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The Old Widow arrasa Silvera

No dia 31 de Maio o boss das giant spiders, The Old Widow, arrasou o servidor de Silvera, matando 240 pessoas. Desde o seu surgimento não se houve notícia de uma chacina maior.

Tudo começou normalmente - The Old Widow apareceu em Plains of Havoc, como de costume - e o elite knight Suprus Knight resolvou lurar (atrair ela) até dois lugares: primeiramente à Dwarf Bridge, a ponte de Dwarf ao sul de Kazordoon, e depois até a ponte de saída principal de Venore.

A criatura pegou muitas pessoas desprevenidas, resultando no grande número de mortes. É importante lembrar que o sistema anti-luring não é válido para bosses. Provavelmente Suprus Knight a lurou para "relembrar" os velhos tempos quando giant spiders e até mesmo dragon lords eram lurados pela redondeza de Venore e da Dwarf Bridge.







Desde que foi criado o boss não havia feito seu principal objetivo: trazer destruição ao mundo tibiano. Hoje em dia ele está sendo ridicularizado por jogadores high level, mas não deixa de ser uma criatura forte e que merece respeito pela sua força.

Novos ataques de DDoS

Atualmente, jogadores de servidores alemães estão tendo problemas de conexão por causa dos ataques DDoS. Por causa da grande quantidade de ataques, alguns servidores estão caindo (leia-se dando kicks) constantemente. Devido à resistência dos atuais ataques, a medida, que têm sido muito eficazes contra os ataques DDoS anteriores, têm sido insuficientes neste momento. É claro que trabalhar duro para melhorar a situação o mais rapido possível.
Também, o site do Tibia ficou indisponível por algumas horas por causa dos ataques. Já foram tomadas medidas para ter certeza de que o site Tibia pode ser acessado normalmente denovo.

Lamentamos profundamente a situação atual. Nós sabemos que muitos de vocês estão muito desapontados com esses problemas, nós estamos concentrando todos os nossos esforços em proporcionar uma experiência de jogos livres de problemas para todos os nossos jogadores o mais rapido possível.

Para obter informações gerais sobre os ataques DDoS, por favor, dê uma olhada em nosso technical support board.

Kind regards,
Your CipSoft Team / Mundo Tibia Br

CM Tavaren fala em relação a recentes ataques DDoS

Ultimamente uma onda de kicks (perda de conexão ou saída repentina do jogo), resultado de ataques DDoS, está acontecendo novamente no Tibia. A maior parte dessas ocorrências, tem sido na parte de noite, tanto em servidores alemães como também em servidores americanos. Tecnicamente, a sigla DDoS significa "Distributed Denial of Service" (Negação de Serviço Distribuída em português). A definição significa muitos ataques ao mesmo tempo tentando forçar o sistema para que ele não cumpra o serviço para o qual foi designado. Ou seja, tentativas ao mesmo tempo de sobrecarregar os servidores colocando-os instáveis até que cheguem ao ponto de derrubá-los. No jogo, isso ocasiona as falhas na conexão e quedas que, eventualmente, podem ocasionar morte.

O CM Tavaren (community manager), da CipSoft, ou seja, gerente encarregado de assuntos relacionados ao interesses da comunidade tibiana na parte de suporte técnico, postou no fórum oficial um posicionamento em relação aos recentes acontecimentos.

Declaração na íntegra:

Citar:
Olá,

Nós estamos cientes de que a situação atual é extremamente insatisfatória para os nossos clientes. Nesses últimos dias a quantidade de ataques DDoS aumentou bastante. Como vocês perceberam esses ataques acabaram resultando lags e kicks nos servidores. Garanto que estamos trabalhando o mais rápido possível para resolver esta situação. Até que a situação tenha melhorado, eu só posso recomendar para vocês não caçarem em áreas perigosas.
Resta-nos aguardar agora para saber quando o problema poderá ser solucionado. Enquanto isso, vale ressalvar que todo cuidado é pouco. Principalmente em áreas perigosas!

O tópico original em inglês com o post de Tavaren, pode ser visto aqui.

Sistema de Pagamento esta de volta ao normal

03/06/08 - A manutenção inesperada no sistema de pagamento está agora completo e encomendas podem ser feitas normalmente. Os jogadores que pediram e não conseguiram podem voltar a pedir novamente. Desculpem qualquer inconveniente.

