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Servidores Alemães offline

31/01/10 - Devido a problemas técnicos inesperados em um dos data centres Alemão, todos os servidores Alemães ficaram temporariamente fora do ar hoje, entre 04:30 e 13:00 CET CET. Gostaríamos de oferecer nossas sinceras desculpas por qualquer inconveniente que isso possa ter causado.

Concurso de aniversário do FotoTibia

27/01/10 - Interessado em participar do concurso de aniversário do FotoTibia? Você pode participar até 31 de janeiro. Confira todos detalhes em FotoTibia.com!

Lord'Paulistinha é deletado!

Como informamos recentemente, o brasileiro e (ex) atual top-level do Tibia, Lord'Paulistinha estava sendo investigado por gamemasters devido a uma entrevista polêmica dada ao promoted fansite TibiaBR onde admitiu que comprou o personagem no level 183. Ele já estava com final warning, ou seja, mais um banimento e ele era deletado. Pois bem, isso se concretizou, e antes do server save de hoje o personagem Lord'Paulistinha foi deletado.


(Clique para ampliar)

Com este fato, Lord'Paulistinha agora é o jogador de level mais alto a ser deletado, level 467, superando o antigo recorde do jogador Angel of Distans, que foi deletado no level 314 por uso de bot.Atualmente, no fórum oficial de Elera podem ser vistos vários tópicos sobre este assunto com opiniões divididas.

Agora, o polonês Tomurka é o mais novo top-level do Tibia, que está no level 454. O brasileiro que está mais bem colocado no rank é o Elder Druid Denis Tacador De Runa, que está no 5º lugar e se encontra atualmente no level 399, que já tinha chegado ao level 400, mais morreu para um Grim Reaper.

Que isto sirva de exemplo para todos os jogadores: nunca use programas ilegais e nem compre/divida uma conta, pois você pode se dar muito mal.

Concurso do Tibiopedia é extendido

25/01/10 - Devido a grande demanda de jogadores que pediram, o Tibiopedia.pl Movie Awards foi prolongado. Se você estava planejando apresentar um filme no concurso, você ainda pode enviá-lo até o dia 7 de fevereiro de 2010. Por favor, leia os detalhes sobre Tibiopedia.pl.

Seção de login reativada

25/01/10 - A seção de login no site do Tibia foi reativada. Ele foi temporariamente desativado devido a trabalhos de manutenção inesperados. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente.

Novo artigo no Tibia-Stats

25/01/10 - Nosso supported fansite Tibia-Stats.com lançou um novo artigo. Agora, sua equipe de pesquisas fez um artigo voltado à "distance fighting", e eles desenvolveram uma calculadora de dano de distância. Parece interessante para você? Confira no Tibia-Stats.com!

Seção de login desabilitada

25/01/10 - Devido a um trabalho de manutenção inesperado, a seção de login foi temporariamente desabilitada. Já já estamos trabalhando para consertar tudo o quanto antes e pede desculpas por quaisquer transtornos.

Problemas de logins e kicks ontem

22/01/10 - Ontem por volta das 11:30 CET (8:30 da manhã no horário de Brasília), jogadores enfrentaram kicks e problemas de login em todos os mundos do jogo. O motivo foi um problema técnico em um ponto de troca de tráfego (PPT) Alemão. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente.

Medidas Anti-Cheating Atualizadas

Alguns dias atrás, os gerentes de produto do Tibia e os diretores da CipSoft chamaram a nós, os CMs, para uma reunião para anunciarem as últimas decisões administrativas no que diz respeito à nossa luta contra a trapaça - um tópico que se tornou bem controverso dentro da comunidade logo após a publicação do nosso artigo oficial "Where Will Cheaters Go From Here?" em janeiro de 2009. Bastante tempo se passou desde então, mas esse tempo não foi desperdiçado.

Desde o primeiro massban, uma enorme quantidade de dados sobre cheaters foi coleteda, analisada, avaliada e reavaliada. Só recentemente, todo esse processo chegou a um ponto permitindo uma conclusão confiável sobre a verdadeira situação, e enfim planejar novos planos. Segue abaixo as novas medidas com efeitos imediatos:

Detecção melhorada

Graças as análises dos últimos meses, a eficiência e o poder da ferramente de detecção automática foi significativamente melhorada. Este aprimoramento resultou em um aumento notável de detecções: Hoje, 16,598 contas foram banidas por uso de programas ilegais.

