros jogadores, eles não podem conviver em um mundo Optional PvP porque eles querem que o PvP seja possível quando necessário.
Isso demonstra que apesar de Tibia ter três diferentes tipos de mundos para PvP, esses tipos não satisfazem todos os diferentes estilos de jogar. Os três grupos mencionados podem se separar de forma limitada entre os três tipos de mundo, mas como explicado, todos eles tem fortes motivos para jogar em Open PvP. Já que nós queremos trabalhar nos problemas desse tipo de mundo, o próximo passo foi descobrir o tamanho desses grupos em relação uns aos outros. É importante saber disso porque se queremos melhorar a situação, devemos contar com a maioria dos jogadores para ajustar ao que parece ser o melhor.

2.2 Distribuição da Motivação no PvP

Nesse mesmo contexto, recentemente fizemos uma enquete sobre a sua motivação para o PvP. Nessa enquete, 2718 jogadores votaram. Eles poderiam marcar mais de uma resposta, com uma exceção: Os 354 jogadores que votaram "nenhuma, sou contra combates player vs. player" não poderiam votar em outra coisa. Isso significa que somente 2364 jogadores têm interesse em PvP.

Mesmo as respostas não podendo ser diretamente atribuídas aos três tipos de motivação, a distribuição de votos ainda dá uma boa impressão sobre qual motivação é a mais comum. As 8 respostas mais votadas receberam mais de 30% dos votos. Dentro dessas 8, há 6 respostas que têm tudo em comum com a motivação principal e por trás delas, parece carregar alguma forma de punição. As 6 respostas (vingar-se por um amigo; me vingar; auto-defesa; justiça; punir um trapaceiro; ensinar uma lição a alguém, ex.: depois de insultos) parecem ser a escolha de jogadores que procuram justiça através do PvP.

As duas outras respostas mais votadas (diversão; war) não puderam ser claramente assimiladas. Por exemplo, não podemos dizer por que os jogadores escolheram war como resposta. Alguns vão entrar em guerras por justiça, outros buscam um desafio adicional, ainda outros para dominar um servidor. Jogadores que votaram em diversão provavelmente não estão ligando pra justiça, mas podem achar divertido lutar pela dominação ou então encontrar um desafio propriamente dito.

Mesmo se números específicos não podem ser deduzidos apenas daquela enquete, ela ainda mostra com clareza que a maior motivação para PvP é justiça. Desafio e Domínio são claramente menos comuns, mesmo sendo ainda muito significativos. Tendo isso em mente, devemos agora definir nossos objetivos sobre PvP em Tibia.

3. Objetivos

O principal problema quando decidimos sobre como as coisas devem ser é escolher se devemos tentar separar esses três grupos no Open PVP ou se nós veremos o futuro desse tipo de mundo como ainda sendo o lar de todos os três grupos.

3.1 Preservar as Características do Tibia

Durante os últimos meses, um comentário predominante que veio em várias discussões de nossa comunidade era que, não importa o que façamos no futuro com os tipos de servidores, o que precisamos fazer primeiro é trabalhar nos problemas atuais nos mundos Open PvP. Em palavras Tibianas, geralmente é falado: "YVocês devem consertar o PvP primeiro!" Portanto, nossa principal meta nas últimas semanas foi trabalhar em melhorias nos mundos Open PvP, tentando manter Tibia do jeito que é. Isso é também a razão do porquê de nós decidirmos primeiro criar um ambiente compartilhado no Open PvP para todos os três tipos de jogadores em vez de forçar eles a se separarem.

O resultado é que nós geralmente não queremos mudar qualquer coisa sobre o fato de que você possa atacar qualquer um por perto em qualquer lugar e a qualquer hora. Nós queremos preservar a liberdade do PvP pois a emoção de um ataque podendo acontecer a qualquer hora é algo que todos os três grupos gostam. Isso significa que nós não queremos adicionar restrições ao PvP em si, mas, em vez disso, nós queremos trabalhar no dano que ele causa as vítimas em cada situação. Além disso, nós queremos oferecer mais opções em PvP, assim nenhuma situação é totalmente fútil. Nós queremos ter certeza de que mesmo se alguém está claramente em desvantagem numérica e encurralado, esse alguém tenha uma escolha adicional as duas atuais “Eu posso morrer devagar ou rapidamente”, mesmo se naquela situação as chances de sobrevivência sejam mínimas. Isso também significa que nós não queremos tornar o trapping impossível. Ele é uma importante tática de PvP em Tibia e é necessária em várias batalhas. Finalmente, nós não queremos remover a penalidade de morte. Tibia é um jogo duro e tem que ficar assim.

