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Concurso de wallpapers do TibiaFans

31/08/10 - TibiaFans.se começou hoje um concurso de wallpapers. Você está se sentindo criativo? Confira os detalhes sobre no TibiaFans.se, eles estão disponíveis em Inglês e Sueco. Boa sorte a todos que estão participando!

Concurso do TibiaWikia

31/08/10 - O nosso promoted fansite Tibia.Wikia.com iniciou um novo concurso. Durante o mês de setembro você vai poder apresentar uma sugestão criatura. Sente-se criativo? Então participe, mais lembre-se de ler todas as informações sobre este evento em Tibia.Wikia.com!

CM Mirade responde perguntas sobre World Quests

Como anunciado recentemente, as World Quests (Quests Globais) estão chegando. Por ser a primeira de todo o Tibia (Devovorga) ainda é um mistério. Devido a isso, a CM Mirade respondeu algumas perguntas feitas no tópico oficial sobre o assunto:

O que temos que fazer afinal?
Mirade - Vocês têm de descobrir um meio de derrotar a poderosa criatura junto com os outros jogadores e então... derrotá-la!

Algum item é necessário para realizar a quest?
Mirade - Não, nada em particular. Apenas os seus equipamentos usuais de luta e suprimentos.

Como saberemos o level requerido para acessar o teleport? Algum sinal ou marca?
Mirade - Se seu personagem não possuir o level requerido ele simplesmente será repelido pelo teleport.

Os low levels podem participar de todos os estágios ou só em alguns?
Mirade - Seu personagem precisa estar acima do level 20 para participar do evento.
Existe um portal para level 20 até o 40, um do level 40 até o 60, um do level 40 até o 80 e dois para jogadores acima do level 70. No entanto, um level 20 sozinho, provavelmente, não conseguirá obter sucesso no portal 1, por isso a formação de pequenos times é uma ótima tática.

As recompensas dos portais para levels mais baixos serão as mesmas do portal de Vengoth?
Mirade - As recompensas serão relativamente melhores se seu level for maior, isso falando de uma forma geral. Não importa se você participou em Vengoth ou apenas lutou em um dos outros portais.

A regeneração bônus também se aplica às potions?
Mirade - Não.

A regeneração bônus se aplica apenas à regeneração básica do personagem ou promotion e equipamentos (Soft Boots, anéis) também serão afetados?
Mirade - Apenas à regeneração básica.

E se falharmos? Perderemos uma parte da regeneração ou algo?
Mirade - Não haverão consequências negativas caso seu mundo falhe.

Algumas pessoas participam outras não. As pessoas que não participam também recebem os benefícios?
Mirade - Você precisa participar para obter os prêmios e os achievements. No entanto, todos os jogadores do mundo se beneficiarão da regeneração bônus em caso de vitória.

Se, por exemplo, meu mundo falhar na quest mas eu decidir me transferir para um mundo que tenha obtido sucesso, eu também receberei os benefícios?
Mirade - Sim!

Traduzido por: Anderslash - TibiaBR

TibiaTR muda completamente

30/08/10 - TibiaTR.net recebeu um completo make-over. Além de um novo visual, agora você pode também fazer upload imagens lá, e navegar através do fansite em muitos idiomas diferentes. Realmente vale a pena dar uma olhada. Confira o novo TibiaTR.net!

Test server privado online

27/08/10 - Um test server privado para os recursos apresentados recentemente sobre PvP foi iniciado. Atualmente, membros dos grupos em foco, senators e ex-gamemasters foram convidados e já podem acessar a seção privada do PvP test board para mais informações sobre.

Prazo para a inscrição do concurso do TibiaML vai até domingo

27/08/10 - A inscrição para o concurso de programação do TibiaML.com termina neste domingo. Então, se você estiver interessado em participar, inscreva-se agora mesmo, você pode saber de todos os detalhes acessando TibiaML.com!

Apresentando as World Quests

Imagine, suas escolhas e ações causando um impacto em todo seu mundo. O que você faz ou não em um determinado período de tempo pode ter grandes consequências para a sua comunidade. Você forma uma aliança com outros jogadores para atingir um objetivo em comum, e o resultado do seu esforço pode ser bom ou ruim.

Chegou a hora de assumir a responsabilidade – para você mesmo, para seus amigos e para todos os Tibianos que você convive. Atenda a chamada do destino, um destino que não é só seu, mas um que é compartilhado por todos os jogadores no seu mundo também. É hora de nos unirmos! World quests serão quests que envolvem todo um servidor, e irão revelar os pontos fortes e fracos dos laços sociais em cada um deles. Começando no dia 1º de setembro, você e seu personagem serão importantes como nunca.

O que são world quests?

O conceito de world quests baseia-se em nossas experiências com o Lightbearer event no ano passado. O Lightbearer de 2009 foi um projeto piloto, um acontecimento que fez todos os servidores competirem entre si pela primeira vez. Nós amamos ver jogadores trabalhando juntos, tentando alcançar um objetivo em comum, lutando pela vitória e encarando as consequências da derrota ou sucesso. “Mas essas consequências não devem ser limitadas a personagens individuais. Elas devem ter um impacto no servidor inteiro,” muitos jogadores desejaram isso quando o evento terminou. Então, com o imenso feedback da comunidade após o evento, a idéia de world quests evoluiu.

World quests são uma grande e nova oportunidade para Tibia e a comunidade. Elas são um tipo especial de quest que caracteriza-se em três aspectos principais:

  • World quests começam em todos os servidores ao mesmo tempo.
  • Jogadores devem se unir e trabalhar juntos para resolvê-las.
  • Seus resultados têm um impacto em todos os jogadores de um servidor.
Ao falar sobre world quests, temos uma enorme gama de eventos em mente que diferem muito na duração, foco e estilo. Alguns deles, os grandes, só podem ser feitos uma vez por ano, enquanto os médios ou pequenos estão disponíveis mensalmente, semanalmente ou diariamente. Haverá world quests bastante difíceis, onde jogadores de todo um servidor deverão se aliar para derrotar uma criatura maligna juntos. Outra serão do tipo ‘mantê-la funcionando durante alguns dias’ ou ‘faça um time e encontre uma solução para isso’. World quests envolvem trabalho em equipe e espírito de comunidade. Você não pode resolver sozinho, mas deve contar com a ajuda de outros, assim como outros devem confiar em você.

