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Hora de Test Server!

Nós gostaríamos de convidar todos os Tibianos para se juntarem ao nosso test servers público que vai ficar online por alguns dias. Este teste é dedicado aos novos recursos e mudanças que virão com o patch, incluindo a reformulação de servidores, war system e transferência de personagens entre servidores.

Antes de você entrar, por favor leia cuidadosamente o tópico de boas-vindas no test board. Se você tiver qualquer opinião, deixe seus posts nos tópicos correspondentes.

Para jogar nos test servers você precisará de um client especial (versão 8.56). Faça o download nos links abaixo e instale ele. O client de teste não irá interferir no seu client normal do Tibia.

Have fun and happy testing!
Your Community Managers

Transferência de Personagens entre Mundos e Outras Mudanças

Teaser #2: Character World Transfer and Further Changes

Traduzido por: Strenght of War - Portal Tibia

Bem-vindos ao segundo, e final, patch teaser de 2009! Na última semana nós demos a vocês uma olhada na ilha de Travora, o futuro começo das transferências de personagens entre servidores. Hoje nós vamos lhe mostrar mais informações sobre esta ilha e sua nova função, pela qual foi criada.

A transferência de personagens entre os servidores não será possível imediatamente após o lançamento do patch. No entanto, você será capaz de viajar para Travora com seu personagem e prepará-lo para esta grande jornada. O serviço de transferência será disponibilizado algumas semanas depois. Nós aconselhamos você a usar este tempo para escolher melhor entre os servidores, que serão realinhados, antes de partir. Novos servidores podem ser lançados quando a transferência de personagem estiver ativada. Caso sejam lançados, mais informações serão dadas em outro artigo de notícia.

Transferência de Personagens

Com isso, você poderá decidir se quer continuar jogando em um servidor, ou deixá-lo. Se você não quer mais fazer parte de uma certa comunidade, você será capaz de abandonar esta comunidade e se tornar parte de uma outra. Existem, no entanto, várias restrições que garantem que transferências de servidores só serão feitas seguindo algumas regras. Vamos direto ao ponto.

Restrições gerais e requerimentos de transferência:

  • Um personagem só pode ser transferido uma vez a cada 6 meses.
  • Uma transferência custará EUR 19,95 (aproximadamente 55 reais) para cada personagem. Este valor não poderá ser pago com dias de premium account. Um pagamento extra é necessário.
  • O personagem não pode estar marcado com red ou black skull e a conta não deve ter um final warning no histórico criminal no momento da transferência.
  • Antes de uma transferência ser realizada, o personagem deve se livrar da responsabilidade por uma casa alugada (caso possuir uma), deve sair da guild (caso esteja em uma) e deve se divorciar (se estiver casado). Resumindo: Deverá se desfazer de tudo que fez no servidor que deseja deixar.
  • Seus depots e todos os itens dentro deles serão deletados. Um depot especial em Travora estará disponível para transferir os itens para o outro servidor (ver detalhes abaixo).
  • Sua conta no banco, skills, magias e quests serão transferidos junto com o personagem.
  • O personagem só pode ser transferido entre servidores do mesmo tipo ou para servidores com um PvP mais limitado (ver detalhes abaixo).
  • A transferência de personagens entre servidores estará disponível para premium accounts e free accounts. Para se mover para um servidor premium (como Premia) será necessário ter uma premium account.
  • Alguns servidores serão marcados como "Closed" ("Fechado"). Neste caso, a transferência para este servidor não está disponível naquele momento.
  • ersonagens devem ter uma vocação, então personagens que estão em Rookgaard não poderão ser transferidos. Eles devem ir para o continente principal primeiro.
Restrições de Itens:
  • Junto com seu personagem, você poderá transferir no máximo 1.000 (mil) itens para o novo servidor. Cada slot ocupado em seu inventário ou em seu depot em Travora conta como um item. 1 "montinho" de platinum coins conta como um único item, por exemplo.
  • Amaioria dos itens estão limitados a 1 unidade por personagem. Isso inclui todos os tipos de armas, armaduras e equipamentos em geral, assim como itens de addon e recompensas de quests. Isso significa que um personagem transferido pode levar, por exemplo, somente um par de Boots of Haste consigo, uma Magic Plate Armor, uma Yalahari Armor, etc.
  • Itens agrupáveis que são requisitos de quests são limitados a 100 unidades por personagem, incluindo Pieces of Cloth, Demonic Essences, etc.
  • Exceções à esta limitação são poções, runas, munição, todos os tipos de containers, medalhas, troféus, itens de fansites e outros. Você pode levar mais de um desses para o outro servidor.
  • WQuando estiver preparando seu personagem na ilha de Travora, a NPC Sharon ajudará você a separar os seus itens em quais são limitados e quais não são.
Como a transferência de personagens funcionará exatamente?