3.2 Tornar o PvP Justo

Os maiores problemas que identificamos surgem dos jogadores que usam certas funções para sua vantagem no PvP, quando na verdade ela não foi designada para ser usada nessa forma. O exemplo mais proeminente é o que os jogadores chamam de “PZ on Demand” (“PZ quando Necessário”). Isso se refere ao efeito de que se o seu personagem descer uma escada para dentro de um stack de muitos jogadores, ele se torna completamente invisível e consequentemente não atacável. Isso atualmente é abusado para esconder jogadores com uma skull até ela sair. Existem várias outras situações de abuso dessa forma. Consequentemente, nossa primeira meta é reduzir as formas de que tais funções possam ser abusadas no PvP. Os detalhes serão explicados mais tarde.

Adicionalmente, um importante feedback dos nossos jogadores nos últimos anos era que a pesar da penalidade de morte ser muito importante e uma boa função, jogadores avaliam suas mortes dependendo da razão para morrer. A maioria dos jogadores disse que se eles morrerem por um monstro ou em combate PvP que foi bem balanceado, eles não tem problema com a penalidade. No entando, quando alguém morre numa situação onde ele é um contra dez, não parece justo ele ganhar a mesma penalidade de morte como se ele tivesse morrido numa luta um-a-um por que ele realmente não tinha uma chance. Portanto, enquanto preservamos a penalidade de morte característica de Tibia, nós queremos torná-lo melhor em relação a justiça da situação que causou a morte.

3.3 Tornar o War System Mais Atrativo

A segunda grande meta é tornar o sistema de guerra mais atraente. Nós introduzimos esse sistema em outono de 2009. Desde lá, ele foi usado ocasionalmente, mas não tanto como esperávamos. Existem várias razões para isso. Uma delas é que com os problemas atuais citados acima, frequentemente é melhor lutar fora do sistema do que nele. O segundo problema é que o próprio sistema não oferece incentivos o bastante para fazer pessoas que estejam interessadas em guerra usá-lo. O sistema é atualmente designado para guerra que apenas cobrem o aspecto do PvP. A realidade das guerras em Tibia, no entanto, vai além disso.

O que nós queremos alcançar portanto é, de um lado, designar o sistema de guerra mais próximo de como guerras realmente funcionam. Isso significa que ele deve ser adaptado para os tipos de mundos de alguma forma. No outro lado, nós queremos criar mais incentivos que possam ajudar ambas as partes a aceitar uma guerra onde hoje um dos lados certamente não aceitaria a lutar. Tais mudanças, no entanto, dependem das medidas que serão tomadas em relação a justiça do PvP em geral. Portanto, nós decidimos primeiramente trabalhar no sistema PvP e os problemas dele e e num próximo estágio planejar melhorias para o sistema de guerra.

4. Medidas

Vamos apresentar agora as medidas que estamos trabalhando no momento. Devido ao fato de que PvP é um tema muito delicado, nós decidimos que nenhuma dessas medidas são definitivas até o término de um teste público. Portanto, lembre-se que nenhuma das coisas que serão descritas abaixo são finais. Se elas não funcionarem ou pelo menos não como planejado, vamos mudá-las ou descartá-las e procurar por outra solução.

A primeira coisa que fizemos foi olhar por pessoas da comunidade para nos ajudar a encontrar boas soluções para tantos problemas. Somos da opinião que com um tema como PvP, corremos o risco de ir na direção errada se não envolvermos a comunidade no processo de design desde o início.

4.1 Discussão com o Grupo Alvo

A melhor maneira de gerir isso era encontrar um grupo selecionado de pessoas capazes de discutir de forma construtiva. Esse grupo deveria ter um tamanho razoável e representar o maior número de tipo de jogadores possível. O processo de seleção foi feito pelos CMs através de um tópico aberto de de feedback sobre o sistema de guerra e PvP em Tibia no Tibia. Nesse tópico, nós procuramos por representantes de diferentes opiniões possíveis e escolhemos aqueles que melhor apresentaram sua opinião. O resultado foi um grupo de 46 pessoas que foram invitadas para um fórum de discussão privado.

Foi pedido a esse grupo primeiramente identificar os problemas exatos em que deveríamos trabalhar. Numa segunda fase, eles discutiram sobre possíveis soluções para esses problemas, assim como melhorias para tornar o sistema de guerra mais atrativo. Na etapa final, o grupo trabalhou para chegar a um consenso sobre os problemas mais urgentes e em um conceito que seria então apresentado internamente. Claro que, já que esse grupo representava todos os tipos de jogadores, não foi possível chegar a um acordo absoluto. Isso, no entanto, era esperado uma vez que tudo que fazemos não vai agradar a todos. Todavia, a impressão foi de que o conceito tinha o apoio da maioria dos grupos.