Da mesma forma, as recompensas serão principalmente grupo de recompensas que afetam temporariamente todo o servidor incluindo a equipe que completou a quest. Recompensas podem variar em mudanças no efeito de potions até a taxa de regeneração para personagens ou até mesmo outfits especiais. Com as world quests, totalmente novos tipos de recompensas são imagináveis!

E há mais para vir. Em breve, vamos introduzir uma nova página no site oficial que irá fornecer as mais recentes informações relacionadas a world quests: Qual mundo está atualmente fazendo uma world quest? Qual deles já alcançou a vitória e qual falhou? Qual é o mundo com maior sucesso até agora? Tudo isso e muito mais, será uma das próximas atrações do universo Tibiano.

Você já está animado sobre as world quests, sim? Ótimo! Porque você não vai ter que esperar tanto tempo. A primeira world quest irá começar em breve! Na primeira semana de setembro, os laços sociais em cada servidor irão crescer para a prova mais difícil da história de Tibia. Prepare-se para a Chegada de Devovorga!



Chegada de Devovorga – A primeira world quest

Em tempos passados, quando a guerra dos deuses acontecia, uma poderosa arma foi forjada pelas mais talentosas tropas de demônios. Quando veio à existência, o seu grito de nascimento quebrou as camadas mais inferiores do inferno por toda a eternidade, e com ela seus próprios criadores pereceram-se. Aqui está ela, uma criatura abominável, ainda pouco consciente e de modo algum, no auge do seu poder – uma poderosa arma viva que ficava mais forte a cada dia. Somente alguns demônios estavam cientes de sua existência. Eles temiam que seu poder poderia se voltar contra eles. Então eles decidiram que a arma não poderia mais existir. Com todo o seu poder, os demônios caíram sobre a criatura. Não houve batalha, nem glória, apenas uma esbocada em uma jovem confusa e com medo. Com rituais macabros eles rasgaram a criatura em partes e esconderam-as nas entranhas da terra, por todas as terras Tibianas. Aquilo que poderia ser descrito como o coração e cérebro foi enterrado nas profundezas da área que mais tarde ficou conhecida como Vengoth. E aqui, por eras, a criatura adormeceu no fundo, envenenando toda a terra acima com seus sonhos escuros. Essa criatura poderia ter permanecido assim até o fim dos tempos. Mas isso não aconteceu. A criatura está acordada. Ela começou a pensar. Tornou-se consciente do que tinha acontecido com ela. Entendeu o que era e que ainda não estava completo. E ela experimentou a dor, a sede por vingança e o calor escaldante da raiva.

A primeira world quest é uma épica batalha contra a criatura mais poderosa que Tibia já viu. Sua missão é aniquilar a poderosa Devovorga. No dia 1º de setembro, logo após o server save, um estranho portal irá aparecer na ilha de Vengoth. Dependendo da ação de jogadores lá, cinco outros portais devem abrir em algum lugar sobre a superfície de Ghostlands, Plains of Havoc, Ice Islands, Edron e Darama. Os portais têm restrimento de level, então times de diferentes níveis irão encontrar adversários a altura. Todos são portadores de batalhas desafiadoras que devem ser atendidas em ordem para eventualmente derrotar a poderosa arma.

O centro de todo o mal é Vengoth. Aqui, o destino irá tomar seu curso. Você deverá se aliar com jogadores de todo o Tibia se você quiser completar essa quest. Os portais serão acessíveis por 7 dias, até o server no dia 8 de setembro. Se você não encontrar alguma maneira de derrotar Devovorga até lá, você falhou.

Em caso de vitória, você será recompensado com:
  • +50% de regeneração de mana e vida até 30 de setembro para todos os jogadores do servidor
  • achievements especiais para os participantes
  • uma estátua exclusiva
  • suprimentos, experiência, dinheiro
Organize-se com seu servidor e leve-o ao sucesso! A hora dos heróis chegou.

Boa sorte à todos!
Your Community Managers

Tibiafans entrevista programador do client em flash

26/08/10 - Tibiafans.se fez várias perguntas a Ihsua Beris sobre o client em flash. Ihsua Beris é o nosso programador principal que está envolvido neste projeto. Se você estiver interessado, confira Tibiafans.se! A entrevista está disponível em Inglês e Sueco.

Novos artigos no Tibiopedia

25/08/10 - Tibiopedia.pl publicou dois interessantes novos artigos. Ambos estão disponíveis em Inglês e Polonês. Um deles trata dos problemas atuais no Tibia e convida você para uma discussão sobre eles. Interessado na leitura? Acesse Tibiopedia.pl!

Concurso de design do TibiaML

25/08/10 - Você é bom em trabalhar com programas gráficos? O TibiaML.com acaba de começar uma competição que pode te interessar. Eles estão procurando participantes para um concurso se baseia no design de temas para o site. Confira todos os detalhes sobre no TibiaML.com!

Concurso do Tibiacity

24/08/10 - Tibiacity.org acaba de começar uma nova competição. Você gosta de tirar screenshots? Se a resposta for sim, o concurso pode ser a coisa certa para você. Para participar, confira todos os detalhes sobre acessando Tibiacity.org ou no event board!

Aniversário do TibiaPic

23/08/10 - Parabéns TibiaPic.com! Nosso supported fansite comemora hoje seu terceiro aniversário. Boa sorte para toda equipe!

Correções de Conteúdo e Mudanças

Primeiro de tudo, nós gostaríamos de oferecer nossas sinceras desculpas pelo grande atraso de hoje. O patch do client demorou mais do que o esperado, devido a algumas dificuldades técnicas. Mas, finalmente, nós estamos novamente online.