Passo 1: Contratação de serviço
  • Acesse a página de sua conta, escolha o personagem que você irá transferir e clique no botão "Change World".
  • O sistema instantaneamente checa se seu personagem possui os requerimentos mínimos.
  • No caso do personagem não ter os requerimentos mínimos, você não poderá passar à próxima etapa até que cumpra os requerimentos mínimos. No caso do personagem ter os requerimentos mínimos, você passará à próxima etapa.
  • Escolha o servidor de destino para o personagem ser transferido. Se você está em um servidor do tipo Optional PvP, você não poderá transferir o seu personagem para outros tipos de servidores. Poderá transferir apenas para outros servidores Optional PvP.
  • Se você está satisfeito com sua escolha, prossiga para a próxima etapa.
Passo 2: Pagamento

Detalhes sobre o processo de pagamento serão disponibilizados quando a transferência de servidores estiver ativada. Isso acontecerá algumas semanas após o patch ser liberado. Você também pode completar o método de pagamento depois de completar o terceiro passo.

Passo 3: Prepare seu personagem ingame
  • Leve consigo 1.000 (mil) itens, no máximo. No caso de estiver com mais itens, você poderá vender os itens em seu servidor antes da troca de servidores ser efetuada.
  • Pegue um navio para a ilha de Travora de qualquer porto em Tibia. O preço para um ticket é de 1.000 gps. É válido por 24 horas. Neste período de tempo, você pode voltar ao continente principal e voltar à ilha quantas vezes quiser. Esta transição pode ser feita por premium e free accounts.
  • Em Travora, um banco, uma sede dos correios, uma caixa de correios e um depot estarão disponíveis. Além disso, a NPC Sharon irá guiá-lo durante o processo de transferência. A ilha inteira é protection zone.
  • Itens que você quer levar para o mundo que escolheu como destino devem ser colocados em seu inventário ou em seu depot em Travora. Não será possível mandar parcels para este depot, então é possível que você tenha que voltar ao continente principal e buscar seus itens.
  • Quando você estiver pronto, fale com o NPC Sharon. Passo a passo ela checará se seu personagem cumpre todos os requerimentos.
  • Se tudo estiver ok, você será teleportado para uma plataforma especial na qual você poderá completar a transferência de servidor logando nela. Existem dois teleports que trarão você de volta a Travora no caso de você não ter certeza se quer sair do servidor agora ou depois.
  • Se você logou na plataforma e pagou pelo serviço de transferência, a transferência será iniciada no próximo server save.
  • Entre os server saves dos dois servidores (o de partida e o de chegada) você não poderá logar no jogo com o personagem que foi transferido, e nenhuma outra mudança pode ser feita.
Quando a transferência estiver completa você poderá andar em um novo mundo. Seu personagem aparecerá no templo de sua cidade natal quando você logar. No depot da cidade você encontrará todos os itens que você deixou no depot de Travora durante a transferência. Agora seu personagem começa uma nova vida.