O conceito que resultou dos debates foi dividido em duas partes. A primeira parte tratou de melhorias no PvP. A segunda parte apresentou várias propostas para o sistema de guerra. Como mencionado acima, nós decidimos que não iríamos trabalhar em ambas as partes ao mesmo tempo, mas tentar primeiro trabalhar no sistema geral de pvP e então partir para o sistema de guerra. Portanto, apenas a primeira parte foi apresentada até agora. Uma vez que o conceito foi aprovado para implementação e testes, nós imediatamente começamos a desenvolver nosso protótipo PvP.

4.2 Criação do Protótipo

Nesse parágrafo, vamos esquematizar as funções que foram implementadas em nosso protótipo. Essas características são:

  • "Mortes Auxiliadas"
    Além de mortes justificadas, injustificadas e relacionadas a guerras, vamos introduzir um quarto tipo, chamado “assisted”. Esse tipo de morte será contada se alguém trapou mas não atacou alguém que então morreu, ou se essa pessoa paralisou mas não matou a vítima. Mortes auxiliadas serão exibidas no site, mas não terão qualquer efeito no sistema de skull.

  • "Regras para Lutas Justas"
    Esse recurso visa reduzir a penalidade de morte somente para mortes através de PvP onde a batalha foi injusta. Simplificando, o sistema vai contar o level de todos os atacantes e pesá-los contra o level da vítima e todos que o ajudaram. Os atacantes também irão incluir aqueles que contribuiram como “assisted kill”, como descrito acima. Se isso está fora de equilíbrio, a penalidade de morte da vítima será reduzida proporcionalmente. Estamos ainda pensando em como vamos exatamente calcular essa redução. Essa será uma importante área de feedback durante um teste público. Fique tranquilo, vamos projetar isso de forma que não seja abusável e que ainda assim, a morte signifique algo. O que queremos alcançar com isso é que a perda de skills e level não assuste as pessoas. Declarando alguém hunted para sempre será muito mais difícil com esse recurso, porque você ou mata ele em uma batalha justa, ou você deverá matá-lo várias vezes com frequência para fazê-lo perder o mesmo. Vamos limitar o efeito de redução a um máximo de 20%.

  • "PvP-Blessing"
    Esse recurso vai de mãos dadas com as “Regras para lutas justas”, mas visa a perda imediata de dinheiro através de blessings ao invés da penalidade de morte. Essa bênção adicional também só será aplicada em mortes por PvP, exceto se a vítima tinha uma red ou black skull. Tudo que isso vai fazer é impedir que as blessings e amulet of loss sejam perdidos. Se você não tem nenhuma bênção e/ou amulet of loss, não será feito nada e você não irá perdê-la. Agora, se você tem pelo menos uma blessing, a penalidade de morte será alterada de acordo com suas blessings, mas você continuará com elas e somente perderá as PvP-blessing. Essa bênção pode ser comprada em qualquer NPC em um templo, e custa o mesmo que uma blessing normal custa para você, então isso pode reduzir seus custos em blessings para mortes em PvP em até 20%.

  • "Delay no Stairhopping em PvP"
    Essa função é suposta para eliminar o abuso de alguém que está correndo de um outro jogador poder infinitamente subir e descer alguma escada, o que resulta no perseguidor nunca sendo capaz de atacá-lo por causa do starhopping delay. Desde quando o delay foi introduzido para proteger monstros de serem mortos sem ter chance de atacar, nós manteremos esse efeito, mas iremos habilitar jogadores a selecionar e atacar outros jogadores instantaneamente. Nós iremos, no entanto, limitar os ataques nos primeiros 2 segundos para todos os ataques que não causam dano em área. Isso deverá evitar as pessoas de abusar fazendo um knight blocker descer e jogarem uma runa de área nele para acertar os monstros em volta com ela.

  • "Correção Sobre PZ On Demand"
    Essa função eliminará o abuso que já foi descrito na seção 3.2. Nós iremos simplesmente fazer com que nenhum jogador nunca se torne invisível, não importa quantas outras criaturas ou jogadores fiquem no mesmo quadrado antes de ele ir lá. Uma vez que todos ficarão visíveis todo o tempo, nós podemos também seguramente remover as restrições de ataque que existem atualmente nos mundos Open e Hardcore PvP para pessoas dentro de um stack. Isso foi abusado em certas maneiras onde a vítima era lurada para dentro de um stack e impedida de se mover para fora novamente.