Além das mudanças no rule enforcement que foi anunciado na sexta-feira passada, várias correções de conteúdo e as alterações foram implementadas com o patch de hoje no client. Por exemplo:

  • O problema com o NPC Jean Pierre entregando um número menor de demonic candy balls foi corrigido. Foi adicionada uma opção para entregar candy balls a personagens que fizeram a receita antes do patch e foram afetados pelo bug. Dependendo da quantidade de vezes que a receita foi feita, personagens poderão receber 4 ou 8 doces adicionais.
  • O número de pontos para o achievement “Turncoat” foi aumentado de 3 para 4 para não dar desvantagem aos personagens que completaram a quest antes do summer update.
  • Agora é possível conseguir o achievement “His True Face” mesmo após completar a Blood Brothers quest. Entretanto, não será revelado como, pois continua sendo um achievement secreto.
  • O Sweet Mangonaise Elixir agora funciona usando um Death Ring.
  • O item “coolie hat” foi renomeado para “sedge hat”.
  • O Helmet of the Deep agora funciona corretamente em chãos de madeira debaixo d’água sob o efeito do Coconut Shrimp Bake.
  • Braindeaths agora atravessam todos os tipos de magic fields. Além disso, várias criaturas fortes também foram ajustados para atravessar magic fields dos elementos dos quais eles são altamente resistentes. Vários bosses agora se movimentam sobre a maioria dos magic fields, tal como previsto originalmente.
E por último mas não menos importante, um fato estranho aconteceu recentemente. Alguns feiticeiros da costa de um remoto reino cheio de cavernas e dragões apareceram repentinamente nas terras Tibianas. Durante várias horas, eles estavam fazendo orações enigmáticas que se assemelham a língua misteriosa dos beholders e, em seguida, eles partiram tão rapidamente como haviam chegado. E agora as criaturas que já foram chamadas de beholders percorrem as terras do Tibia com um nome diferente ... bonelords. Mas não se preocupe, apesar de seu nome ter sido, eles ainda as mesmas são feras terríveis queridas por todos nós. Então, vamos caçar, Tibianos, para um encontro com alguns terríveis bonelords.

Se você quiser discutir sobre as últimas mundanças com outro jogadores, você pode deixar seus comentários no tópico Player Discussions: Content Fixes.

Divirtam-se!
Your Community Managers

Download do Tibia 8.61

Com remoção dos Gamemasters do jogo, o client do Tibia mudou para a versão 8.61 e é necessário fazer o download do novo Client para entrar no jogo. Nós recomendamos que você faça o download pelo próprio jogo, que será feito automaticamente assim que você entrar com sua conta. Mais se preferir baixe manualmente agora a Nova Versão do Client do Tibia.

Nota: Pode haver demora no download devido a grande quantidade de pessoas fazendo o download.

Atualmente todos os servidores do jogo e o site oficial do Tibia estão offline e eles devem voltar às 12:30hrs.

Website Not Available

All game worlds and the website are offline from 13:00 up to 17:30 CEST due to a patch and some changes at the website.
Please excuse the inconvenience.

Kind regards,
Your CipSoft Team

Além da remoção dos GMs nesta atualização, alguns bugs serão corrigidos.

ATUALIZAÇÃO

O update, como sempre, sofreu atrasos e deve demorar um pouco mais que o prazo esperado.

ATUALIZAÇÃO

O site oficial e o jogo já estão online novamente. Divirtam-se!

Fique ligado no Mundo Tibia Br para mais novidades!

Mass kicks ontem em mundos Alemães

20/08/10 - Ontem, aproximadamente entre 21:30 e 22:30 CEST (16:30 e 17:30 no horário de Brasília), vários jogadores dos nossos mundos Alemães sofreram com problemas de conexões. Nós ainda estamos investigando as causas no nosso data center. Atualmente, a conexão parece estável novamente.

TibiaVenezuela entrevista outros gamemasters

20/08/10 - TibiaVenezuela.com entrevistou outros gamemasters. Você está interessado em que Alevina, Exilya e Elucidatus disseram? Confira as entrevistas em Inglês no TibiaVenezuela.com!

Bate-papo oficial com gamemasters amanhã

18/08/10 - Amanhã, 19 de Agosto, vários gamemasters estarão disponíveis para um bate-papo com você no nosso Real Life board. Eles vão começr o bate-papo ao vivo às 15:00 CEST (10:00 da manhã no horário de Brasília) em um tópico designado. Então, se você estiver interessado, não se esqueça de dar uma olhada!

Novidades no Tibiopedia

16/08/10 - Tibiopedia.pl tem novidades para oferecer. Eles introduziram o "artistic corner" para os artistas Tibianos, e notícias da categoria Tibiopedia Video News. Além disso, eles publicaram uma entrevista em Inglês e Polonês com o GM Myst, um gamemaster polonês.

Novo concurso no TibiaRP

16/08/10 - TibiaRP.com começou um novo concurso. É chamado "Um dia na vida de um role player" (A day in the life of a role player). Você está curioso? Confira todos os detalhes sobre no TibiaRP.com ou no event board!

Aniversário do Tibia-Wiki

15/08/10 - Nós gostaríamos de parabenizar o nosso promoted fansite Tibia-Wiki.net pelo seu 4º aniversário. Parabéns a toda a equipe, e boa sorte para no futuro!

Festa de despedida para os gamemasters

13/08/10 - Tibiopedia.pl e TibiaVenezuela.com uniram forças e prepararam uma grande festa para os gamemasters voluntários. Eles cordialmente convidama todos para participar deste evento que acontecerá no dia 21 de Agosto, em Harmonia. Todos os detalhes podem ser encontrados nos fansites e no nosso event board!

TibiaTR está procurando tradutores

12/08/10 - Você sempre quis participar de um projeto de fansite? Se você fala Turquês e Inglês, aqui está sua chance. TibiaTR.net está à procura de tradutores. Se você está interessado, você pode encontrar todas as informações em TibiaTR.net!

6656 contas deletadas

11/08/10 - Hoje, 6.656 contas de Tibia foram excluídas do jogo por usar software não oficial para jogar durante as últimas semanas. Estas contas foram identificadas pela nossa ferramenta automática. Por este motivo, as queixas sobre essas punições são em vão.

TibiaVenezuela entrevista gamemasters

11/08/10 - TibiaVenezuela.com entrevistou vários gamemasters. Interessado em que Aestyn, Dragonas, Xane Doombringer, Incangel, Araluxie e Roland Deshaine pensam sobre a situação atual? Confira as entrevistas em Inglês no TibiaVenezuela.com!

Problema com confirmation key

06/08/10 - Jogadores que tentaram usar a chave de confirmação (confirmation key) recentemente receberam uma mensagem de erro. O problema foi corrigido e você já pode usar a chave de confirmação. Se você precisava de uma nova senha e a chave de confirmação expirou, solicite uma nova.