Sir Fredde ultrapassa Setzer Gambler assumindo o top de Julera

O sueco Sir Fredde, ultrapassou hoje o jogador brasileiro Setzer Gambler em números de pontos de experiência. Com isso, ele alcançou o posto de top level no servidor de Julera.


Atualmente ele está no level 248 e parece que já previa o que viria.

Setzer Gambler foi por um bom tempo o jogador brasileiro com o maior nível em experiência no Tibia e por mais tempo ainda, foi o top level de seu servidor. Ele inclusive esteve no 1º encontro oficial do TibiaBR em São Paulo, na extinta lan house, VEGAMAX. Na ocasião, os 3 andares, além dos arredores na localidade foram tomados por tibianos querendo participar do encontro e muitos para conhecer o famoso jogador brasileiro. Houve inclusive fila para os tibianos conhecê-lo, trocar algumas palavras e eventualmente pegar autógrafos. Setzer era ícone brasileiro do Tibia na época. Mas os tempos passaram e devido a uma longa inatividade causada também por uma guerra envolvendo sua atual guilda, Brutallity e a guilda Holy Union, a qual Sir Fredde apoia, Setzer parou praticamente de ser assíduo no jogo. Com isso, viu seu posto de top level BR ser desbancado por Tripida e agora Sir Fredde tomando o primeiro lugar no servidor Julera.

Setzer Gambler é conhecido por ser um jogador muito polêmico. Muitas pessoas afirmam que ele ele é sharer (divide a conta com outras pessoas) e que teria vendido seu personagem, já há um bom tempo (o que é considerado ilegal de acordo com as regras do jogo). Sem mencionar o fato de que ele já foi banido algumas vezes no jogo, sendo uma delas um banimento recente.

Sir Fredde está pouco mais de 400 mil pontos de experiência à frente de Setzer e não aparenta parar tão cedo. Além de ter ultrapassado ele, continua em seu ritmo forte.

Parabéns, Sir Fredde!

Massacre em Elera

Apesar de Elera estar em guerra, não estamos falando de um "massacre" de guerra, e sim o boss de juggernaut que se chama Massacre. Para quem não sabe, Massacre aparece no trono de Apocalypse, mais precisamente em Pits of Inferno. Sua aparição é muito rara e aleatória.

Um grupo de jogadores da guild Lucis Ferre estava caçando em Pits of Inferno para obter itens raros, quando foram surpreendidos pelo boss Massacre. Por sorte o time estava preparado e preparou uma ofensiva a fim de derrotá-lo.





Madam Rose, Helenne, Sandra Taliesin e Tharkus conseguiram a vitória através da organização. Mesmo assim a batalha não foi nada fácil. Confiram alguns hits do boss:
You lose 1052 hitpoints due to an attack by Massacre.
You lose 1287 hitpoints due to an attack by Massacre.
You lose 1013 hitpoints due to an attack by Massacre.
You lose 1264 hitpoints due to an attack by Massacre.
You lose 1042 hitpoints due to an attack by Massacre.
You lose 1167 hitpoints due to an attack by Massacre.
You lose 1161 hitpoints due to an attack by Massacre.




O loot está na screenshot acima. Massacre deixou de presente um Massacre's Shell Piece , item que provavelmente servirá para o terceiro addon, no futuro é claro. O Massacre's Shell Piece de Elera foi o segundo de todo o Tibia.



Os únicos servidores que se tem notícias do aparecimento de Massacre, foi Aurea e Elera. E em ambas ocasiões acabou derrotado por sinal. O boss foi visto pela primeira vez em um test server, quando foi sumonado pelo CM Knightmare.

Parabéns para o time!

O vídeo da batalha você encontra clicando aqui!

Sistema de pagamnto indisponível

02/06/08 - O sistema de pagamento não está disponível devido à uma manutenção. Desculpem o transtorno.

Equipe de Conteúdo - O Departamento de Criatividade

Artigo Oficial: Equipe de Conteúdo - O Departamento de Criatividade
Content Team - The Creative Department