  • "Revenge Skull"
    A votação confirmou nossa impressão de que a regra atual que permite vingar suas mortes através de uma white ou yellow skull que apenas dura 15 minutos com o seu inimigo não é realmente útil. Pessoas precisam de tempo para se preparar para vingar-se do seu matador, e isso demora mais do que 15 minutos. Portanto, nós queremos tentar uma revenge skull (caveira de vingança). Se alguém matou você injustamente, ele ganhará uma skull que é apenas visível para você e dura 7 dias. Dessa forma, você consegue a habilidade de ter uma vingança justificada nos próximos 7 dias para esse unjustified kill. Nós contaremos as mortes, então se esse jogador matou você injustamente 2 vezes, você poderá matá-lo de volta duas vezes, e então a caveira dele desaparecerá. Adicionalmente, você ainda ganhará um PZ block e uma yellow skull para ele quando você decide tentar sua vingaça, então ele ainda terá a chance de defender-se ou escapar.

  • "Trocando de Posição se Trapado"
    Trapping é atualmente uma das formas mais poderosas para matar um jogador em Tibia. Como dito anteriormente, nós não queremos remover isso, mas queremos criar alguma opção para que a vítima de uma trap tenha a chance de escapar. Nós identificaremos situações onde alguém recebe dano PvP e não pode mover-se por traps. Quando alguem é detectado como trapado em combate PvP, esse jogador ganhará a habilidade de trocar a posição com seus trappers em certas circunstâncias. Nós esperamos que isso traga mais movimentação nas atuais estáticas situações de traps PvP. Isso deverá tornar as traps mais desafiadoras tanto para a vítima quanto para os agressores enquanto ainda mantém o trapping como uma das maiores táticas de combate PvP.
Essas são as funções que nós projetamos em teoria, e que deverão agora ser testadas minuciosamente.

4.3 Testando

Esse mês é quando os testes irão começar. A implementação do protótipo está quase terminada, então nós vamos começar testando-a aqui na CipSoft com algumas pessoas nos próximos dias. Nosso protótipo interno é dedicado a verificar a função geral das novas melhorias e a remover bugs. Uma vez que nós tivermos terminado, nós abriremos um test server.

A primeira fase será privada. Apenas o grupo focado no assunto e alguns ajudantes serão convidados. Nós queremos esse tempo inicial por que desejamos esses jogadores para planejar e simular cenários realistas e ainda ter o tempo de avaliar essas funções enquanto eles o fazem. Esse teste é designado para nos mostrar o potencial de abuso e também para fornecer-nos o primeiro feedback no balanceamento dessas funções. Quando ele já estiver online por alguns dias, nós o abriremos para o público.

O test server público será acessível a todos os premium accounts. Nós entretanto não iremos adicionar testserver assistants porque nós precisamos saber como os jogadores podem lidar com essas mudanças no PvP com os suprimentos e reservas de dinheiro atuais. Durante esse tempo, nós queremos todos para encarar todos os tipos de cenários e fazer isso durante vários dias. Em certos intervalos, nós checaremos como o balanço especialmente das "Regras para Lutas Justas" e o "PvP-Blessing" funcionarão.

Nós esperamos que esse teste intenso nos ajude a ajustar as funções e também que seja aprovado pela maioria dos nossos jogadores. Se ele mostrar que existe muitas novas possibilidades de abuso ou que o efeito desejado não é alcançado, nós podemos também decidir retirar as funções. Portanto, nós desejamos enviar sua ajuda para os testes e para feedbacks contrutivos dessas medidas.1

5. Planos Futuros

Como já foi dito, não é certeza que essas mudanças chegarão ao jogo. Isso depende do resultado dos testes. Se pelo menos uma dessas funções se mostrar promissora, nós iremos lançá-la o mais breve possível depois dos ajustes finais do teste.

Contudo, mesmo se essas funções forem para o jogo, nós sabemos que ainda não estamos prontos. De um lado, nós ainda temos uma lista de propostas muito interessantes para o sistema de guerra. De outro, existem ainda muitos tópicos com relação ao balanço atual das vocações o qual obviamente tem um grande impacto no curso do PvP.

Os passos a seguir são portanto para adicionar melhorias no sistema de guerra e também no balanceamento das vocações novamente. Nós começaremos a trabalhar em ambos os tópicos diretamente após essa primeira fase terminar.

Então, preparem-se para balançar o teste!
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