24/10/09 - Hoje, 24 de outubro, nosso promoted fansite Portal Tibia comemora seu 7º aniversário. Parabéns! Desejamos-lhe um agradável fim de semana de aniversário e tudo de melhor para o futuro!
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Realinhamento Nos Servidores e Sistema de Guerra
Teaser #1: World Type Realignment and War System
Traduzido por: Strenght of War - Portal Tibia
Nós já tivemos uma idéia básica do conteúdo do patch apresentado nas dev notes, mas algumas modificações foram feitas em cima do feedback da comunidade.
Chega de enrolação, aqui vamos nós!
Realinhamento Nos Servidores
Uma das maiores mudanças será o realinhamento nos servidores atuais. O que era conhecido como "non-PvP", "PvP" e "PvP-enforced", será renomeado de acordo com os ajustes feitos no gameplay, especialmente em non-PvP. Assim, os diferentes tipos de servidores serão definidos de acordo com suas características no PvP:
- Optional PvP:
CPersonagens não podem ser atacados ou mortos diretamente por outros jogadores. O PvP só será possível dentro do sistema de guerra, e se ambos os lados aceitarem. Esse tipo de servidor é recomendado para quem quer ficar numa boa, e somente participar de lutas se aceitar. - Open PvP:
Personagens podem ser atacados ou mortos, e influenciados de maneira negativa por outros jogadores. O sistema de skull é ativo para limitar o abuso. - Hardcore PvP:
Qualquer personagem pode ser atacado, morto ou influenciado de maneira negativa, sem nenhuma restrição, além de não existir sistema de skull.
War System
Em qualquer guerra há vítimas, e muitas vezes alguns jogadores acabam se envolvendo nelas involuntariamente. Para evitar isso, mas ainda permitir guerras entre guilds mesmo se elas estão jogando em um servidor com o sistema de skull ativo, um sistema de guerra estará disponível. Como isto funciona?
- O líder de uma guild ativa pode declarar guerra à outras através da página de sua guild. Guilds só podem estar em guerra, ou declarar guerra, até no máximo cinco guilds ao mesmo tempo. Qualquer um pode ver o histórico de guerra de uma guild em sua respectiva página.
- Ao declarar uma guerra, o líder da guild escolhe seu oponente e define as condições: duração (de 7 até 180 dias), limite de frag (até 1.000), uma penalidade em caso de perda (até 2.000.000 gold coins) e assim por diante.
- O oponente pode negar a declaração, mudar as condições ou aceitá-la. Se caso ele aceitar, a penalidade definida, e uma pequena taxa de 1k serão transferidas das contas dos líderes das guilds para uma conta temporária no próximo server save. Se caso ocorrer algum problema na transferência, outras tentativas serão feitas nos server saves subsequentes. Assim que uma transferência for concluída, a guerra começa.
- Durante a guerra, matar um oponente de guerra sempre será uma morte justificada. Qualquer ato agressivo entre oponentes, entretanto, vai resultar em protection zone block para ambos, mesmo se você não for quem iniciou o ato.
- CPersonagens que estão atualmente em guerra serão marcados com ícones especiais. Isso permite uma fácil identificação de personagens amigos e inimigos, assim como personagens que estão envolvidos em outras guerras que você não faz parte.
- Através do guild channel, você será informado se membros da sua guild, ou da guild adversária foram mortos, ou se você perdeu ou ganhou a guerra.
- ANo final da guerra, o líder da guild vencedora irá receber o pagamento da penalidade que foi transferido para a conta temporária. Se a guerra acabar antes de alcançar o número máximo de frags, a guild que mais fez frags será considerada a vencedora, mas somente ganha uma parcela de penalidade da guild perdedora, proporcional a quantidade de frags feitos. Em caso de empate, os pagamentos serão devolvidos para ambas as guilds.