PvP a Prova

Artigo Oficial: PvP on Trial

Conflitos entre jogadores sempre foram o centro da experiência de jogo em Tibia. Tibia tem várias características que o tornam diferente de muitos outros jogos. As mais proeminentes são que a presença de seu personagem faz uma diferença, que seu personagem não tem limite de level, que a penalidade de morte é dura e que onde é possível atacar outros jogadores, não há quase nenhum limite quanto aos detalhes do ataque. Com todas essas características, muitos jogadores devem lidar com outros mesmo tentando evitar qualquer contato. Essa é a base para os conflitos no jogo, mas também é a base para uma comunidade muito forte, especialmente porque recursos dão a comunidade poder para controlar a si mesma. O principal método para lidar com esses conflitos é lutar contra eles usando mecânicas de combate em jogo.

1. Definição

"Player versus Player", como abreviação "PvP", é um termo usado para descrever todas as formas de competição entre jogadores através do uso de mecânicas de combate. O termo é usado para distingui-lo do uso de mecânicas de combate contra criaturas controladas por computador, que é chamado "Player versus Environment", abreviação "PvE". "PvP" inclui lutas consensuais – no caso de Tibia através do modo de guerra – assim como todas as guerras sem acordo mútuo. "PvP" é um termo muito conhecido, portanto, essa abreviatura será usada em todo o resto do artigo.

Tibia atualmente tem três tipos diferentes de mundos, definidos pela permissão do PvP. Mundos Optional PvP não permitem qualquer PvP não-consensual e Hardcore PvP permite tudo sem limitação. Somente Open PvP tenta oferecer uma certa liberdade enquanto possui algumas limitações.

Esse artigo pretende apresentar as nossas últimas deliberações e ações planejadas sobre áreas problemáticas no PvP. Uma vez que problemas surgem principalmente quando o PvP acontece sem o consentimento e onde a regulamentação é esperada, esse artigo é quase exclusivamente direcionado ao Open PvP.

2. Analises

A comunidade Tibiana é composta por diversos tipos de jogadores, e cada um deles tem suas preferências pessoais sobre a forma como ele ou ela quer jogar. Alguns gostam de sair com amigos, outros preferem caçar e desenvolver seu personagem, alguns querem lutar o tempo todo, outros não. É mais correto dizer que qualquer jogador de Tibia tem pelo menos uma daquelas motivações. A maioria tem várias preferências, como por exemplo, PvP de vez em quando e roleplaying em outras.

Afim de avaliar os problemas e possíveis soluções relativas a PvP em Tibia, o que nós fizemos foi descobrir como a maioria dos jogadores gostam de jogar quando trata-se especificamente de PvP. Nós usamos várias fontes diferentes para isso, incluindo todo o feedback através dos fóruns, emails, enquetes e discussões. De todo esse feedback, nós formulamos uma descrição de motivações para PvP que provavelmente aplicam-se a maioria dos jogadores.

2.1 Motivação do PvP

Nós juntamos vários gostos pessoais em PvP em algumas definições possíveis. Como resultado, nós nomeamos três diferentes tipos de motivação para PvP. Claro, muitos jogadores não pertencem a apenas uma dessas categoria. No entanto, os três tipos parecem ser bastante representativos para a maioria dos jogadores:

    "Quase todos podemos suportar a adversidade, mas se quereis provar o caráter de um homem, dai-lhe poder."

    Abraham Lincoln
  • "Domínio através do PvP"
    O principal interesse de jogadores que buscam por dominação é conseguir poder e usá-lo. Em Tibia, este tipo de jogador usa o PvP como meios de atingir poder e dominação, mas eles não tem interesse especial no PvP propriamente dito. Eles querem lutar em guerras para governar o mundo e, para eles, qualquer método de conseguir isso está bom. Então, esses jogadores provavelmente vão usar as mecânicas do jogo em seu benefício, mesmo que essas mecânicas não tenham sido feitas para serem usadas dessa maneira. Esse grupo também abriga a maioria dos que incomodam no jogo. São responsáveis pela maioria dos casos onde outros jogadores ficam "hunted" em um mundo, e também geralmente fazem o que os tibianos chamam de "power abuse". Naturalmente, para abusar do poder, você primeiramente deve consegui-lo. Entretanto, já que o poder só é interessante se poucos tiverem acesso a ele, este grupo tem ligação direta à minoria. Se houver muitos jogadores dominantes em um mundo, eles são forçados a se voltar uns contra os outros para reduzir o número de pessoas que tem poder. Já que este tipo de jogadores precisa do grupo maior para servir como pessoas que podem ser dominadas, eles tendem a escolher mundos Open PvP como seu lar.

  • "A habilidade de aprender mais rápido que seus concorrentes pode ser a única vantagem competitiva sustentável."

    Arie de Geus
  • "Desafio no PvP"
    Jogadores que buscam um desafio no PvP estão realmente procurando inimigos ao invés de vítimas. Eles gostam do PvP em si, dificilmente levando em conta outra coisa. Eles gostam de provocar competição direta com outros jogadores. Eles se esforçam para melhorar e aprender com suas experiências, procurando lutar quando sentem que tem chance de vencer. Para eles, atacar alguém visivelmente muito mais fraco não é divertido, pois não oferece um desafio. Muitos jogadores desse tipo vivem em Hardcore PvP, mas mais ainda escolhem o Open PvP por que a chance de encontrarem uma luta justa é mais alta, então eles esperam por um sistema regulado que seja melhor para eles no Open PvP.

  • "Somente o homem que possui bondade suficiente em si para sentir a pena da justiça pode ser punido."