Outras mudanças

Várias outras mudanças serão feitas com patch deste ano:
  • Snap-backs:
    Agora, sempre que dois personagens, ou um personagem e uma criatura, irem de encontro um contra o outro, vai parecer como se você tivesse tentado entrar em uma porta que não foi convidado. Isto é chamado "snap-back" (algo como "passo atrás", em uma tradução livre). Devido a introdução do novo sistema de no-blocking em servidores Optional PvP, snap backs passam a fazer parte do client e aparecem em todos os servidores.
  • Reforma:
    Duas casas em Carlin, Park Lane 3a e 3b tiveram pequenas alterações para evitar traps. Assim, todos os itens que estavam nessas casas foram movidos para o depot.
  • Friendship amulet:
    O friendship amulet é um novo fansite item do supported fansite TibiaFriends.com, que será introduzido nesse patch.
  • Deixando Rookgaard:
    Depois deste patch, personagens só poderão deixar Rookgaard se forem level 8 ou 9.
  • Engine gráfica DirectX9:
    Alguns jogadores enfrentaram problemas quando usando a engine gráfica DirectX9 no Windows Vista. Será aplicada uma correção que deverá consertar esta situação.
  • Mudança de sexo:
    A opção de Mudança de Sexo (Change Sex) foi movida da página de gerenciamento da conta para a página de informações do personagem.
  • Healing com potions - primeiros resultados do test server:
    O plano original era limitar o efeito de cura das poções para só serem usadas no próprio personagem e mais ninguém. Depois de alguns feedbacks, a CipSoft voltou atrás. Um pronunciamento oficial pode ser encontrado no tópico de feedback.
Nota: um tópico de feedback para este segundo teaser será lançado na Segunda, 2 de Novembro.

We are looking forward to your feedback!
Your Community Managers

Eventos de Halloween e Lightbearer 2009

Dois eventos emocionantes vão acontecer nas próximas semanas!

No dia 31 de outubro, o famoso Halloween Hare estará de volta ao Tibia. Ele é uma criatura horrível com verdadeiros poderes das trevas. Quem chegar muito perto dele irá ser transformado em uma criatura maléfica! Então tomem cuidado, bravos aventureiros, o Halloween Hare irá devastar tanto Rookgaard quanto o continente principal.

De 31 de outubro a 2 de novembro uma ameaça ainda maior vai assombrar a parte ocidental de Darashia: a terrível Mutated Pumpkin! Ela é poderosa, e mal, mas se você olhar atentamente você poderá encontrar alguns itens ainda não digeridos. Desta vez, a Mutated Pumpkin sofreu uma mutação: quando ela é derrotada, seus restos mortais não serão móveis por muito tempo.

Além disso, o novo evento Lightbearer irá acontecer este ano. Em 11 de novembro conheça o NPC Lucius no Templo da Luz, onde ele vai lhe dizer mais sobre o evento, e as forças das trevas que ameaçam as terras Tibianas. A luz é a única proteção que você tem, e trabalho em equipe a única maneira de ter sucesso durante este tempo. Será que você consegue manter a dez luzes, que estão espalhadas por toda a terra, queimando por cinco dias? Se apenas uma luz se apagar, o evento está perdido e o mal será solto no Tibia. Mas se você tiver sucesso, a recompensa será ainda mais preciosa.

Boa sorte a todos e muita diversão!
Your Community Managers


Traduzido por: Azo - Portal Tibia

Tibia Pra Todos: Promoção na Premium Time de 3 meses

O nosso parceiro, Tibia Pra Todos, está com uma super promoção: por apenas R$ 69,90 você adquire a sua Premium Time de 3 meses. Você ainda pode escolher várias formas de pagamento:



Você ainda pode adquirir sua PT de 6 meses por R$ 134,90 e a de 12 meses por R$ 224,90. Está esperando o que? Adquira agora mesmo sua Premium Time!

Test server privado já começou

27/10/09 - Um test server privado para o patch de outono foi iniciado no qual tutores, GMs, senators e representantes de fansite foram convidados. Se você tem essa posição, por favor, dê uma no test board para obter mais informações.