No Optional PvP:
- Sem bloqueio:
No Optional PvP, o bloqueio da passagem de outros personagens será basicamente eliminado de forma simples. Você será capaz de acessar e cruzar o mesmo sqm que está sendo ocupado por outros personagens, seus summons ou criaturas convencidas. O resultado é um "stack" (empilhamento). Você terá que mover seu personagem em uma direção duas vezes dentro de 5 segundos para acessar o local ocupado. Em locais especiais como na frente de depot boxes ou próximos a portas de quest ou level, essa função será desativada. Então isso significa que jogadores que não estão envolvidos em uma guerra não poderão bloquear a passagem de outros que estão em uma guerra. Entretanto, jogadores de uma guild adversária serão capazes de bloquear seus inimigos. - Restrições de stacking:
O primeiro personagem em um sqm ficará sempre no topo agora. Qualquer personagem que entrar no "empilhamento" será ordenado abaixo. Dentro de uma guerra, ataques que são direcionados a um empilhamento de personagens (selecionados por um clique na janela do jogo) irão somente afetar o oponente que está no topo da pilha. Danos de área (exevo gran mas vis, por exemplo), irão afetar todos os oponentes. Além disso, todos os personagens na posição 2 ou menor em uma pilha não serão capazes de atacar outros jogadores, usar magias ou runas de área, pegar loot de criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first. (Está apertado aqui! Você tem que se mover primeiro.)" - Healando:
Dentro dos primeiros 60 segundos após receber dano PvP de um oponente, participantes de uma guerra e seus summons não poderão ser curados por outros personagens que não estão envolvidos na guerra. O mesmo aplica-se a party buffs. Além disso, em qualquer servidor, poções em geral não poderão mais ser usadas para curar personagens ou criaturas. - Paralisando:
Jogadores não poderão paralisar outros, a menos que estejam na guerra. - Runas de magic wall e wild growth:
Se essas runas são usadas por um participante da guerra, seus efeitos conhecidos serão somente aplicados para seus inimigos, mas não para os próprios membros da guild ou qualquer jogador que não está envolvido. Wild growths poderão ser simplesmente atravessadas por aliados e personagens não envolvidos, mas ao contrário da magic walls, continuarão visíveis na janela do jogo. Magic walls que foram criadas por um participante da guerra, não afetarão amigos da guild ou pessoas não envolvidas. Magic walls criadas por personagens de fora da guerra, irão desaparecer em contato com qualquer outro personagem. - Treinamento de Skill:
Para prevenir que jogadores abusem do sistema de guerra para treinar, qualquer skill de arma ou shielding não irá avançar enquanto o personagem estiver participando de uma guerra.
- Restições de stacking:
Como no Optional PvP, o primeiro personagem em um sqm ficará sempre no topo agora. Qualquer personagem que entrar no "empilhamento" será ordenado abaixo. Dentro de uma guerra, ataques que são direcionados a um empilhamento de personagens (selecionados por um clique na janela do jogo) irão somente afetar o oponente que está no topo da pilha. Danos de área (exevo gran mas vis, por exemplo), irão afetar todos os oponentes. Além disso, todos os personagens na posição 2 ou menor em uma pilha não serão capazes de atacar outros jogadores, usar magias ou runas de área, pegar loot de criaturas ou curar outros. Isso será indicado pela mensagem "It is too crowded here! You have to move first. (Está apertado aqui! Você tem que se mover primeiro.)" - Healando:
Poções em geral não poderão mais ser usadas para curar personagens ou criaturas. Isso aplica-se a todos os servidores. - Paralisando:
Paralisando outros personagens irá resultar em uma skull de acordo com as regras do sistema de skull, se você estiver jogando em um Open PvP. - Diversos:
Agora no Hardcore PvP, blessings e o amulet of loss estarão disponíveis e o ganho de experiência por matar outros jogadores será removido.
Um segundo patch teaser será lançado em breve. Há mais uma grande novidade para ser introduzida: transferência de personagens. Você está pronto para uma viagem única além das fronteiras? Seu ponto de partida será a ilha de Travora que poderá ser alcançada usando um barco de qualquer cidade, exceto Rookgaard. Aqui está uma exclusiva primeira vista do depot de Travora...

Note que: Um tópico oficial será aberto na próxima segunda-feira para colher o feedback sobre esse teaser.
Fique ligado!