    William Ernest Hocking
  • "Justiça através do PvP"
    A maioria dos jogadores que buscam por justiça na verdade não querem entrar no PvP propriamente dito. Entretanto, é muito forte a sua necessidade de atingir a equidade e a justiça. Eles usam o PvP de maneira exclusivamente defensiva, seja para defender a si mesmos ou outra pessoa que parece merecer ajuda contra alguém que ou ataca sem motivos ou sem igualdade. Esses jogadores são a espinha dorsal de qualquer comunidade PvP, pois são eles que definem a opinião geral sobre o que é certo e errado através do seu senso de justiça e equidade. Sem esses jogadores, todos os mundos seriam uma anarquia. Apesar desses players não terem interesse direto em matar outros jogadores, eles não podem conviver em um mundo Optional PvP porque eles querem que o PvP seja possível quando necessário.
Isso demonstra que apesar de Tibia ter três diferentes tipos de mundos para PvP, esses tipos não satisfazem todos os diferentes estilos de jogar. Os três grupos mencionados podem se separar de forma limitada entre os três tipos de mundo, mas como explicado, todos eles tem fortes motivos para jogar em Open PvP. Já que nós queremos trabalhar nos problemas desse tipo de mundo, o próximo passo foi descobrir o tamanho desses grupos em relação uns aos outros. É importante saber disso porque se queremos melhorar a situação, devemos contar com a maioria dos jogadores para ajustar ao que parece ser o melhor.

2.2 Distribuição da Motivação no PvP

Nesse mesmo contexto, recentemente fizemos uma enquete sobre a sua motivação para o PvP. Nessa enquete, 2718 jogadores votaram. Eles poderiam marcar mais de uma resposta, com uma exceção: Os 354 jogadores que votaram "nenhuma, sou contra combates player vs. player" não poderiam votar em outra coisa. Isso significa que somente 2364 jogadores têm interesse em PvP.

Mesmo as respostas não podendo ser diretamente atribuídas aos três tipos de motivação, a distribuição de votos ainda dá uma boa impressão sobre qual motivação é a mais comum. As 8 respostas mais votadas receberam mais de 30% dos votos. Dentro dessas 8, há 6 respostas que têm tudo em comum com a motivação principal e por trás delas, parece carregar alguma forma de punição. As 6 respostas (vingar-se por um amigo; me vingar; auto-defesa; justiça; punir um trapaceiro; ensinar uma lição a alguém, ex.: depois de insultos) parecem ser a escolha de jogadores que procuram justiça através do PvP.

As duas outras respostas mais votadas (diversão; war) não puderam ser claramente assimiladas. Por exemplo, não podemos dizer por que os jogadores escolheram war como resposta. Alguns vão entrar em guerras por justiça, outros buscam um desafio adicional, ainda outros para dominar um servidor. Jogadores que votaram em diversão provavelmente não estão ligando pra justiça, mas podem achar divertido lutar pela dominação ou então encontrar um desafio propriamente dito.

Mesmo se números específicos não podem ser deduzidos apenas daquela enquete, ela ainda mostra com clareza que a maior motivação para PvP é justiça. Desafio e Domínio são claramente menos comuns, mesmo sendo ainda muito significativos. Tendo isso em mente, devemos agora definir nossos objetivos sobre PvP em Tibia.

3. Objetivos

O principal problema quando decidimos sobre como as coisas devem ser é escolher se devemos tentar separar esses três grupos no Open PVP ou se nós veremos o futuro desse tipo de mundo como ainda sendo o lar de todos os três grupos.

3.1 Preservar as Características do Tibia

Durante os últimos meses, um comentário predominante que veio em várias discussões de nossa comunidade era que, não importa o que façamos no futuro com os tipos de servidores, o que precisamos fazer primeiro é trabalhar nos problemas atuais nos mundos Open PvP. Em palavras Tibianas, geralmente é falado: "YVocês devem consertar o PvP primeiro!" Portanto, nossa principal meta nas últimas semanas foi trabalhar em melhorias nos mundos Open PvP, tentando manter Tibia do jeito que é. Isso é também a razão do porquê de nós decidirmos primeiro criar um ambiente compartilhado no Open PvP para todos os três tipos de jogadores em vez de forçar eles a se separarem.

O resultado é que nós geralmente não queremos mudar qualquer coisa sobre o fato de que você possa atacar qualquer um por perto em qualquer lugar e a qualquer hora. Nós queremos preservar a liberdade do PvP pois a emoção de um ataque podendo acontecer a qualquer hora é algo que todos os três grupos gostam. Isso significa que nós não queremos adicionar restrições ao PvP em si, mas, em vez disso, nós queremos trabalhar no dano que ele causa as vítimas em cada situação. Além disso, nós queremos oferecer mais opções em PvP, assim nenhuma situação é totalmente fútil. Nós queremos ter certeza de que mesmo se alguém está claramente em desvantagem numérica e encurralado, esse alguém tenha uma escolha adicional as duas atuais “Eu posso morrer devagar ou rapidamente”, mesmo se naquela situação as chances de sobrevivência sejam mínimas. Isso também significa que nós não queremos tornar o trapping impossível. Ele é uma importante tática de PvP em Tibia e é necessária em várias batalhas. Finalmente, nós não queremos remover a penalidade de morte. Tibia é um jogo duro e tem que ficar assim.

3.2 Tornar o PvP Justo

Os maiores problemas que identificamos surgem dos jogadores que usam certas funções para sua vantagem no PvP, quando na verdade ela não foi designada para ser usada nessa forma. O exemplo mais proeminente é o que os jogadores chamam de “PZ on Demand” (“PZ quando Necessário”). Isso se refere ao efeito de que se o seu personagem descer uma escada para dentro de um stack de muitos jogadores, ele se torna completamente invisível e consequentemente não atacável. Isso atualmente é abusado para esconder jogadores com uma skull até ela sair. Existem várias outras situações de abuso dessa forma. Consequentemente, nossa primeira meta é reduzir as formas de que tais funções possam ser abusadas no PvP. Os detalhes serão explicados mais tarde.

Adicionalmente, um importante feedback dos nossos jogadores nos últimos anos era que a pesar da penalidade de morte ser muito importante e uma boa função, jogadores avaliam suas mortes dependendo da razão para morrer. A maioria dos jogadores disse que se eles morrerem por um monstro ou em combate PvP que foi bem balanceado, eles não tem problema com a penalidade. No entando, quando alguém morre numa situação onde ele é um contra dez, não parece justo ele ganhar a mesma penalidade de morte como se ele tivesse morrido numa luta um-a-um por que ele realmente não tinha uma chance. Portanto, enquanto preservamos a penalidade de morte característica de Tibia, nós queremos torná-lo melhor em relação a justiça da situação que causou a morte.