A equipe de conteúdo atualmente é formada por 7 pessoas, incluindo nosso artista gráfico. Nos primeiros anos de Tibia, grande parte do conteúdo era desenhado pelos jogadores de Tibia. Um desses jogadores era Knightmare, que foi contratado pela CipSoft como funcionário em 2003. Em 2004, Chayenne, que hoje é a líder da equipe, também entrou. Durante muito tempo, apenas os dois planejavam e construíam novas áreas, quests e etc para Tibia e TibiaME, às vezes com alguma ajuda da equipe de suporte. Nem precisamos dizer que precisávamos de mais gente. Consequentemente, Denson Larika entrou na equipe em 2006. Finalmente, durante a primavera de 2007, Judigator deixou a parte de suporte e entrou na equipe de conteúdo, tornando-se o principal designer de criação de conteúdo para TibiaME. Nosso primeiro artista gráfico Jan começou a trabalhar na CipSoft em 2004. Anteriormente, a maioria dos gráficos era feita por algumas pessoas talentosas da comunidade, como por exemplo Izuael, Oin e Lord Ariakas que contribuíram também nos mais recentes updates, trabalhando em conjunto com Jan como freelancers. Assim que decidimos começar um novo projeto, concordamos que precisávamos de um especialista em gráficos 3D. Por isso, Richard entrou na equipe em 2007. Jenny, nossa nova artista gráfica, começou a trabalhar na CipSoft mês passado.

Tibia

Updates
A equipe de conteúdo está envolvida em muitos projetos diferentes. As tarefas mais importantes, entretanto, são o planejamento, preparação e realização de dois grandes updates a cada ano. Eles geralmente começam coletando todo tipo de idéias. Entretanto, Chayenne, Knightmare e Denson Larika não são os únicos a queimar neurônios. Na verdade, todos os membros da CipSoft são convidados a compartilhar idéias. É claro que o proposal board é também levado em conta para pesquisar idéias interessantes. Assim que a etapa de brainstorming termina, a equipe de conteúdo discute com Guido e Craban, que são os gerentes de produto em Tibia, quais idéias devem ser implantadas no novo update. Haverá uma nova área? Quais inovações devem ser implementadas? Muitas perguntas difíceis devem ser respondidas. O próximo passo é a criação de um conceito no qual as novidades devem ser listadas com detalhes, quests e novos NPCs são caracterizados e, se necessário, a nova área é descrita. Assim que o conceito é terminado, as idéias são implementadas no client de Tibia. Novos NPCs são posicionados no mapa, áreas são construídas ou reformadas, novas características são adicionadas e quests são preparadas. Assim que todas as funções estão adicionadas ao client, tudo precisa ser testado. Somente se todos os erros notáveis são corrigidos, o update será lançado. Se você gostaria de saber mais sobre como são feitos os updates, leia o artigo do mês a respeito deste assunto.


Outras tarefas
A criação dos updates não é a única tarefa da equipe de conteúdo. Eles também são responsáveis por corrigir erros ingame, como bugs no mapa ou erros de digitação nos textos dos NPCs e livros. Quando um jogador reporta um problema de conteúdo, a equipe de suporte pede informações à equipe de conteúdo para conferir se há um bug. O inverso também ocorre, a equipe de suporte dá ao pessoal de conteúdo importantes dados de feedback coletados junto à comunidade, detectando por exemplo spawns de monstros que são utilizados de forma abusiva pelos jogadores. A equipe de conteúdo usa esta informação para redesenhar tais áreas problemáticas. No decorrer do ano, vários eventos ocorrem em Tibia, como invasões dos Goblins no Natal, ovos coloridos na Páscoa, o evento de Halloween ou o mês das flores em junho. Todas as festividades foram concebidas, planejadas, desenhadas e preparadas pela equipe de conteúdo. Também, quando há alguma discussão a respeito do gameplay de Tibia ou TibiaME, pelo menos um membro da equipe de conteúdo está sempre presente. Afinal, ninguém sabe mais detalhes do jogo tão bem quanto os próprios que o criaram, entao os membros da equipe de conteúdo são os candidatos mais indicados para contribuir com idéias a respeito do gameplay.

Adicionalmente às tarefas já mencionadas, a equipe de conteúdo também analisa com regularidade alguns aspectos do jogo para ver se estão funcionando corretamente. Nesta primavera e verão por exemplo, os locais de caça foram analisados. Vários pequenos ajustes foram feitos em um patch aplicado em abril, e mais alguns virão com o update de verão.