Your Community Managers
Posted by Felipe - 23:07 0 Comentário(s)
Server save mais tarde
23/10/09 - Tenha em mente que o horário de verão na Alemanha vai acabar no domingo, 25 de outubro. Os relógios serão adiantados em uma hora, o que significa que o server save dos servidores da Alemanha acontecerá uma hora mais tarde a partir de agora.
Posted by Felipe - 12:09 0 Comentário(s)
Reset em Jamera
22/10/09 - Nós tivemos que resetar o servidor de Jamera para o estado de 21 de Outubro de 2009, 11:00 CEST devido a problemas técnicos. Nós gostaríamos de nos desculpar por qualquer inconveniência que isso tenha causado a você.
Posted by Felipe - 11:48 0 Comentário(s)
Labels: Jamera
Spaaw é a quinta a conquistar level 400!

Nossos parabéns a ela pela incrível conquista!
Via [TibiaBR]
Posted by Felipe - 17:23 0 Comentário(s)
Labels: Furora
4963 contas deletadas
21/10/09 - Hoje, 4963 contas de Tibia foram deletadas do jogo por usar software não-oficial para jogar nas últimas semanas. Essas contas foram identificadas pela nossa ferramenta automática. Por essa razão, queixas sobre essas punições são em vão.
Posted by Felipe - 17:20 0 Comentário(s)
Tibiopedia.pl agora é promoted fansite
15/10/09 - Gostaríamos de parabenizar o Tibiopedia.pl pela sua promoção a promoted fansite! Toda a equipe trabalha duro para oferecer informação e entretenimento, principalmente para a nossa comunidade polonesa. Obrigado por seu trabalho, e continuem assim! Nossa seção de fansites será atualizada em breve.
Posted by Felipe - 11:20 0 Comentário(s)
Recentes ataques de DDoS
14/10/09 - Durante os últimos dois dias, jogadores sofreram mass kicks e problemas de login devido a ataques de DDoS. Juntamente com o nosso prestador de serviços, estamos trabalhando atualmente em contramedidas para manter os problemas sob controle. Lamentamos profundamente qualquer inconveniência.
Posted by Felipe - 14:17 0 Comentário(s)
Concurso de Halloween no TibiaMx
14/10/09 - TibiaMx.com.mx lançou um novo concurso de hoje. Você já está no espírito de Halloween e pronto para esculpir uma abóbora (pumpkin)? Visite TibiaMx.com.mx para obter mais informações sobre como participar!
Posted by Felipe - 14:16 0 Comentário(s)
Crie uma Mensagem do Dia
Quase toda vez que você logar no Tibia uma mensagem que contem sugestões de jogabilidade ou dicas úteis para os jogadores aparecerá. Alguns possíveis temas para estas mensagens foram recentemente colocados em votação. No fim da enquete, pegamos algumas sugestões sobre como fazer as mensagens do dia mais interessantes para os jogadores. Dê uma olhada no título da notícia e adivinhem! Vamos abri-las para as criações da comunidade!
Ao longo de uma semana especial por mês, a partir de novembro, vamos recorrer a um jogador selecionado para fazer as messages of the day. Todos estão convidados a apresentar mensagens no tópico designado no nosso board de eventos.
É assim que funciona:
Envie uma pequena mensagem do dia que você considera ser útil e interessante para a comunidade. Os CMs vão ler as mensagens e então escolher as mais adequadas. Todo mês, as mensagens selecionadas serão exibidas como mensagens do dia em uma semana dedicada a isso. Essa semana será anunciada no site oficial.
Por favor note que caso necessário nós podemos encurtar a sua mensagem e corrigi-las caso elas apresentem erros de ortografia ou de gramática. Leia também o início do post no tópico designado cuidadosamente, para aprender as orientações gerais.
Agora é a sua vez: o que você acha que poderia ser útil e interessante para a comunidade? Vá em frente e crie a sua própria mensagem do dia!
Esteja inspirado!
Your Community Managers
Traduzido por: Azo - Portal Tibia
Posted by Felipe - 12:07 0 Comentário(s)
Aniversário do TibiaML
13/10/09 - Feliz aniversário TibiaML.com! Hoje, o promoted fansite comemora seu segundo aniversário. Parabéns para toda equipe!
Posted by Felipe - 12:01 0 Comentário(s)