Final warnings permanentes

De agora em diante, haverá banimentos permanentes para todos os jogadores que ganharam vantagens através de uso de cheats, account sharing e trading. Como muitos jogadores pediram, cada conta identificada por uso de cheat irá agora ganhar um final warning (aviso final) permanente, que não irá expirar depois de 6 meses. Além disso, todas as contas que atualmente têm um final warning devido ao uso de software ilegal, account sharing ou account trading também não irão mais perder. Em caso de uma violação de regra que levaria a um banimento, as contas com final warning permanente serão automaticamente excluídas sem qualquer aviso prévio.

Estes dois ajustes na nossa polítca de anti-cheating abrem caminho para a próxima fase da nossa luta contra cheats. Neste ponto, gostaríamos de agradecer a todos os nossos jogadores justos pela sua incrível quantidade de paciência, o seu compromisso com o Tibia e o seu incrível apoio durante o meses passado. Devemos-lhe muito.

Sempre jogue limpo!
Your Community Managers

Novo revendedor oficial

21/01/10 - Chilepaccs aderiram a nossa rede de revendedores oficiais (official resellers) e vai ajudar os nossos jogadores no Chile a comprar premium time com mais facilidade.

Tibia in Sampa acontece no próximo dia 30

21/01/10 - A convenção Tibia in Sampa, no Brasil, está se chegando. Ainda há ingressos disponíveis, por isso, se você ainda não tem planos para o dia 30 de janeiro, vive no Brasil, e gostaria de conhecer outros jogadores, visite PortalTibia.com.br para mais detalhes!

Problemas de login de mass kicks ontem

20/01/10 - Ontem à noite, problemas de login e mass kicks ocorreram em todos os servidores Alemães. Lamentamos profundamente qualquer inconveniência que isso possa ter causado.

Últimos dias para participar do concurso do TibiaFriends

20/01/10 - Começaram os 10 últimos dias da competição do Tibiafriends.com. Se você planeja criar uma imagem para o episódio de "A Odisséia da Verdade" (The Truth Odyssey), lembre-se de apresentá-lo antes de 30 de janeiro. Por favor, leia mais detalhes sobre no Tibiafriends.com!

Denis Tacador De Runa: O mais novo level 400!

Na última segunda feira, o jogador brasileiro Denis Tacador De Runa, de Calmera, atingiu a incrível marca do level 400. Com este feito, ele é o primeiro elder druid e segundo brasileiro a alcançar essa meta.

(Clique para ampliar)

Assim como Mateusz Dragon Wielki (ex-top level), o jogador conquistou notoriedade por atingir esse level com uma vocação que não é muito usada. Nossos parabéns pra ele!

TibiaEnt não é mais supported fansite

19/01/10 - Devido à falta de tempo, TibiaEnt.com decidiu deixar o nosso programa fansites. Gostaríamos de agradecer a toda equipe que proporcionou diversão e entretenimento para muitos jogadores. Por favor, note que não é mais permitido linkar o site publicamente.

Lord'Paulistinha corre o risco de ser deletado

Depois tomado banimento de 30 dias após ter dado uma entrevista ao site TibiaBR onde admitiu que usou programas ilegais e que comprou o personagem no level 183, Lord'Paulistinha ainda continua sob investigação. Em um tópico no fórum oficial o GM Fryan confirma a investigação. No tópico diz que se for comprovado que o dono atual do personagem Lord'Paulistinha não é o mesmo que o criou ele será banido.

Lembrando que Lord'Paulistinha já está com final warning, ou seja, mais um banimento e o personagem é deletado. Será que perderemos o nosso top level e teremos um personagem de level 467 deletado? Só nos resta esperar o fim da investigação.

Que isto sirva de exemplo para outros jogadores: nunca use programas ilegais e nem compre uma conta.

Aniversário do Tibia-Stats

14/01/10 - Um dos nossos mais novos supported fansites comemorou seu primeiro aniversário ontem. Parabéns a toda equipe do Tibia-Stats.com! Para comemorar seu aniversário, eles publicaram uma retrospectiva. Interessado? Então visite Tibia-Stats.com!

Crie uma Message of the Day - Começou o Segundo Round!

Devido ao grande sucesso do primeiro crie sua mensagem do dia, realizado em Novembro de 2009, hoje começa um segundo round. Novamente, todos são bem vindos para sugerir suas próprias mensagens postando elas no determinado tópico no event board.