3.3 Tornar o War System Mais Atrativo

A segunda grande meta é tornar o sistema de guerra mais atraente. Nós introduzimos esse sistema em outono de 2009. Desde lá, ele foi usado ocasionalmente, mas não tanto como esperávamos. Existem várias razões para isso. Uma delas é que com os problemas atuais citados acima, frequentemente é melhor lutar fora do sistema do que nele. O segundo problema é que o próprio sistema não oferece incentivos o bastante para fazer pessoas que estejam interessadas em guerra usá-lo. O sistema é atualmente designado para guerra que apenas cobrem o aspecto do PvP. A realidade das guerras em Tibia, no entanto, vai além disso.

O que nós queremos alcançar portanto é, de um lado, designar o sistema de guerra mais próximo de como guerras realmente funcionam. Isso significa que ele deve ser adaptado para os tipos de mundos de alguma forma. No outro lado, nós queremos criar mais incentivos que possam ajudar ambas as partes a aceitar uma guerra onde hoje um dos lados certamente não aceitaria a lutar. Tais mudanças, no entanto, dependem das medidas que serão tomadas em relação a justiça do PvP em geral. Portanto, nós decidimos primeiramente trabalhar no sistema PvP e os problemas dele e e num próximo estágio planejar melhorias para o sistema de guerra.

4. Medidas

Vamos apresentar agora as medidas que estamos trabalhando no momento. Devido ao fato de que PvP é um tema muito delicado, nós decidimos que nenhuma dessas medidas são definitivas até o término de um teste público. Portanto, lembre-se que nenhuma das coisas que serão descritas abaixo são finais. Se elas não funcionarem ou pelo menos não como planejado, vamos mudá-las ou descartá-las e procurar por outra solução.

A primeira coisa que fizemos foi olhar por pessoas da comunidade para nos ajudar a encontrar boas soluções para tantos problemas. Somos da opinião que com um tema como PvP, corremos o risco de ir na direção errada se não envolvermos a comunidade no processo de design desde o início.

4.1 Discussão com o Grupo Alvo

A melhor maneira de gerir isso era encontrar um grupo selecionado de pessoas capazes de discutir de forma construtiva. Esse grupo deveria ter um tamanho razoável e representar o maior número de tipo de jogadores possível. O processo de seleção foi feito pelos CMs através de um tópico aberto de de feedback sobre o sistema de guerra e PvP em Tibia no Tibia. Nesse tópico, nós procuramos por representantes de diferentes opiniões possíveis e escolhemos aqueles que melhor apresentaram sua opinião. O resultado foi um grupo de 46 pessoas que foram invitadas para um fórum de discussão privado.

Foi pedido a esse grupo primeiramente identificar os problemas exatos em que deveríamos trabalhar. Numa segunda fase, eles discutiram sobre possíveis soluções para esses problemas, assim como melhorias para tornar o sistema de guerra mais atrativo. Na etapa final, o grupo trabalhou para chegar a um consenso sobre os problemas mais urgentes e em um conceito que seria então apresentado internamente. Claro que, já que esse grupo representava todos os tipos de jogadores, não foi possível chegar a um acordo absoluto. Isso, no entanto, era esperado uma vez que tudo que fazemos não vai agradar a todos. Todavia, a impressão foi de que o conceito tinha o apoio da maioria dos grupos.

O conceito que resultou dos debates foi dividido em duas partes. A primeira parte tratou de melhorias no PvP. A segunda parte apresentou várias propostas para o sistema de guerra. Como mencionado acima, nós decidimos que não iríamos trabalhar em ambas as partes ao mesmo tempo, mas tentar primeiro trabalhar no sistema geral de pvP e então partir para o sistema de guerra. Portanto, apenas a primeira parte foi apresentada até agora. Uma vez que o conceito foi aprovado para implementação e testes, nós imediatamente começamos a desenvolver nosso protótipo PvP.

4.2 Criação do Protótipo

Nesse parágrafo, vamos esquematizar as funções que foram implementadas em nosso protótipo. Essas características são:

  • "Mortes Auxiliadas"
    Além de mortes justificadas, injustificadas e relacionadas a guerras, vamos introduzir um quarto tipo, chamado “assisted”. Esse tipo de morte será contada se alguém trapou mas não atacou alguém que então morreu, ou se essa pessoa paralisou mas não matou a vítima. Mortes auxiliadas serão exibidas no site, mas não terão qualquer efeito no sistema de skull.

  • "Regras para Lutas Justas"
    Esse recurso visa reduzir a penalidade de morte somente para mortes através de PvP onde a batalha foi injusta. Simplificando, o sistema vai contar o level de todos os atacantes e pesá-los contra o level da vítima e todos que o ajudaram. Os atacantes também irão incluir aqueles que contribuiram como “assisted kill”, como descrito acima. Se isso está fora de equilíbrio, a penalidade de morte da vítima será reduzida proporcionalmente. Estamos ainda pensando em como vamos exatamente calcular essa redução. Essa será uma importante área de feedback durante um teste público. Fique tranquilo, vamos projetar isso de forma que não seja abusável e que ainda assim, a morte signifique algo. O que queremos alcançar com isso é que a perda de skills e level não assuste as pessoas. Declarando alguém hunted para sempre será muito mais difícil com esse recurso, porque você ou mata ele em uma batalha justa, ou você deverá matá-lo várias vezes com frequência para fazê-lo perder o mesmo. Vamos limitar o efeito de redução a um máximo de 20%.

  • "PvP-Blessing"
    Esse recurso vai de mãos dadas com as “Regras para lutas justas”, mas visa a perda imediata de dinheiro através de blessings ao invés da penalidade de morte. Essa bênção adicional também só será aplicada em mortes por PvP, exceto se a vítima tinha uma red ou black skull. Tudo que isso vai fazer é impedir que as blessings e amulet of loss sejam perdidos. Se você não tem nenhuma bênção e/ou amulet of loss, não será feito nada e você não irá perdê-la. Agora, se você tem pelo menos uma blessing, a penalidade de morte será alterada de acordo com suas blessings, mas você continuará com elas e somente perderá as PvP-blessing. Essa bênção pode ser comprada em qualquer NPC em um templo, e custa o mesmo que uma blessing normal custa para você, então isso pode reduzir seus custos em blessings para mortes em PvP em até 20%.