A imagem mostra as Ice Islands em Secura. As partes vermelhas indicam os pontos onde mais criaturas foram mortas. Como você pode ver, Olkonir e o acampamento de bárbaros são locais de caça muito populares, enquanto os gigantes em Tyrsung são visitados com menos frequência. É desnecessário dizer, entretanto, que tais mapas podem apenas nos dar uma vaga idéia do quão populares são os pontos de caça. É por isso que eles não podem ser a única base para esse tipo de análise. Como resultado, experiência adquirida e loot também são gravados do servidor de dados. E mais importante, jogadores são entrevistados e dão sua opinião sobre taxa de spawn, loot, comportamento dos monstros e experiência. Todos os resultados são comparados e analisados, e finalmente é decidido quais são as medidas que devem ser tomadas para fazer com que os locais de caça fiquem balanceados. Para dar apenas um exemplo, a análise mostrou que os andares inferiores de Banuta eram bastante impopulares. A área toda foi desenhada como um grande espaço vazio que não permitia nenhum controle sobre grandes grupos de monstros. Como resultado, o update de verão vai adicionar certos elementos arquitetônicos que poderão ser utilizados para evitar que os jogadores sejam atacados por 8 monstros de uma só vez. As medidas definidas pelo pessoal de conteúdo certamente vão fazer com que tal local de caça se torne mais atraente.

TibiaME

Antes do Judigator entrar para a equipe de conteúdo, Chayenne criava a maioria das coisas para o popular jogo de celular. Ainda hoje ela auxilia Judigator em seu trabalho com novas idéias para quests, ou dando conselhos sobre o desenho de certos elementos do jogo. Entretanto, a responsabilidade para planejar e realizar os updates do TibiaME fica mesmo com Judigator.


TibiaME apresenta 4 updates ao ano, sendo 2 maiores e 2 menores, que são conhecidos como episódios. Os episódios na verdade consistem em 6 patches, todos conectados entre si, de maneira que acabam formando uma pequena história independente. Não é segredo que Judigator passa o ano todo ocupado com o planejamento dos updates para TibiaME.

A criação dos updates para TibiaME funciona de forma bastante similar aos updates para Tibia. Tudo começa com um encontro entre Judigator, Durin e Balinor, que formam a gerência de produto em TibiaME, assim como um programador, um membro da equipe de suporte e, é claro, Chayenne. Juntos, eles buscam idéias e decidem quais aspectos devem ser implantados. Assim que chegam a um consenso, é escrito um conceito para o update. Este conceito inclui a história de fundo, descrição detalhada das quests e aspectos e, se necessário, desenhos e descrições da nova área. Os primeiros rascunhos dos novos monstros ou da área ajudam a definir a atmosfera e o estilo do novo update.

Finalmente, as idéias são implementadas. Se há uma nova área, a paisagem geral é a primeira coisa a ser criada. Florestas, montanhas, praias, montanhas com neve ou prados floridos são posicionados no mapa. Depois, monstros são adicionados e seu loot e força são definidos. Logo após, textos para os NPCs são escritos e todos os personagens não-jogadores são movidos para seus lares em TibiaME. Finalmente, funcionalidades do jogo são adicionadas, por exemplo interruptores no chão que abrem portas quando você pisa neles. Essa é a parte mais difícil e demorada, pois muitas coisas devem ser levadas em conta. Para citar algumas, tudo deve funcionar corretamente e não pode permitir abuso de nenhuma maneira. Assim que tudo estiver implementado, o update é testado e lançado.

Além dos updates, Judigator também corrige erros no jogo e avalia o feedback dos jogadores. Ele é também um leitor muito ativo dos forums de TibiaME. Dessa maneira, ele não apenas obtém grandes idéias para novo conteúdo, mas também sabe onde estão todos os aspectos que precisam ser melhorados.

Gráficos

Nem precisamos dizer que muitos novos gráficos são criados todos os anos para Tibia e TibiaME. São muitos novos monstros, uma variedade de novos itens e incontáveis outros elementos gráficos que são adicionados ingame a cada update. A criação dos gráficos fica a cargo do nosso artista gráfico Jan. O modo de criação de um monstro em Tibia segue uma agenda definida. Primeiramente são desenhadas a parte da frente e as costas do monstro, e então a visão lateral. Finalmente, a animação do monstro é definida. Para a maioria dos monstros, a animação consiste em 2 diferentes etapas.

A primeira coisa que precisa ser preparada na criação de um update é o conjunto de gráficos do ambiente, particularmente se uma nova área foi planejada. Isso é para garantir que os designers de mapa possam começar seu trabalho um pouco antes. Algumas vezes tais gráficos são incluidos diretamente no jogo como sprites, mas muitas vezes é feita uma arte conceitual, que ajuda a dar uma melhor idéia da aparência e do sentido da nova área. A arte conceitual pode ser desenhada a lápis ou então como os outros gráficos, diretamente no computador usando tablet. As idéias para objetos ou monstros vêm principalmente dos designers de conteúdo. Eles fornecem descrições detalhadas, com uma idéia muito clara do objeto que deve ser desenhado. Algumas vezes, entretanto, tudo o que o artista tem é o nome do objeto, e a história se desenvolve a partir da imagem feita por ele. Como artístas gráficos 3D, Richard e Jenny estão ocupados com nosso novo projeto, mas de vez em quando eles também ajudam Jan na criação de itens para o jogo ou em outros projetos.