Como isto funciona:
Envie uma pequena message of the day que você considera útil e interessante para outros jogadores. Os community managers irão ler todas e selecionar as mais adequadas. As mensagens selecionadas serão exibidas como messages of the day em uma semana dedicada. Essa semana será anunciada no site oficial.

Por favor note que nós poderemos encurtar sua mensagem sugerida e corrigi-la se ela tiver erros ortográficos ou erros gramaticais. Também, por favor, leia atenciosamente o primeiro post do tópico designado a fim de instruir-se sobre as orientações gerais.

Agora, pegue o seu teclado, solte os dedos e crie uma message of the day!

Get inspired!
Your Community Managers

Concurso de aniversário do FotoTibia

12/01/10 - Para comemorar seu terceiro aniversário, que foi na semana passada, nosso supported fansite FotoTibia.com começou um concurso de fotos. Visite FotoTibia.com para mais detalhes.

Correções de Conteúdo

Com o server save de hoje, alguns bugs de conteúdo foram corrigidos.

  • Agora, perto do barco que traz personagens até Chazorai, os jogadores enfrentarão menos killer caimans e lizard high guards
  • Em Thais, uma protection zone foi adicionada no segundo andar do fansite item exhibition
  • NPCs não vendem mais decorações de natal, e as decorações começarão a ser removidas
  • Vários pequenos bugs relaciondos a NPCs Grizzly Adams, Rashid, Sharon e Ahmet foram corrigidos
  • Vários bugs no mapa foram corrigidos
Se você quiser discutir as últimas mudanças com outros jogadores, deixe seus comentários no tópico Player Discussions: Content Fixes.

Enjoy!
Your Community Managers

Novo concurso do TibiaSpy

12/01/10 - "Giant Spider - Por que isso sempre acontece comigo?" Este é o título do novo concurso do nosso supported fansite TibiaSpy.com. Já cruzou alguma vez o caminho de uma giant spider? Confira os detalhes do concurso e compartilhe as suas memórias com no TibiaSpy.com!

A Construção de Zao

Artigo Oficial: Making of Zao (A Construção de Zao)

Traduzido por: Strenght of War - Portal Tibia

Desde o lançamento do update, muitos bravos guerreiros já se aventuraram em Zao para explorar seus mistérios e enfrentar inúmeros desafios. No artigo deste mês, você terá informações a fundo sobre a criação deste novo continente. A equipe de conteúdo, Chayenne, Knightmare, Denson Larika, Lionet e o artista gráfico Jan são os que deram origem a esta surpreendente atualização.

Esta grande massa de terra com toneladas de criaturas e quests é o resultado de um bom trabalho em equipe. Durante a fase de planejamento de um update, a equipe de conteúdo tem que decidir quem vai cuidar principalmente da criação do mapa e das quests. "Todo mundo faz um pouco de tudo, mas nós tentamos principalmente encontrar mecanismos para que todos possam se concentrar nas tarefas que ele ou ela mais gosta, ou é melhor," Chayenne nos contou. "Jan é o nosso homem para todos aqueles belos gráficos, é claro, e também coordena nossos artistas externos. Knightmare escreve um monte de grandes histórias, bem como o texto de incríveis quests (como a "The New Frontier") ou algumas outras loucas ("Isle of Evil"). Ele também traz criaturas a vida. Dens projeta impressionantes áreas com um alto nível de detalhamento, e também escreve divertidas quests recheadas de scripts complexos (como tudo em torno de Beregar ou a Treasure Hunt). Para mim depende de quanto tempo eu tenho além de organizar tudo. Eu gosto de projetar quests grandes e cheias de histórias (como a "Blood Brothers"), mas também pequenas e engraçadas como a Eclesius Quest ou a "Unnatural Selection". Eu também implemento novos recursos (como o sistema de casamento ou Travora), e amo criar scripts complicados e enigmas. Lionet também gosta eu acho, a julgar pelo enigma na sua "Children of the Revolution Quest", mas também provou ser um excelente editor de mapa e escritor de histórias com a Muggy Plains - uma grande adição para nosso time!"

Nós, community managers, tivemos a sorte de dar uma espiada no novo conteúdo a cada momento, e durante a fase de desenvolvimento do Update de Natal. O que nós vimos parecia incrível e foi fascinante ver o continente e as quests crescerem e evoluírem.