  • "Delay no Stairhopping em PvP"
    Essa função é suposta para eliminar o abuso de alguém que está correndo de um outro jogador poder infinitamente subir e descer alguma escada, o que resulta no perseguidor nunca sendo capaz de atacá-lo por causa do starhopping delay. Desde quando o delay foi introduzido para proteger monstros de serem mortos sem ter chance de atacar, nós manteremos esse efeito, mas iremos habilitar jogadores a selecionar e atacar outros jogadores instantaneamente. Nós iremos, no entanto, limitar os ataques nos primeiros 2 segundos para todos os ataques que não causam dano em área. Isso deverá evitar as pessoas de abusar fazendo um knight blocker descer e jogarem uma runa de área nele para acertar os monstros em volta com ela.

  • "Correção Sobre PZ On Demand"
    Essa função eliminará o abuso que já foi descrito na seção 3.2. Nós iremos simplesmente fazer com que nenhum jogador nunca se torne invisível, não importa quantas outras criaturas ou jogadores fiquem no mesmo quadrado antes de ele ir lá. Uma vez que todos ficarão visíveis todo o tempo, nós podemos também seguramente remover as restrições de ataque que existem atualmente nos mundos Open e Hardcore PvP para pessoas dentro de um stack. Isso foi abusado em certas maneiras onde a vítima era lurada para dentro de um stack e impedida de se mover para fora novamente.

  • "Revenge Skull"
    A votação confirmou nossa impressão de que a regra atual que permite vingar suas mortes através de uma white ou yellow skull que apenas dura 15 minutos com o seu inimigo não é realmente útil. Pessoas precisam de tempo para se preparar para vingar-se do seu matador, e isso demora mais do que 15 minutos. Portanto, nós queremos tentar uma revenge skull (caveira de vingança). Se alguém matou você injustamente, ele ganhará uma skull que é apenas visível para você e dura 7 dias. Dessa forma, você consegue a habilidade de ter uma vingança justificada nos próximos 7 dias para esse unjustified kill. Nós contaremos as mortes, então se esse jogador matou você injustamente 2 vezes, você poderá matá-lo de volta duas vezes, e então a caveira dele desaparecerá. Adicionalmente, você ainda ganhará um PZ block e uma yellow skull para ele quando você decide tentar sua vingaça, então ele ainda terá a chance de defender-se ou escapar.

  • "Trocando de Posição se Trapado"
    Trapping é atualmente uma das formas mais poderosas para matar um jogador em Tibia. Como dito anteriormente, nós não queremos remover isso, mas queremos criar alguma opção para que a vítima de uma trap tenha a chance de escapar. Nós identificaremos situações onde alguém recebe dano PvP e não pode mover-se por traps. Quando alguem é detectado como trapado em combate PvP, esse jogador ganhará a habilidade de trocar a posição com seus trappers em certas circunstâncias. Nós esperamos que isso traga mais movimentação nas atuais estáticas situações de traps PvP. Isso deverá tornar as traps mais desafiadoras tanto para a vítima quanto para os agressores enquanto ainda mantém o trapping como uma das maiores táticas de combate PvP.
Essas são as funções que nós projetamos em teoria, e que deverão agora ser testadas minuciosamente.

4.3 Testando

Esse mês é quando os testes irão começar. A implementação do protótipo está quase terminada, então nós vamos começar testando-a aqui na CipSoft com algumas pessoas nos próximos dias. Nosso protótipo interno é dedicado a verificar a função geral das novas melhorias e a remover bugs. Uma vez que nós tivermos terminado, nós abriremos um test server.

A primeira fase será privada. Apenas o grupo focado no assunto e alguns ajudantes serão convidados. Nós queremos esse tempo inicial por que desejamos esses jogadores para planejar e simular cenários realistas e ainda ter o tempo de avaliar essas funções enquanto eles o fazem. Esse teste é designado para nos mostrar o potencial de abuso e também para fornecer-nos o primeiro feedback no balanceamento dessas funções. Quando ele já estiver online por alguns dias, nós o abriremos para o público.

O test server público será acessível a todos os premium accounts. Nós entretanto não iremos adicionar testserver assistants porque nós precisamos saber como os jogadores podem lidar com essas mudanças no PvP com os suprimentos e reservas de dinheiro atuais. Durante esse tempo, nós queremos todos para encarar todos os tipos de cenários e fazer isso durante vários dias. Em certos intervalos, nós checaremos como o balanço especialmente das "Regras para Lutas Justas" e o "PvP-Blessing" funcionarão.

Nós esperamos que esse teste intenso nos ajude a ajustar as funções e também que seja aprovado pela maioria dos nossos jogadores. Se ele mostrar que existe muitas novas possibilidades de abuso ou que o efeito desejado não é alcançado, nós podemos também decidir retirar as funções. Portanto, nós desejamos enviar sua ajuda para os testes e para feedbacks contrutivos dessas medidas.1

5. Planos Futuros

Como já foi dito, não é certeza que essas mudanças chegarão ao jogo. Isso depende do resultado dos testes. Se pelo menos uma dessas funções se mostrar promissora, nós iremos lançá-la o mais breve possível depois dos ajustes finais do teste.

Contudo, mesmo se essas funções forem para o jogo, nós sabemos que ainda não estamos prontos. De um lado, nós ainda temos uma lista de propostas muito interessantes para o sistema de guerra. De outro, existem ainda muitos tópicos com relação ao balanço atual das vocações o qual obviamente tem um grande impacto no curso do PvP.

Os passos a seguir são portanto para adicionar melhorias no sistema de guerra e também no balanceamento das vocações novamente. Nós começaremos a trabalhar em ambos os tópicos diretamente após essa primeira fase terminar.

Então, preparem-se para balançar o teste!
Your Product Managers

Carta Aberta aos Gamemasters

Queridos Gamemasters,

Nós já os informamos através do board interno que chegaria o momento em que nossos caminhos viriam a separar. Ao final de agosto, a era de gamemasters voluntários chegará ao fim. Não chega nem perto de ser fácil dizer adeus a este maravilhoso grupo que são vocês - a equipe de gamemasters.

Os tempos estão mudando e a abordagem que usávamos para aplicar as regras não estava mais funcionando tão bem. Funcionou por muito tempo devido ao seu imenso esforço e devoção. Mas não podemos ficar presos a métodos antigos, se nós percebemos que novas abordagens, estratégias e novas soluções são necessárias para encarar novos desafios e satisfazer as necessidades da comunidade e dos clientes. É claro que não foram vocês que falharam com o sistema. O sistema se tornou ultrapassado por que o tempo passou e tivemos que acompanhá-lo.