Concurso no TibiaMx

27/10/09 - O Halloween está chegando. Você está planejando a esculpir uma abóbora? Gostaríamos de lembrá-lo do Pumpkin Carving Contest (concurso para esculpir abóboras) do TibiaMx.com.mx. Você pode se inscrever até o dia 5 de novembro. Confira todos os detalhes em Inglês ou Espanhol no TibiaMx.com.mx!

Primeiro aniversário do Tibiopedia

27/10/09 - O Tibiopedia.pl, nosso mais novo promoted fansite, comemora seu primeiro aniversário hoje. Além de vários eventos de aniversário, terá também o fansite item competition. Sente-se criativo? Saiba mais detalhes sobre no Tibiopedia.pl!

Teleton 2009 - Participe e Ajude

Campanha Eu Me Movo - AACD

"Às pessoas portadoras de deficiências, assiste o direito, inerente a todo a qualquer ser humano, de ser respeitado, sejam quais forem seus antecedentes, natureza e severidade de sua deficiência. Elas têm os mesmos direitos que os outros indivíduos da mesma idade, fato que implica desfrutar de vida decente, tão normal quanto possível".



O Teleton é o principal evento de arrecadação de fundos da AACD. Todos os anos, uma maratona de shows transmitida pela TV divulga o trabalho da entidade e arrecada doações de todo o Brasil. Um grande número de artistas e apresentadores de várias emissoras se revezam na maratona, que em 2009 será realizada nos dias 23 e 24 de outubro.

Em 2008 o programa arrecadou R$ 18.955.948,00, superando a meta de R$ 18 milhões, graças à contribuição da solidária sociedade brasileira e de um empresariado cada vez mais engajado em cumprir sua missão social.
O primeiro Teleton realizado no Brasil aconteceu no dia 16 de maio de 1998, através de um pedido feito pela apresentadora Hebe Camargo ao dono do SBT, Sílvio Santos, que aceitou exibir a atração. A primeira edição foi um sucesso e contou com a presença de artistas de outras emissoras.

O Teleton surgiu há 43 anos nos Estados Unidos, graças ao ator Jerry Lewis. Atualmente, ele acontece em mais de 20 países. A meta é ajudar pessoas que não possuem condições de bancar um tratamento digno.

Sobre a AACD

A Associação de Assistência à Criança Deficiente, AACD, mantém um amplo serviço de atendimento médico, pedagógico e social, voltado principalmente às crianças e adolescentes, promovendo a reabilitação e reintegração social dessas pessoas. Hoje, 96% dos pacientes nada pagam por consultas e terapias. Cerca de cinco mil atendimentos por dia são realizados em suas oito unidades: AACD Ibirapuera (SP), AACD Mooca (SP), AACD Osasco (SP), AACD Pernambuco, AACD Minas Gerais, AACD Rio Grande do Sul, AACD Rio de Janeiro, AACD Santa Catarina e São José do Rio Preto (SP).
A AACD precisa de recursos o ano todo para manter os atendimentos que já realiza e para acelerar as filas de espera da instituição, e você pode doar a qualquer momento para o Teleton.

O Teleton 2009 acontece nos dias 23 e 24 de Outubro. Mova-se você também. Faça sua doação via internet clicando aqui. Ou se preferir ligue:

0500 12345 05 - Para doar R$5,00
0500 12345 10 - Para doar R$10,00


ATUALIZAÇÃO: Doações encerradas. Meta atingida. Obrigado a todos que ajudaram.

Camapanha organizada por Planeta Voluntários

Aniversário do Portal Tibia

24/10/09 - Hoje, 24 de outubro, nosso promoted fansite Portal Tibia comemora seu 7º aniversário. Parabéns! Desejamos-lhe um agradável fim de semana de aniversário e tudo de melhor para o futuro!

Realinhamento Nos Servidores e Sistema de Guerra

Teaser #1: World Type Realignment and War System

Traduzido por: Strenght of War - Portal Tibia

Nós já tivemos uma idéia básica do conteúdo do patch apresentado nas dev notes, mas algumas modificações foram feitas em cima do feedback da comunidade.
Chega de enrolação, aqui vamos nós!