No início, a idéia básica para o update era criar um lugar onde criaturas são civilizadas e humanos habitam cavernas. A equipe decidiu por um sabor asiático, temperado com um toque gótico, para não se transformar naquela típica área asiática conhecida em outros jogos. Então, para fazer parecer diferente, eles tentaram misturar certos elementos como o tema da corrupção, por exemplo, e o fato que a área é governada por dragões, onde humanos desempenham um papel menor. Os minotauros foram os primeiros monstros escolhidos para a nova área já que seus armamentos mostraram influências asiáticas em tempos antigos. Mas é claro, a equipe de conteúdo também queria algo mais exótico do que apenas minotauros e orcs, então eles adicionaram os lagartos. Os dragões entraram em cena por serem associados a temas asiáticos.

Inspirações geralmente vêm de muitas fontes diferentes e às vezes é difícil contar como um idéia veio à mente. Sobre Zao, alguns jogadores sentiram influências das obras de H.P. Lovecraft. Mas de acordo com Knightmare não há verdadeira influência mesmo que o tema do update compartilhe algumas semelhanças com os temas que Lovecraft tendia a usar: "Os lagartos são 'apenas' lagartos assim como eles existem em várias fantasias e até mesmo já em Tibia. A Dragonblaze Peaks ganhou seus picos cobertos de neve devido à idéia de se tornar vermelho com o desaparecer do sol, dando então este nome. A corrupção em si não é um conceito único em geral. Você pode encontrar este tema em muitos trabalhos recentes de fantasia, que é provavelmente mais ligado ao ambiente moderno do que H.P. Lovecraft."
Chayenne admite que a Unnatural Selection é um pouco inspirada em um de seus jogos preferidos, Chrono Trigger, onde você também passa um tempo com uma tribo humana primitiva e faz festa com eles: "Quebrei a cabeça como eu poderia criar um script com algo relacionado a uma caça tribal ou uma grande festa com as possibilidades que temos, e a 'dance dance revolution' foi o que eu eventualmente consegui fazer e acabou por ser bastante divertido."

Em Zao, personagens podem também ganhar o direito de usar um novo outfit. Tanto o tema geral do update e o sistema de guerra inspiraram Jan a projetar o impressionante warmaster outfit: "Eu queria aproveitar a oportunidade para criar algo que acompanhasse bem o tema central, alguma coisa para ir à guerra, que ficasse legal em uma batalha épica. Eu adoro aquelas cenas de batalha onde exércitos de guerreiros bem equipados com pequenas bandeiras nas costas esmagam-se, outros formando uma disciplinada falange com suas naginatas, entre todo este caos selvagem, sem medo... glória!" Assim, parece que o tema Samurai foi uma escolha fácil.

No entanto, todo o projeto de Zao levou algum tempo. O estepe, por exemplo, deveria ter uma grande e realmente vasta sensação, e levou várias semanas até que a equipe de conteúdo e Jan ficassem felizes com a cor da área, especificamente as construções. As cores originais eram muito cinzentas-acastanhadas, misturadas com azul e roxo, mas pareceu tão aborrecido de alguma forma até que constrastes vermelhos e pretos foram adicionados, onde finalmente todos ficaram satisfeitos com a aparência geral da área.

Jan menciona que o pedido para um ambiente de estepe ou savana veio da equipe de conteúdo e estava rodando como uma idéia por um longo tempo: "Nós sentimos que isso daria uma interessante mistura, em adição com o tema de corrupção e as influências asiáticas permitiram criar algo novo e diferente para as áreas existentes em Tibia. O conjunto de ambiente gráficos de Tibia é vasto e pode ser combinado de muitas maneiras diferentes para atingir todos os tipos de atmosferas, mas nós expandimos com uma quantidade nova de texturas génericas. Mesmo o grande marco do continente, a estátua de dragão em pedra encontrada no grande portão pode ser montada de diferentes formas."

Enquanto Jan é o principal responsável na criação de gráficos e texturas, a equipe de conteúdo planeja tudo e constrói as belas paisagens no Tibia. No caso de Zao, já estava decidido no update de Yalahar que a futura expansão de mapa iria pegar o lugar à leste de Vengoth.