Durante todos esses anos, vocês dedicaram incontáveis horas do seu tempo e energia para fazer suas tarefas de gamemaster e todos tinham algo único para contribuir. Muitas vezes, vocês estamparam sorrisos nos rostos dos jogadores,enquanto disponibilizavam seu tempo para lidar com seus problemas e preocupações pessoais, ou até mesmo quando apenas os ouvia, tentando ser um ombro para confortar.

No entanto, ser um gamemaster não foi tarefa fácil. Vocês tiveram que aguentar com o assédio, com a frustração dos jogadores que os culpavam por decisões que vocês não tomaram, e também vocês se encontraram em situações onde sentiram-se impotentes pela falta de ferramentas e poderes. Vocês sentiram como se nós não déssemos a chance para que trabalhassem de maneira eficiente. Foram limitados ao que poderiam fazer dentro das possibilidades que colocamos - limitações que tivemos de colocar.

Ah sim, tivemos nossas diferenças, nossos desafios e até mesmo divergências, mas sempre conseguimos falar sobre eles. De fato, superamos muitas dificuldades mesmo quando não poderíamos resolver todas elas. Vocês foram capazes de olhar além das diferenças de antes e sempre estiveram dispostos a tgrabalhar conosco, nos apoiando, já que estávamos tentando chegar ao mesmo objetivo - transformar Tibia em um lugar melhor e mais feliz.

Vocês foram uma equipe incrível e foi muito bom ver o apoio que vocês deram uns aos outros, percebemos a amizade crescer.

Vocês sabem que a nossa visão é de estabelecer um novo grupo de ajudantes voluntários no futuro. Um grupo focado no papel de ajudantes ativos, que fornecerá respostas para jogadores que tem perguntas ou problemas, mas que não terá um papel na aplicação das regras. Nós sinceramente esperamos vê-los entre esses ajudantes assim que este novo grupo for criado, mesmo que isso leve algum tempo. Vocês sempre ajudaram os necessitados, foram e ainda são pilares de inspiração para todos nós, para a comunidade e para a CipSoft. Para alguns, vocês são lendas.

Aproxima-se o dia em que todos vocês terão que deixar de lado a capa azul que tanto vestiram com honra e dignidade.

Então hoje, queremos parar para agradecer a todas as maravilhosas pessoas que estiveram na posição de um gamemaster voluntário.

Obrigado pelo seu excelente trabalho e dedicação.
Obrigado pelo seu apoio e lealdade e todos os os grandes momentos que compartilhamos.
Obrigado pela sua contribuição e crítica honesta.
Obrigado por ajudar e orientar os jogadores, por inspirar outros ao voluntariado, por compartilhar seu conhecimento e sabedoria com a comunidade e conosco.


Gostaríamos de agradecer especialmente...

Aestyn, Alevina, Amethyste, Arwin Winddancer, Arya Firethorn, Borr Henceforth, Bragol Amarth, Dragonas, Elfarran Brightsoul, Elucidatus, Exilya, Faerwynn, Fryan Skyseeker, Havey, Incangel, Khazregi, Klior, Kosari, Lantheos, Laylee, Nazzurok, Nietzsche, Ogfetan Riglan, Queen of Light II, Ramorien, Roland Deshaine, Ryrik, Sulwyn, Utey Frozenshard, Virsaemna Heartlistener, Wilfred of Mayhem, e Xane Doombringer

... por estarem conosco até agora.

Queremos que todos vocês saibam - não importa se aposentados ou se ainda usam a capa azul - que foi um grande prazer e privilégio trabalhar com vocês.

Nos curvamos a vocês.

Your CipSoft Team

Itens de casas em Port Hope movidos ao depot

05/08/10 - Se você tem uma casa em Port Hope e encontrou-a vazia após patch de hoje, não se preocupe com seus itens. Eles foram transferidos para o seu depot em Port Hope. Pedimos desculpas pelo inconveniente.

TibiaFans entrevistará desenvolvedor do cliente em flash

04/08/10 - O nosso supported fansite TibiaFans.se está preparando uma entrevista com o membro da CipSoft, Ihsua Beris, que está trabalhando no projeto do cliente em flash do Tibia. Eles estão lhe dando a oportunidade de enviar perguntas para essa ocasião, basta visitar o site deles para mais informações!

Site oficial e jogo offline na quinta-feira

04/08/10 - Amanhã, 05 de Agosto, todos os mundos do jogo e o site oficial ficarão offline a partir das 13:30 até às 14:30 CEST (08:30 e 09:30 no horário de Brasília) devido a algumas mudanças no site e manutenção técnica.

Artigo sobre power abuse no TibioPedia

03/08/10 - TibioPedia.pl publicou um artigo sobre power abuse e convida os jogadores a participar de um debate sobre o assunto. O artigo está disponível em Polonês e Inglês, é só visitar o nosso promoted fansite TibioPedia.pl para uma leitura interessante!

Entrevista com o GM Rebel

03/08/10 - O nosso promoted fansite TibiaVenezuela.com entrevistou um dos nossos gamemasters voluntários, GM Rebel. A entrevista está disponível em Inglês e Espanhol! Visite TibiaVenezuela.com para saber mais sobre o GM Rebel e do Tibia old school!

Jean Pierre está de volta ao Tibia

02/08/10 - Jean Pierre está de volta! Ao longo de agosto você pode ajudá-lo com a cozinhar alguns pratos deliciosos. Desta vez, ele tem quatro receitas novíssimas em estoque, criadas por verdadeiros gourmets da comunidade. Bom apetite!

Worldmap do TibiaWiki consertado

02/08/10 - Você se sentiu frustrado pelos links do worldmap do TibiaWiki não terem funcionado ultimamente? Você pode ficar tranquilo, pois agora eles introduziram um novo worldmap. Confira em Tibia.Wikia.com!

Fansite item contest do TibiaTr

02/08/10 - TibiaTr.net está procurando por artistas talentosos para participar do seu fansite item contest. Soa interessante? Confira todos os detalhes sobre no TibiaTr.net, eles são prestados em Inglês, Polonês, Sueco, Turquês, Espanhol, Português, Árabe, Holandês e Alemão!

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