Realinhamento Nos Servidores

Uma das maiores mudanças será o realinhamento nos servidores atuais. O que era conhecido como "non-PvP", "PvP" e "PvP-enforced", será renomeado de acordo com os ajustes feitos no gameplay, especialmente em non-PvP. Assim, os diferentes tipos de servidores serão definidos de acordo com suas características no PvP:

  • Optional PvP:
    CPersonagens não podem ser atacados ou mortos diretamente por outros jogadores. O PvP só será possível dentro do sistema de guerra, e se ambos os lados aceitarem. Esse tipo de servidor é recomendado para quem quer ficar numa boa, e somente participar de lutas se aceitar.
  • Open PvP:
    Personagens podem ser atacados ou mortos, e influenciados de maneira negativa por outros jogadores. O sistema de skull é ativo para limitar o abuso.
  • Hardcore PvP:
    Qualquer personagem pode ser atacado, morto ou influenciado de maneira negativa, sem nenhuma restrição, além de não existir sistema de skull.
Um sistema de guerra (War System) só poderia ser adicionado fazendo essas mudanças de forma útil. Para mais informações leia o featured article "World Type Realignment" e o seu correspondente thread.

War System

Em qualquer guerra há vítimas, e muitas vezes alguns jogadores acabam se envolvendo nelas involuntariamente. Para evitar isso, mas ainda permitir guerras entre guilds mesmo se elas estão jogando em um servidor com o sistema de skull ativo, um sistema de guerra estará disponível. Como isto funciona?

  • O líder de uma guild ativa pode declarar guerra à outras através da página de sua guild. Guilds só podem estar em guerra, ou declarar guerra, até no máximo cinco guilds ao mesmo tempo. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guild em sua respectiva página.
  • Ao declarar uma guerra, o líder da guild escolhe seu oponente e define as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frag (até 1.000), uma penalidade em caso de perda (até 2.000.000 gold coins) e assim por diante.
  • O oponente pode negar a declaração, mudar as condições ou aceitá-la. Se caso ele aceitar, a penalidade definida, e uma pequena taxa de 1k serão transferidas das contas dos líderes das guilds para uma conta temporária no próximo server save. Se caso ocorrer algum problema na transferência, outras tentativas serão feitas nos server saves subsequentes. Assim que uma transferência for concluída, a guerra começa.
  • Durante a guerra, matar um oponente de guerra sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, vai resultar em protection zone block para ambos, mesmo se você não for quem iniciou o ato.
  • CPersonagens que estão atualmente em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permite uma fácil identificação de personagens amigos e inimigos, assim como personagens que estão envolvidos em outras guerras que você não faz parte.
  • Através do guild channel, você será informado se membros da sua guild, ou da guild adversária foram mortos, ou se você perdeu ou ganhou a guerra.
  • ANo final da guerra, o líder da guild vencedora irá receber o pagamento da penalidade que foi transferido para a conta temporária. Se a guerra acabar antes de alcançar o número máximo de frags, a guild que mais fez frags será considerada a vencedora, mas somente ganha uma parcela de penalidade da guild perdedora, proporcional a quantidade de frags feitos. Em caso de empate, os pagamentos serão devolvidos para ambas as guilds.
A introdução do sistema de guerra será acompanhado com alguns detalhes necessários:

No Optional PvP:
  • Sem bloqueio:
    No Optional PvP, o bloqueio da passagem de outros personagens será basicamente eliminado de forma simples. Você será capaz de acessar e cruzar o mesmo sqm que está sendo ocupado por outros personagens, seus summons ou criaturas convencidas. O resultado é um "stack" (empilhamento). Você terá que mover seu personagem em uma direção duas vezes dentro de 5 segundos para acessar o local ocupado. Em locais especiais como na frente de depot boxes ou próximos a portas de quest ou level, essa função será desativada. Então isso significa que jogadores que não estão envolvidos em uma guerra não poderão bloquear a passagem de outros que estão em uma guerra. Entretanto, jogadores de uma guild adversária serão capazes de bloquear seus inimigos.
  • Restrições de stacking:
    O primeiro personagem em um sqm ficará sempre no topo agora. Qualquer personagem que entrar no "empilhamento" será ordenado abaixo. Dentro de uma guerra, ataques que são direcionados a um empilhamento de personagens (selecionados por um clique na janela do jogo) irão somente afetar o oponente que está no topo da pilha. Danos de área (exevo gran mas vis, por exemplo), irão afetar todos os oponentes. Além disso, todos os personagens na posição 2 ou menor em uma pilha não serão capazes de atacar outros jogadores, usar magias ou runas de área, pegar loot de criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first. (Está apertado aqui! Você tem que se mover primeiro.)"
  • Healando:
    Dentro dos primeiros 60 segundos após receber dano PvP de um oponente, participantes de uma guerra e seus summons não poderão ser curados por outros personagens que não estão envolvidos na guerra. O mesmo aplica-se a party buffs. Além disso, em qualquer servidor, poções em geral não poderão mais ser usadas para curar personagens ou criaturas.
  • Paralisando:
    Jogadores não poderão paralisar outros, a menos que estejam na guerra.
  • Runas de magic wall e wild growth:
    Se essas runas são usadas por um participante da guerra, seus efeitos conhecidos serão somente aplicados para seus inimigos, mas não para os próprios membros da guild ou qualquer jogador que não está envolvido. Wild growths poderão ser simplesmente atravessadas por aliados e personagens não envolvidos, mas ao contrário da magic walls, continuarão visíveis na janela do jogo. Magic walls que foram criadas por um participante da guerra, não afetarão amigos da guild ou pessoas não envolvidas. Magic walls criadas por personagens de fora da guerra, irão desaparecer em contato com qualquer outro personagem.
  • Treinamento de Skill:
    Para prevenir que jogadores abusem do sistema de guerra para treinar, qualquer skill de arma ou shielding não irá avançar enquanto o personagem estiver participando de uma guerra.
Em PvP aberto e Hardcore PvP:
  • Restições de stacking:
    Como no Optional PvP, o primeiro personagem em um sqm ficará sempre no topo agora. Qualquer personagem que entrar no "empilhamento" será ordenado abaixo. Dentro de uma guerra, ataques que são direcionados a um empilhamento de personagens (selecionados por um clique na janela do jogo) irão somente afetar o oponente que está no topo da pilha. Danos de área (exevo gran mas vis, por exemplo), irão afetar todos os oponentes. Além disso, todos os personagens na posição 2 ou menor em uma pilha não serão capazes de atacar outros jogadores, usar magias ou runas de área, pegar loot de criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first. (Está apertado aqui! Você tem que se mover primeiro.)"
  • Healando:
    Poções em geral não poderão mais ser usadas para curar personagens ou criaturas. Isso aplica-se a todos os servidores.
  • Paralisando:
    Paralisando outros personagens irá resultar em uma skull de acordo com as regras do sistema de skull, se você estiver jogando em um Open PvP.
  • Diversos:
    Agora no Hardcore PvP, blessings e o amulet of loss estarão disponíveis e o ganho de experiência por matar outros jogadores será removido.
No futuro, o sistema de guerra será expandido com mais funções, como modo de duelo, rank de guerra e conta bancária para guilds.

Um segundo patch teaser será lançado em breve. Há mais uma grande novidade para ser introduzida: transferência de personagens. Você está pronto para uma viagem única além das fronteiras? Seu ponto de partida será a ilha de Travora que poderá ser alcançada usando um barco de qualquer cidade, exceto Rookgaard. Aqui está uma exclusiva primeira vista do depot de Travora...



Note que: Um tópico oficial será aberto na próxima segunda-feira para colher o feedback sobre esse teaser.

Fique ligado!
Your Community Managers

Server save mais tarde

23/10/09 - Tenha em mente que o horário de verão na Alemanha vai acabar no domingo, 25 de outubro. Os relógios serão adiantados em uma hora, o que significa que o server save dos servidores da Alemanha acontecerá uma hora mais tarde a partir de agora.

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