Primeiro, a forma geral do novo continente foi criada. Apenas o nível do chão, sem montanhas e cavernas. Então, cada um na equipe pega uma forma impressa da nova área e desenha a sua versão do mapa: onde as montanhas ficam, as cidades e como a área vai parecer no geral. Diferentes formas foram discutidas até chegar em uma conclusão, e então as áreas foram designadas para diferentes membros da equipe. Assim que eles receberam os gráficos que haviam solicitado do departamento de gráficos, eles começam a construir as novas áreas. "Primeiro de tudo, o chão principal e as formas são definidos, seguidos por casas, áreas de quests e monumentos. No final, decoração como plantas, pedras e até mesmo lixo são adicionados," explicou Denson Larika. "Para a Dragonblaze Peaks eu trabalhei do solo até o topo. Andar por andar. Então eu escavei os picos e construi as cavernas para os dragões." As criaturas foram colocadas depois que todo o trabalho no mapa foi feito. Depois disso, chegou a hora de ajustes e aperfeiçoamentos, dentro e fora do test server interno para testar áreas de caça. Com o início do test server externo, a equipe ficou ocupada corrigindo bugs e aprimorando mais coisas.

As idéias para as quests e missões em Zao vieram junto com o desenvolvimento do novo continente. Certos textos de quests foram necessários para introduzir o jogador à nova área, seus habitantes e sua tradição. Outras quests foram desenvolvidas em torno dos temas dados. A Tomes of Knowledge Quest, por exemplo, é uma bela maneira de desbloquear as coisas como móveis estilosos e cavernas assustadoras. Ao mesmo tempo, a equipe poderia usá-los para fazer alguns trechos de história de fundo acessível para aqueles que estão interessados.

A quest principal, The New Frontier, incluiu algo novo aos progressos do personagem: a base se desenvolve ainda mais conforme o seu personagem avança na quest, então você pode realmente ver os frutos de seu sucesso e que suas ações realmente fazem a diferença. Em um jogo multiplayer é um pouco difícil mudar o mundo, já que afetaria todos os jogadores, mas é uma área limitada com um espaço e tempo determinado, então foi uma abordagem interessante.
Algumas idéias, porém, foram descartadas na fase de planejamento. Inicialmente, a equipe de conteúdo quis abrir a área e história por trás do Grande Portão neste mesmo update. Entretanto, eles podem criar apenas um certo número de quests e histórias. Se eles tivessem estendido a área ainda mais, teria sido impossível guardá-la com uma história e quests boas. Assim, eles guardaram isso para depois com algumas raças de criaturas que atualmente deveriam aparecer de acordo com o conceito original. Lionet revela que uma de suas idéias era dar a jogadores a impressão que Zalamon está recrutando indivíduos para a sua resistência: "Eu queria adicionar vários NPCs em seu esconderijo secreto no estepe. O jogador seria capaz de falar com eles para conseguir algumas informações. No entanto, para fazer isto plausível eu teria que criar vários versões separadas e únicas para seu esconderijo. Devido a grande quantidade de conteúdo que foi implementado, eu não teria tempo para isso."

Certas coisas são também bastante complicadas de fazer e realmente são um desafio. Chayenne explica que a invasão em Zzaion, por exemplo, foi bastante complicada pois ela precisava encontrar uma maneira de abrir os portões durante a invasão, tendo a certeza que se eles permanecerem abertos até o próximo server save e fecharem novamente, não prenderiam alguém lá dentro: "Eu eventualmente fiz isso com dez alavancas escondidas embaixo de Zzaion que estavam ligadas por, uhm... ratos que também apareciam durante a invasão. Alguns dele aparecem somente uma vez por alguns segundos e fazem coisas como abrir o portão ou colocar fogo nas paredes, outros ficam até o ataque terminar e provocam alguns efeitos especiais como chuva de fogo do céu. Eu ainda estou um pouco decepcionada que os efeitos não pareciam espetaculares como eu esperava."

O enigma no templo da montanha era outra coisa complicada de fazer porque deveria ser fácil e rápido de entender, mas ao mesmo tempo complexo para fornecer um certo desafio. "O conceito que eu tinha modelado com conjuntos de regras e scripts pareciam bastante legais," Lionet ressaltou. "Depois de algum tempo testando, no entanto, vários colegas conseguiram puxando alavancas aleatoriamente por algum tempo - e é isso que muitos jogadores provavelmente devem fazer para completar esta missão."