A criação de gráficos para o jogo é definitivamente a tarefa principal dos artistas gráficos, mas eles recebem pedidos de praticamente todos os departamentos da CipSoft. Todos os elementos gráficos do website foram criados por eles; Jan desenhou a nova página oficial e, é claro, a imagem de fundo do site. Além disso, as tarefas como desenhar flyers, posters ou criar design para os produtos da loja oficial e outros artigos promotionais são também feitas por nossos artistas gráficos, assim como as imagens para as notícias ou artigos do mês. Para ilustrar os diferentes estilos artísticos, eu pedi para que todos os três fizessem um auto-retrato para este artigo. O resultado fabuloso pode ser visto acima.

Trabalhar como designer de games ou artista gráfico com certeza é um emprego com o qual muitos tibianos sonham. O trabalho da equipe de conteúdo exige muita criatividade, mas também a habilidade de manter o foco no conceito geral do jogo. Para citar alguns, pontos de experiência, força e loot de novos monstros deve combinar com os monstros existentes; armas e equipamentos devem ser muito bem balanceados para garantir que eles não dêem aos jogadores vantagens injustas, ou evitar que eles se tornem completamente inúteis, e os novos gráficos precisam ser criados no mesmo estilo que os anteriores. Quando um novo update é lançado, a equipe de conteúdo contribuiu com incontáveis idéias bem concebidas, muito talento artístico e uma grande carga de criatividade. O pessoal que trabalha na equipe de conteúdo com certeza gosta do emprego, mas trabalhar na equipe de conteúdo é muito mais difícil do que você imagina, pois exige paciência, determinação e, acima de tudo, um amor muito forte pelo jogo em que trabalham.

Divirtam-se com o trabalho dos nossos game designers e artistas gráficos!
Your CipSoft Team / Mundo Tibia Br.

Junho - Mês das Flores

Você já encontrou algumas sementes em suas aventuras em Tibia ultimamente? Pois agora elas irão servir para alguma coisa. Esse mês, a dríade Rosemarie estará em uma pequena cabana, ao sul de Port Hope. Tal como a maioria das dríades, ela tem dedicado sua vida à defesa das plantas. Por esta razão, ela está sempre à procura de sementes raras. Além disso, ela está muito interessada em compartilhar a beleza das plantas com outras pessoas. Por isso, ela tem uma oferta especial para você. Se você entregar para ela algumas das sementes que você encontrou durante as suas caçadas, vai receber um vaso de flores com uma mudinha. Use um regador, encontrado nos mais populares centros de jardinagem do Tibia, para regá-la com freqüência. Cuide bem de sua planta e ela vai se tornar uma bela flor depois de algum tempo.



No entanto, Rosemarie não é a única dríade que está visitando o Tibia este mês. Infelizmente, nem todas as suas irmãs dríades são tão pacíficas e amorosas como Rosemarie. Algumas delas são bastante agressivas em sua missão de proteger a vida de todas as plantas. Portanto, tenha cuidado ao cruzar o caminho de uma dessas dríades selvagens nestes próximos dias.

Que as flores prosperem!
Your CipSoft Team / Mundo Tibia Br.

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No mês de Junho inteiro irá ocorrer invasões de Dryads, criaturas novas que foram adicionadas no jogo. Não se sabe muito sobre elas, apenas que dropam seeds, gold coins, small amethyst e orange mushrooms.

Sabe-se também que aparece as seguintes mensagens de invasão:

Dryads have returned to protect the forest north of Edron.

Dryads have returned to protect the northern forests. (Carlin)

Dryads have returned to protect the jungle of Tiquanda. (Port Hope)


Server Save demorado em Harmonia

Amanhã, 3 de junho, o server save Harmonia vai durar mais do que o normal. O mundo será movido para outro servidor.

TibiaCz comemora seu 2º aniversário

02/06/08 - Feliz aniversário, TibiaCz! Hoje, um dos fansites mais jovens está celebrando seu 2º aniversário. Parabéns, a toda comunidade tcheca e eslovaca!

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