Claro, um novo continente, novas quests e criaturas também requerem vários novos nomes. Para Zao, a equipe de conteúdo queria ter certos sons. Tudo "lizardish" deveria conter sons semelhantes aos das serpentes e dragões, por isso eles usaram vários "z" e "ch", além de terminações em "ai" para sentir aquela sensação de nomes Asiáticos. Os orcs tinham que ter som forte e de guerra, e os homens da caverna uma sensação tribal. Cada membro da equipe pode geralmente nomear os NPCs, criaturas ou cavernas que ele ou ela criou, mas nomes de grande importância toda a equipe faz um brainstorm juntos. Parece, no entanto, que Chayenne tem uma obsessão com nomes, então ela provavelmente é a força de criação por trás disto.

Zao oferece a jogadores muitos novos desafios e áreas para explorar, mas também tem uma rica história de fundo que foi desenvolvida principalmente por Knightmare. A corrupção, a presença malígna na substância negra oleosa, é naturalmente relacionada a história de Zao e um de seus segredos mais sombrios. O que há por trás da corrupção é a questão que Knightmare responde com nada mais que um sorriso misterioso já que este segredo está para ser revelado. Será um tema principal para ser encontrado por trás do Grande Portão. Dicas podem ser encontradas e recolhidas. A história de fundo de Zao pode ser aprendida através de vários livros e NPCs. Descobrir o que aconteceu em Zao é algo como uma 'meta-quest' que você não precisa seguir em Zao, mas que dá para aqueles interessados em história um interessante cenário. É como um quebra-cabeça: Encontre as pistas, junte coisas e decida no que você acredita ou não. A história será ampliada e alguns segredos serão revelados com futuros updates. Algumas informações serão exclusivas e novas, outros pedaços que podem ajudar a apoiar ou refutar certas teorias. "E ainda temos que descobrir como os jogadores interpretam as coisas," acrescenta Knighmare. Assim, a equipe de conteúdo foi responsável pela criação de Zao, e agora é com você, explorar este continente, resolver engimas, revelar segredos e desenvolver teorias.

Nós esperamos que vocês tenham gostado desta pequena jornada através da construção de Zao. Se vocês ainda quiserem mais alguma palhinha do que a equipe de conteúdo nos contou, nós convidamos vocês a visitarem o tópico de feedback deste artigo. Vocês poderão encontrar informações adicionais interessantes que não couberam neste Artigo Oficial.

Se divirta explorando Zao!
Your Community Managers

Tibia-Stats com um novo artigo

04/01/10 - A equipe do supported fansite Tibia-Stats.com lançou um novo artigo de pesquisa. Desta vez, o assunto do tópico é "shielding". Isto lhe soa interessante? Leia o que eles descobriram visitando Tibia-Stats.com!

Resolvidos problemas nos fóruns oficiais

04/01/10 - Ontem e na manhã de hoje os fóruns oficiais do Tibia estavam inacessíveis, mas agora o problema foi resolvido e eles já estão funcionando normalmente. Pedimos desculpas pelo inconveniente.

Problema de transferência entre houses corrigido

04/01/10 - O problema que impedia a transferência de casas já foi solucionado. Agora é já é possível transferir casas entre personagens

Ausência

Fala galera!

Gostaria de informar que hoje (04/01) até o dia 10/01 irei viajar e por isso não poderá cuidar do blog. Mais não se preocupem, vocês ficarão informados, pois meu amigo Tiago, do Tudo sobre Tibia vai cuidar do blog pra mim. Até dia 10!

Atenciosamente,
Felipe, Administrador Mundo Tibia Br

ATUALIZADO

Já estou de volta.

Aniversário do FotoTibia

03/01/10 - Feliz aniversário FotoTibia.com! Nós gostaríamos de parabanizar o nosso supported fansite e sua equipe pelo seu segundo aniversário!

Transferência de casas com problemas

02//01/10 - Neste momento não é possível a transferência de casa entre os personagens devido a um problema técnico. Para mais informações consulte o Technical Support board (seção de suporte técnico). O problema será resolvido o mais rapido possível. Pedimos desculpas por qualquer inconveniente.

Feliz Ano Novo!

O Mundo Tibia Br deseja a todos um Feliz Ano Novo!
Que neste ano tudo se realize, até mesmo a sua premium time :P

Feliz Ano Novo (Fogos)


Muito obrigado a todos que ajudaram o Mundo Tibia Br crescer ano passado e que este ano seja melhor ainda.

Sua Equipe Mundo Tibia Br

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